shenmue yakuza are really not that similar
Baka mitai
Skoraj toliko časa, kot igram Yakuza igre, vedno sem prebral komentarje oboževalcev, ki pravijo: 'Te igre so podobne Shenmue '. Na prvi pogled to vsekakor zveni natančno. Sploh se spomnim, da sem takšno trditev predvajal po predstavitvi demo posnetka za Yakuza 3, kar me je zelo spominjalo na tisto, kar sem slišal o Segovi klasiki Dreamcast. Do zdaj me je že zanimalo, kako napačna je ta izjava.
Za tiste, ki se ne zavedajo, nisem nikoli osebno lastil Dreamcasta. Moj prijatelj je imel eno in sem na njej igral igrice, toda potrošnikovo nezaupanje, ki ga je Sega vzgajala po izdaji Saturna, me je doletelo še v mladosti. Popolnoma sovražil sem 32-bitni sistem Sege in nisem želel, da bi se v dogledni prihodnosti še kaj ukvarjalo z njihovimi konzolami. Mogoče je bil samo moj devetletni jaz hiperboličen, vendar sem Dreamcast odpisal že dolgo, preden je sploh napovedal, da prihaja na zahod.
Čeprav to morda ni ali ni tragedija, sem se počutil takrat. Ta odločitev je na koncu povzročila, da sem iz končne konzole Sega zamudil nekaj noro in nepozabnih iger, še posebej Shenmue . Nikoli nisem imel referenčnega okvira za pravilno primerjavo Yun Suzukijevega magnum opusa z Yakuza , toda po pregledu obeh iger v preteklem tednu lahko končno dam deklarativno izjavo.
najboljši urejevalnik besedil za python windows
Shenmue in Yakuza si res niso tako podobni.
Zunanjemu podjetju lahko nazorni pogled prisili, da bosta obe seriji isto stvar. Shenmue vas potuje po Japonski in Kitajski na pol odprtega sveta. Lahko se pogovarjate z ljudmi, igrate mini-igre, vstopite v trgovine, kupujete predmete in se na ulici celo borite s fanti. Yakuza je omejena na Japonsko (z različnimi mesti), toda vse ostalo, kar sem že omenil, je točno potovanje Kiryu Kazuma. Izvedba teh idej se razlikuje med dvema serijama.
Glavni cilj s Shenmue je bilo ustvariti okolje in ozračje, ki bi ga lahko zmotili kot resnično. Znani koncept epa Yu Suzukija je akronim, znan kot 'BREZPLAČNO'. To pomeni 'Zabava s polnimi reaktivnimi očmi', zato je Suzuki s svojo ekipo delal na tem, da je vse utelesil. Shenmue imel. Če bi se radi pogovorili z naključno osebo, bi to moralo biti vedno možno (in celo v celoti izraženo). Če bi se radi ohladili in igrali nekaj arkadnih iger, bi to moralo biti možno, kadar čutite potrebo.
Bila je zgodba z glavnimi junaki v Shenmue , toda resnična želja je bila razširiti možnosti igranja iger s predstavitvijo povsem nove dinamike, ki je za starejšo strojno opremo ni izvedljivo. To je razvidno iz napredka v glavni kampanji prvega Shenmue daje večji poudarek dnevnim dejavnostim nad pretepanjem golega členka s tatimi. Za igro borilnih veščin Shenmue ima zelo malo boja in čudno osredotočenost na življenje Ryojevega resničnega življenja. Vrhunec je celo v tem, da je dobil službo za plačilo vozovnice za Kitajsko, kar je vrsta, ki jo kung-fu filmi zasvojijo.
Shenmue celo predstavlja različne scenarije glede na to, kdaj se prikažete na določenih lokacijah ali na dan v igri, ko končate zaporedje glavnih zgodb. Ogromno količino uporabnih skodelic in vsebine je ogromno, ker ima resnično življenje isto stvar. Če na božični dan niste v lokalu, boste morda zamudili priložnost, da bi svojo neljubo ljubezen izpostavili svojemu srednješolskemu ljubcu.
Vprašanja in odgovori za intervju s selenom webdriver za 3-letne izkušnje
Za Yakuza serije, glavni cilj je bil ustvariti igralno izkušnjo, usmerjeno bolj k odraslim. V času, ko Yakuza izšla na Japonskem, Sega se je slavno ukvarjala s finančnimi težavami. Neuspeh Dreamcast je bil še vedno svež (s Shenmue pri tem igrajo veliko vlogo) in tržni trendi so kazali, da Sony in Nintendo ustvarjata potiske do najstnikov. Microsoft je skočil tudi na trg konzole in zdelo se je, da medij začenja 'odraščati'.
Namesto da bi poskušali ustvariti igro z množično privlačnostjo, Yakuza producent serije Toshihiro Nagoshi je želel narediti igro posebej za japonski trg. Sega v nobenem pogledu ni šla dobro, Nagoshi pa je menil, da bo prijava na nekaj, kar bi lahko zagotovila, odmevala domače občinstvo. Po obsežni raziskavi (pitje pitja v potapljaških barih v Tokiu) in najemu slovitega japonskega romanopisca, se je Nagošijeva ekipa odločila, da bo pravilno razmnožila japonsko podzemlje in pokazala, da se igranje lahko premakne mimo preprosto visokih rezultatov ali četrtine žvečenja.
S tem pa tudi samo odprtje prvega Yakuza naj vam pokažejo, kako različni skupini sta pristopili k oblikovanju igre. Yakuza vzpostavi jasno zgodbo, ima intenzivno kinematografsko režijo in neverjetno glasovno igranje in igralca vedno vodi skozi pot, da ohrani pravilen tempo svoje ploskve. Seveda obstajajo stranske motnje, vendar verjetno ne boste nikoli brez ideje, kako napredovati v zgodbi o Kiryu.
Poudarek, da Shenmue postavlja na novo svoje nastavitve Yokosuka, Japonska ni v Yakuza izmišljena različica Tokia. Kako je Ryu Ga Gotoku Studios ustvaril Kamurocho, obstaja plast pristnosti ( Yakuza glavna nastavitev), ki jo natančno modelirajo po tokijskem okrožju Kabukicho, vendar nikoli nimate enake ravni interakcije, kot je prisotna v Shenmue . Nagošijeva ekipa je zagotovo želela ustvariti okolje, s katerim ste se počutili povezani, a se je pametno oddaljil od podrobnosti o tem in se bolj osredotočil na preučitev drugih vidikov igre.
Tudi stranske aktivnosti v Yakuza ne zavzemite se za sredino. Lahko bi podali isti argument za Shenmue , vendar vizija Yu Suzukija vključuje čakanje na več ur v igri, medtem ko čas mineva in se lahko pojavijo novi dogodki. Za to je potrebno storiti nekaj, da bi ubili čas, to je, kamor prihajajo arkadne omare (ali razpršilniki Gacha). Yakuza , edina stvar, ki vas ustavi pri napredovanju, je hoja do naslednje poti.
Poleg tega so celo pešci navzoči v Yakuza je malo podoben Shenmuejeve nespodobna raven podrobnosti. Ker v pogovoru z naključnimi bunkicami ali majhnimi otroki ni veliko namen zgodbe Yakuza , igra vam tega ne omogoča. Nekateri NPK lahko vzpostavijo eno samo linijo dialoga, toda to je to in že ste na poti. V Shenmue , nagovarjali se boste z na videz vsi, saj igra zahteva, da sami namigate namige.
vr slušalke za xbox one x
Akcijske sekvence se igrajo tudi s popolnoma različnimi oblikovalskimi metodologijami. Shenmue uporablja motor, spremenjen iz Virtua Fighter (od tega je igra nastala kot predpogoj k bojni seriji) Yakuza bi lahko bili tesneje povezani Ulice besa . Shenmue želi, da vadite svoje borilne veščine, se osredotočite na veščine, ki se vam zdijo koristne, in jih izvajate kot pravi mojster kung fu-ja. Yakuza omogoča le, da na dirljiv način smrkate dude s poenostavljenimi vnosi in kombiniranimi strunami. Dobite celo RPG-lite sisteme, ki vidijo nivo Kiryu, kje Shenmue gre večinoma za vaše potovanje z osvajanjem njegove sheme nadzora (čeprav se bodo poteze z njimi močneje uporabljale).
To, kar imate najraje, je povsem subjektivno, vendar se pri vsaki igri ne čuti nič podobnega. Mislim, da bo odstranjevanje slojev in niansih slojev razkrilo osrednjo idejo akcije 'borilne veščine', toda izvedba je ključna. Obe igri bi se počutili manj podobno, če bi Sega poskusila. Tudi hitri dogodki se igrajo drugače, z Shenmue medtem ko jim celotne sekvence pripisujemo Yakuza jih uporablja za odmerjanje uničujočih dodelavcev v boju.
Bi lahko sploh rekli, da je kateri koli vidik obeh serij 'podoben? Zagotovo: med obema serijama zagotovo obstaja nekaj križanj. Vendar v akciji resnično ne dobite iste stvari, če igrate drug preko drugega. Oba sta usmerjena v različno občinstvo in miselnost, kar je povsem v redu.
Kaj me je pritegnilo, da sem se zaljubil Yakuza je bil razdeljen med pisanjem svojih likov in mešanico oblikovanja arkadnih igralnih iger z novo tehnologijo. V čem sem užival od svojega časa Shenmue kako se je počutila organsko povezano z njenim svetom igre in spoštovanjem, ki ga je namenila filozofiji borilnih veščin. Kakršen koli vpliv, ki je prisoten, je verjetno zato, ker je Nagoshi medtem delal kot nadzornik Suzukija Shenmue je bila narejena.
Resnično, nehajte samo primerjati obeh serij. Vsak naredi nekaj povsem drugega in resnično je pomanjkljivo poskusiti in reči, da sta enaka. Če Yakuza je Shenmue , torej Smrtonosna opomin je Shenmue . Resident Evil 4 je Shenmue . Močan dež je Shenmue . Vpliv legendarne igre Sega je moč čutiti v toliko naslovih, da jih lahko vidite tudi v najbolj oddaljenih žanrih. To ne pomeni, da so te igre podobne Yu Suzukiju.