so meaty the life times super meat boy
Če obstaja ena stvar, za katero je znan Edmund McMillen, je izdelava videoigrov. Pravzaprav jih je cel kup, če pogledate njegov blog, vse Čas Fcuk do Giš počiva kot lovorike na njegovem življenjepisu. En mali fant je stal nad ostalimi in iz preprostega razloga, ker so ga imeli ljudje preprosto radi: Meat Boy .
Naslov Newgrounds je prejel veliko igralnega časa oboževalcev starodobnikov in tistih, ki so nagnjeni k brutalno težkim igralskim izkušnjam. Meat Boy še zdaleč ni bila izvrstna izkušnja, ampak tista, ki je obljubljala veliko. Tako je pravzaprav malo presenečenje, da se Meat Boy obnavlja od začetka kot naslov WiiWare. Konec koncev, če boste stopili na trg potrošnikov, zakaj ne bi šli s tistim, kar bi oboževalci najbolj želeli?
Seveda bi to vedel že vsak igralec Super mesni fant Kar zadeva naslove WiiWare, je ena izmed teh iger, vrednih pozornosti. Vendar pa podobno kot večina drugih iger na prodajnih policah in v čakalni vrsti ni pripovedovana zgodba, izkušenj samih razvijalcev ni treba raziskati. Upamo, da bomo s to funkcijo prikazali življenje za seboj Super mesni fant .
Super mesni fant je velik trenutek za ustvarjalce Edmunda McMillena in Tommyja Refenesa. Konec koncev je to njihov prvi naslov s konzolo Nintendo (no, kaj konzola, kar pomeni tudi velik finančni in osebni dosežek, če lahko naslov WiiWare postane pravi uspeh. No, da se malo vrnemo. Da, to je naslov WiiWare, a več kot to, to je tudi Steam naslov, kjer bo izdan z dodatnim bonusom Dosežki. 'Vedno smo govorili, da želimo iti v več platform', pravi McMillen, s ciljem, da ga nekega dne vidimo Super mesni fant zunaj wagglebox in PC-jev. 'Upajmo, da se bo vse zgodilo', pravi. Ne popustite PSN ali XBLA različice igre.
Vendar morda to ni najboljši način za to. Konec koncev, original Meat Boy je sam po sebi uveljavljen platformer v spletu. Če bi radi govorili Super mesni fant , izvirnika ne moremo pozabiti. Kako je do tega prišlo? No, po besedah McMillena sta si on in njegov prvotni programer Jon McEntee prvotno naslov podelila leta 2008 kot način, da je McEntee, ki se je pravkar naučil Flash, zgradil motor od vsega zgoraj. McMillen, ki je po njegovih besedah leta 2008 preživel 'kopico iger', je McEntee pristopil k temu, da si je ustvaril izkušnjo motorja, kar je bil v tistem trenutku majhen rdeč blok, ki bi se lahko odbil od sten.
McMillen se je medtem prepiral o idejah likov, kot je dr. Fetus, ki bodo kasneje postali glavni negativci Meat Boy in Meat Ninja, lik, ki je bil navznoter in je dovzeten za vse nevarnosti. Pozneje bo sam postal Meat Boy. Ti rahlo zasukani prevzemi tradicionalnih tropa za videoigre iz 90. let bi postavili temelje za doživetje Super mesni fant . Vse skupaj je bilo za oba fanta precej preprosta izkušnja, dokler se nista začela presenetljivo dobro odrezati.
V tem trenutku je McMillen konec leta 2008 in v začetku leta 2009 delal na tem, da bi dobil svojo igro Eter čez WiiWare, toda po vsej pozornosti Meat Boy prejel je odločitev, da se preusmeri na razvoj te igre kot WiiWare naslova. Konec koncev se je McMillen zelo trudil, da bi osvojil naslov na Wii, in to se je zdelo kot dobra igra.
Meat Boy McMillen je bila 'prva in edina igra, ki jo je naredil Jon'. Če bi šel v pristanišče Meat Boy izkušnje z Wii, potreboval je programerja. Refenes je bil v tistem času malo izbirčen. Potem ko sem približno dve leti porabil za igro, imenovano Goo , je ugotovil, da se njegovo ustvarjanje izgublja. Ni ga uspelo razbrati kot igro, a ko se je lahko premaknil brez krivde, se je prikazal McMillen. Nekaj časa sta se pogovarjala in priložnost, da se obrneta Meat Boy v Super mesni fant je bilo predobro, da bi lahko prenesel.
Toda za zdaj sta računalnik in WiiWare glavna pozornost teh dveh mož. Refenes, ki je programer igre (čeprav McMillen pravi, da 'se ukvarja bolj z oblikovanjem, kot bi si želel priznati'), je igro obnovil od zgoraj. Na vprašanje o posebnih izzivih pri delu s konzolami je Refenes našel le eno stvar in omenil, da je mučno videti igro na osebnem računalniku, ki deluje v 1920x1440, nato pa se premakniti na Wii in zagnati pri '606x nekaj manj kot 480'. 'Sprašujete se, zakaj jim Wii ni omogočil še 50 dolarjev in vanj postavil spodobno grafično kartico.'
Vendar razen tega je bil dejanski postopek ustvarjanja dober. Nenavaden stranski učinek dela z naslovom konzole za dobiček je, da je treba igro ustvariti nazaj od neodvisnega naslova. Medtem ko je igro, narejeno v programu Flash on Newgrounds, mogoče odcepiti kot kip, je treba igro, narejeno za množične potrošnike, dokončati na koščke. Se pravi, vse je treba dokončati v koščkih in kosih, da se ustvari vtis, da je igra končana… celo mesece ali leta, preden se bo sprostila.
'Vse je v ustvarjanju iluzije, da je igra končana, ko jo pokažeš ljudem', pravi McMillen. Obema razvojnim slogom zagotovo obstajajo prednosti in slabosti, vendar je dobra prednost ta, vsaj za Super mesni fant , prvi svet je tako tesen, kot se bo dobil. Naslednji izziv je, da GDC prve tri svetove dovrši, celotna igra pa kot nalašč za izid pozneje letos.
Ko razpravljamo Super mesni fant , se pojavi vprašanje težavnosti. Kdor je igral originalni Flash naslov, ve, da ima igra navado brcati v rit. Pri obeh razvijalcih obstaja različen pristop do tega. Pričakovati Super mesni fant da se malo spremeni tempo. Edmund kot primer navaja indie igro VVVVVV , igra, ki je lahko težavna zaradi težavnosti. Oba moška oblikujeta igralne like tako, da sta popolnoma funkcionalna in čim bolj tesna. Čeprav je odločilna izbira dizajna, igralci prisilijo človeka tudi v lastne napake. Cilj Super mesni fant biti trdo, vendar ne nepošteno.
Ena od ugodnosti, ki sta jo naredila McMillen in Refenes, je bila odpraviti čase ponovnega zagona. Ker številne igre prisilijo igralce, da počakajo, da se animacija zaključi, preden konča, Super mesni fant vas takoj pripravi za ponovni poskus. 'Tudi z VVVVVV , animacija smrti je približno 2 sekundi. Če bi to animacijo zmanjšali na tretjino tega, bi bili ljudje manj sitni. Torej je cilj zdaj narediti sam ponovni spanec manj moten. '
V glavni igri je 150 stopenj in težava narašča počasneje, tako da je dostopnejša za igralce. Dobri igralci bodo morda ugotovili, da so te ravni preveč enostavne, zato obstajajo nadomestne različice, ki so veliko težje. Tako je dr. Super mesni fant obljublja, da bo veliko bolj uravnotežena izkušnja kot njegov Flash predhodnik.
Pri mešanju stvari pomagajo posebne indie zvezde, ki nastopajo v igri. Video Commander iz Bit.Trip serija, Alien Hominid iz Tujec Hominid , Tim iz Pletenica , Giš iz Gish, in muha iz ... Vztrajnik vsi so zastopani v igri. Vsi imajo svoje pristojnosti, na primer Timovo navijanje nazaj in Commander Video lebdi '(On The Peach of Super mesni fant 'pravi McMillen).
najboljše čiščenje diska za Windows 10
Zdaj, vse do leta 2009, sta se za dva razvijalca stvari zelo dobro odvijala, ali pa tudi indie ekipa lahko gre, ko je v začetku oktobra Edmunda odpeljal v bolnišnico. 'Nekaj časa sem bil bolan in sem vedel, da se nekaj dogaja, a nisem imel zavarovanja, nisem imel denarja'. McMillen, ki je bil tipičen fant v svojih dvajsetih letih, je skoraj leto dni doživljal bolečine v hrbtu in želodcu in je čakal do izida igre, da se je ustrezno pokril. Na žalost je bila bolečina nekega večera tako huda, da so ga odpeljali v bolnišnico in ga pustili čakati na morfij, medtem ko so ugotovili, da nima anevrizme. Ko je bilo ugotovljeno, da je povezan z njegovim žolčnikom, so bili izvedeni ustrezni medicinski ukrepi.
Da bodo stvari še slabše, so zdravniki že takrat, ko so ga postavili proti bolečinam, našli potencialno kepo na jetrih, ki je eno slabo izkušnjo spremenila v še hujšo. Na srečo zanj: 'Zaradi take zamegljenosti sem bil ves čas na morfiju'. Na srečo se je izkazalo, da težava z jetri ni nič, kar je olajšalo njega, njegovo ženo Danielle in Refenes.
Potem so se finančne posledice, kot karkoli v ZDA, dvignile. Z več kot 50.000 dolarji bolniških računov sta se McMillen in njegova žena soočila s strašljivo perspektivo. K sreči se McMillen in Refenes zaradi tega, ker so ljudje hitro prispevali do igralniške skupnosti, da prispevajo PayPal, in premišljenega odpravljanja številnih njihovih dolgov s strani bolnišnice spet na poti do zaključka. Super mesni fant .
Z 90 odstotki temelje igre, veliko oblikovanih likov in približno dve petini dejanske vsebine je McMillen in Refenes še veliko. Konec koncev, to je velik podvig za samo dva fanta. Toda upam, da je najslabši za njimi, bi morala biti igra zelo enostavna; življenje oblikovalca je težko.