some things i would change force unleashed 118045

Razkritje oz Vojna zvezd: Sproščena sila II me je šokiralo, vendar ne iz očitnega razloga. V bežnih sekundah teaserja sem ugotovil, da se z originalno igro kljub sprejemu nisem obremenjeval. Slab mambo. Pogrešati takšno veliko izdajo je podobno, kot da obtičiš na bolnišničnem stranišču, medtem ko se tvoj otrok rodi – smrdi in tega nikoli ne preživiš.
Ta slab občutek, povezan s straniščem, se ni umaknil, odkar ga igram.
zakaj? Ker Sproščena sila ni dobra igra. Raje bi si strgal po prsih, kot da bi se drugič boril z Vaderjem ali tistim f’ing electric ATAT. In to da ne omenjam različnih luž žolča, ki jih lahko prelijem po manični težavi in tempu, ravnih likih in okoljskih spremembah, neumnih menijih in moralni izbiri Tuskena Raiderja.
Ne glede na to, kako slabo je, obstaja nekaj ključnih mehanizmov in idej, ki bi jih morali prenesti v naslednjo ponovitev serije. Je pa veliko stvari, ki jih je treba le spremeniti.
- Vsi liki bi morali biti zanimivi . Starkiller je bil odličen. Bil je delaven, izredno krut, a kljub temu sposoben kanček prijaznosti. Tudi njegovo medsebojno delovanje z nevarnim PROXYjem ni razočaralo – oba sta šla skupaj tako dobro kot C-3PO in R2D2 –, vendar so odnosi, ki jih je vzpostavil z enostranskimi liki igre, kot je dekle Juno Eclipse, slepa (in pijana) generalka Kota in Organas so bili zaradi svojih kartonskih opornikov neustrezni. Ti liki bi morali imeti prostor za rast, ko je pripoved napredovala. Morali bi biti priča Kotini drugi preobrazbi ali pa bi lahko občasno pokukali v Junino glavo, ko se je zaradi Starkillerjevega premetavanja iz cesarske čarovnice spremenila v upogljiv žele.
- Ljubezen zahteva dve stranki . Lutke, ki vsakih 15 minut dajejo neumne pripombe in prošnje, se ne štejejo za partnerja. Zaupaj mi. Njun odnos je potreboval več časa. Dodal bi razlog, zakaj bi se oba sploh trudila, da bi se objela v igri glede na ledene poglede.
- Meniji se ne smejo naložiti . Stopnje, ki jih razumem. Prehod med prizoriščem na nivoju ali nivojem v fazo šefa zahteva čas nalaganja. Ko pa želim spremeniti svoj dragulj svetlobnega meča ali pogledati nekaj statističnih podatkov, mi ne bi smelo biti treba strmeti v vrstico stanja ali biti pozvan, da znova zaženem raven. Meniji morajo biti tekoči.
- Moralne odločitve ne bi smele biti tako preproste . Odločitev za umor Vaderja ali Palpatina je prav tako dolgočasna kot Junina osebnost. Moral bi biti sposoben uprizoriti epski Sith dvojni udarec v hrbet, s čimer bi si prislužil imperij. Ali še bolje, imate možnost, da se oddaljite od vsega in prepustite upornike in imperij njihovim lastnim prepirom.
- Ledges, moja roka bi jih morala držati . Platformski odseki v igri so bili groba točka. Starkiller lahko dvakrat skoči, preživi padce z več sto metrov, a njegovi majhni prsti, ki jih poganja Sila, se ne morejo zgrabiti za polico. Ta igra bi morala imeti to funkcijo.
- Svetlobni meči f–k ljudje gor . Ne vem, iz česa so narejeni svetlobni meči (lahko bi bili staljeni gumi medvedi, če me briga), a dejstvo, da se svetlobni meči v igri ne morejo raztrgati skozi meso in kosti, je nadležno. Povratna informacija o tem, da imamo nevarne svetlobne meče, bi razveselila naše osnovne možgane in naredila dolge bojne odseke proti neumnim sovražnikom, ki bi zadovoljili namesto dolgočasne.
- Sovražniki, odporni na silo vijakov . V časovnem obdobju igre je ostalo približno 14 Jedijev. Malo je razloga, zakaj bi toliko nevihtnikov hodilo naokoli z naprednim ščitom. To tudi upočasni igro. Ti fantje se ne bi smeli odrezati in tudi ne bi, če bi bile uvedene moje spremembe.
- Stalna težava je vedno dobra stvar . Preklapljanje iz običajnega v priložnostno sredi igre ni dobro.
- Blokiranje je tekoče . Najhujša napaka v igri je pomanjkanje trdnih obrambnih bojnih možnosti. To se najbolj dvigne proti velikim robotom in konfliktom s šefi, še posebej, če gre za kombinacijo. Starkiller bi moral imeti možnost blokirati ali se izogniti, kadar koli hočem. Omogočil bi obrambo med letenjem in tako čarobno naredil igro bolj kot tretjoosebni akcijski naslov namesto simulatorja boksarske vreče.
Narava te vrste razmišljanja je, da moram izključiti vse, kar je dobro o igri. In obstaja nekaj odličnih idej in komponent, ki se izkažejo. Predvsem pa se mi zdi moč celotne zgodbe. Imelo je tipično Vojna zvezd stvari, toda rahel zasuk in guba, ki sem ju vbrizgal v znano fikcijo, me je vznemirila – ubijanje Vaderja je nekako velika stvar. Poleg tega sem užival v možnosti, da sem se ukvarjal s preoblekami likov, prilagajal posamezne moči in jih nato uporabljal s smiselnimi in odličnimi kontrolami ter v različnih okolij, ki jih je treba obiskati.
Glede na to, pojdimo na to, kar so nekateri moji sledilci Twitterja rekli, da bispremenitio igri.
@ikiryou –znebite se delov platforme ali poskrbite, da Starkiller drsi po njih. On je sith appr., ne S. Belmont.
@davebell3 –Več avtomatizacije v nekaterih višjih silah. Neposreden nadzor nad močjo sile je odličen, vendar bi bilo dobro tudi samodejni cilj.
najboljši program za kloniranje trdega diska
@Coonskin –Že sam začetek Zvezde smrti, kjer ste spuščeni na široko odprt prostor s sranjem sovražnikov. Sploh ni zabavno.
youtube v mp3 pretvornik visoke kakovosti brezplačno prenesete
@adamerse –Boljši sistem menijev. Čakanje minuto ali dve na preklapljanje med meniji je bilo boleče.
@HavocFang –Rad bi imel manj linearen sistem misij. In soba, kjer bi lahko ustvarili sovražnike in predmete, s katerimi bi se lahko poigravali.
@PenKaizen –Vključil bi več raziskovanja vesoljskih ladij in brez sranja tujih planetov. In brez umetne inteligence Force Immune.
Odlične misli naokoli.
Z nadaljevanjem na obzorju, za katerega bomo domnevali, da vključuje Starkillerja in se osredotoča na moralne odločitve in pozitivne spremembe v osnovni mehaniki, obstaja velika verjetnost, da bo naslednji boljši. Toda to ne odpravi bistva te majhne dejavnosti: kaj bi spremenili Sproščena sila ?