sound card 006 top ten rhythm games that don t use plastic guitar 117985
TO igra ritma je videoigra, ki od igralcev zahteva, da sledijo utripu in izvajajo zahtevana dejanja, kot so pritiski na gumb (ali brnenje kitare) ob prednastavljenih časih. Ko to vrsto naslovov skuhate do bistva, običajno niso veliko bolj vpleteni kot igra Simon Says, vendar se glasba in vizualni elementi nekako združijo v nekaj zasvojitvenega in veliko bolj zabavnega kot štiribarvna plastika. zapeta igra.
Te dni se zdi, da vsi govorijo o tem Guitar Hero in Rock skupina kot da so edine glasbene/ritmične videoigre tam zunaj. Brez dvoma so najbolj priljubljeni, kar so jih kdaj naredili, vendar bi radi videli, da mlajši igralci in manj podkovani nekoliko razširijo svoja obzorja. Iz tega razloga smo sestavili seznam desetih najboljših ritmičnih iger, ki ne uporabljajo plastične kitare.
Vem, da si je težko predstavljati ta svet brez kitare, a potrpite z nami.
Najprej spravimo to s poti:
Ritemske igre spodbujajo igralce in na različne načine merijo njihov čas ritmičnega vnosa. Teh ne smemo zamenjati z igrami, ki ustvarjajo ali spodbujajo glasbeno interakcijo, npr Tla oz Vib-trak . Enako velja za igre uspešnosti; kolikor jih imam rad, so zunaj. Kljub temu so številne glasbene igre hibrid vrst igranja iger, ki igralcem omogočajo mešanje ritmične igre z nastopom ali ustvarjanjem. Te poštene igre bomo upoštevali za naš seznam.
10. Taiko no Tatsujin / Taiko Drum Master – PS2, PSP, DS, Arcade
Taiko je približno tako preprosta, kot jo lahko dobite za igro ritma. Z dvema palicama (ali pisalom) udarite po bobnu, ko vizualni znaki pridejo na zaslon. Če se ta koncept sliši neumno, je to zato, ker naj bi tako. Nekateri norci pri Namcu so se celo odločili, da bodo like v igri naredili taiko bobne z obrazi. Ta preprosta, a dostopna igra, v kombinaciji s pisanimi vizualnimi elementi in nalezljivim seznamom skladb, je ustvarjena za igro, ki jo je enostavno izbrati in težko odložiti. Naslov v ZDA ni tako priljubljen kot na Japonskem, a arkadnim strojem na obeh ozemljih vedno uspe pritegniti množico, ko palice letijo.
9. Vesoljski kanal 5 – Dreamcast, PS2
Eden od ključnih elementov uspešne igre ritma je slog in naslov Dreamcast Vesoljski kanal 5 ga je imela v piku, ko se je začela v poznih devetdesetih letih. Naslov, ki je bil prvotno razvit tako, da je všeč tako moškim kot ženskam, je med igranjem vključeval poenostavljene ritemske fraze vprašanj in odgovorov. Toda stilske izbire in vizualni dizajn so naredili Vesoljski kanal 5 izstopajo z igralci, ki nadzorujejo Ulalo, plesno novinarko, ki je s svojimi potezami branila tujce.
In kdo ne bi mogel vzljubiti igre, v kateri gostuje Michael Jackson? Če pomislim, na to ne odgovarjaj.
8. Samba de Amigo – Dreamcast, Arcade, Wii (kmalu)
Čeprav ta seznam izpušča igre s kitarskimi krmilniki, nihče ni rekel ničesar o maracas, zato je klasika Dreamcast Samba de Amigo je poštena igra. Namesto da bi tišči gumbe v ritmu, prijatelj oborožene igralce z maracami, ki zaznavajo gibanje, in jih spodbudil, da jih stresejo ob pravem času in v ustreznem položaju, da nadaljujejo skozi pesmi z latinsko aromo. Če te igranje sambe glasbe z maracami kot vesela opica v sombreru ne osreči, ne vem, kaj bo.
7. Osu! Tatakae! Ouendan / Ouendan 2 – DS
Ko te življenje spravi na tla, si ne želiš, da bi se od nikoder pojavila moška japonska navijaška ekipa in te rešila? Tudi takrat dvomim, da bi bila resnična ekipa kdaj tako očarljiva in smešna kot fantje v Ouendan igre so. Igralci rešijo dan z veseljem tako, da s trakom na trak in drsijo pisalo v ritmu, medtem ko se v ozadju dogajajo nore zgodbe. Velik del čar naslovov je v umetnosti mange in nori japonski glasbi. Elitni Beat Agenti , ameriško nadaljevanje, je bilo dobro samo po sebi, vendar nekako manjka energije, kot je tako Ouendan uvoz ima.
6. Donkey Konga / Donkey Konga 2 – GameCube
The Osel Konga serija iger je dejansko povezana z našim seznamom številka 10, Taiko no Tatsujin . Isti razvijalci pri Namco so ustvarili ta naslov za Nintendo za GameCube z uporabo spremenjene različice Taiko ' s motorjem za igre. Namesto da bi po taiku udarjali s palicami, je imela ta različica posebne krmilnike, oblikovane kot bongo, in je bilo treba igrati z rokami. Mikrofon je zaznal tudi ploskanje rok, kar je dodalo še eno dimenzijo igranju ritma. Razen tega je bilo igranje zelo podobno Taiko , pri čemer igralci sledijo vizualnim navodilom za udarjanje po bobnih. Mešanica tapkov in ploskanj, v kombinaciji z možnostjo akcije 4-igralcev, je ustvarila odličen naslov zabave za vse, razen za sosede.
5. Daigasso! Band Bros. / Daigasso 2 - DS
Ta ritemska igra, ki je samo na Japonskem, začenja igralce z lahkoto, z nekaj obraznimi gumbi DS, ki so preslikani v ritmične pozive za različne J-pop, klasične ter celo animacije in pesmi iz iger. Ko igra in težavnost napredujeta, se igralci znajdejo, da uporabljajo skoraj vsak gumb na DS, prsti letijo, saj pri večini pesmi vsak gumb predstavlja drugačno glasbeno noto. To je ena redkih serij iger, ki dejansko ima uporabnike, ki igrajo posamezne dele, kot so bas, tipke, kitara in bobni. Način za več igralcev omogoča prijateljem, da prevzamejo druge dele instrumentov, kar vam omogoča, da se združite kot nekakšen bend.
Nedavno izdano nadaljevanje, Daigasso 2 , ima način ustvarjanja, kjer lahko uporabniki ustvarijo lastne nivoje in jih naložijo na spletno mesto Nintendo Japan, kar omogoča skoraj neskončno igranje.
4. Rapper PaRappa / UmJammer Lammy – PlayStation, PSP
Kdo bi si mislil, da bo eden od prednikov zelo uspešnega žanra ritmičnih iger pes rap? Rapper PaRappa je imel neverjetno poenostavljeno igranje, ki je igralca zahtevalo, da pritisne gumbe v določenem vrstnem redu v določenem utripu, da izgovori besede v rap seji z vprašanji in odgovori. Toda nalezljiva glasba in nezaslišano grafično oblikovanje sta pritegnila igralce. Kje bi drugje lahko imeli rap obračun s tremi drugimi nasprotniki za pravice do uporabe edinega odprtega stranišča?
Sestrska igra, UmJammer Lammy , je ustvaril tudi NanaOn-Sha. Ta naslov je zamenjal psa rapca za jagnjeta, ki igra kitaro, a sta bili vizualni elementi in glasba tokrat še bolj bizarni.
3. Bust a Groove / Bust a Groove 2 – PlayStation
Vprašanja in odgovori za poslovne analitike za bančno področje
V poznih devetdesetih letih prejšnjega stoletja se je Enix odločil vstopiti v cvetočo sceno ritmičnih iger z Bust a Groove . Naslov plesa/ritma je vseboval jedro igranja, ki je zelo podobno tistemu pri Rapper PaRappa , vendar je vključeval bojne elemente, ki igralcem omogočajo ples z drugim igralcem ali CPU. Igralci so izbrali več likov, od breakdancev do disko kraljev.
Ena od glavnih privlačnosti za Bust a Groove serija je zvočni posnetek, v katerem se igralci soočajo z vsem, od Motowna do hip-hopa. Neumne zasnove likov, kot je plesalka, ki jedo hamburgerje, je prav tako pripomogla k temu, da je to postala klasična igra ritma.
2. Rhythm Tengoku / Rhythm Tengoku Gold – GBA, DS, Arcade
Ritem Tengoku ( Rhythm Heaven ) sledi ustaljeni formuli čudnih vizualij in situacij v kombinaciji z odlično glasbo. Serija se je začela kot japonska izdaja Game Boy Advance leta 2006, kjer je Nintendo WarioWare Igranje mini igre je bilo združeno z glasbenimi vidiki in še bolj čudaškimi oblikovalskimi senzibiliteti. Pri večini mini iger je cilj nadzorovati nekaj znakov ali predmeta na zaslonu v času z utripom pesmi. Sprva se zdi preprosto, a ko nivoji napredujejo, postane očitna potreba po dobrem občutku za ritem.
Serija je od takrat postala mednarodna z napovedjo Rhythm Heaven , lokalizacija naslova DS Rhythm Tengoku Gold . Japonski glasbenik Mitsuo Terada se vrača v tem nadaljevanju s serijo izvirnih pesmi, ki so tako zasvojene, da boste znova igrali že premagane stopnje.
Kako lepa pesem!
1. Gitaroo Man – PlayStation 2, PSP
Naslov PlayStation 2 Gitaroo Man zastavljeni kot ustvarjalni in drugačni od ostalih iger ritma. V tem naslovu igrate kot Yuuichi (U-1), poraženec, ki je zaradi moči kitare postal junak, z nekaj pomoči govorečega psa. Namesto da bi preprosto stiskali gumbe v utripu, Gitaroo Man ima igralce v nekakšni glasbeni bitki, ki se polni in varuje pred glasbenimi napadi, tako da sledi liniji sledenja z analogno palico za igranje in blokira napade s pritiskom na gumb. Igranje je precej bolj zapleteno kot druge ritmične igre in včasih tudi zelo zahtevno, a na koncu zelo koristno za igranje.
Glasba v izvedbi COIL je nastala Gitaroo Man izstopa med svojimi vrstniki, s pesmimi, ki segajo od rocka do jazza, in celo z odlično ljubezensko balado. Yuuichi se bori s sovražniki, ki igrajo na različne inštrumente, pri čemer se večina bitk (in pesmi) konča z močnim duetom, skupaj s harmonizacijo. Ta stopnja integracije med igranjem in glasbo ustvarja Gitaroo Man doživetje ritmičnih iger kot nobena druga.