spopadanje z the last of us na osebnem racunalniku je bila pustolovscina

Zadnji izmed nas na osebnem računalniku je eden od tiste pristanišča
Preden začnem, naj razpravljam o članku I načrtovano pisati o Zadnji izmed nas na računalniku.
Strinjal sem se, da pokrijem vrata te igre za osebni računalnik, ker leta 2023 nekako ne vem ničesar o Zadnji izmed nas . Izmikal sem se vsem spojlerjem zgodb in namerno sem se izogibal serija HBO tako da bi lahko to igro igral popolnoma slepo. Moja logika je bila, da bi bilo to osvežujoče, zlasti ob bližajoči se desetletnici izida izvirne igre. Delal sem celo nekaj šal o tem, kako sem preveč zaposlen vrednosti truda pri mletju Pokemonov v tistem času igrati eno najbolj kritično hvaljenih videoiger, kar jih je bilo.
Mislim, o čem bi še govoril? Nastop?

1. poglavje: Uspešnost
Če še niste slišali, Zadnji izmed nas na PC-ju je zmešnjava . To je klasičen primer, ko kritiško hvaljena igra debitira na Steamu z negativnim konsenzom ocene. Vsi vemo, kaj to pomeni; ta članek mora zdaj na žalost postati tehnična analiza Zadnji izmed nas . Za pogovor o teh stvareh sem približno 5 % tako usposobljen kot nekateri mojstri strojne opreme; vendar imam precej nov računalnik, s katerim se lahko igram, tako da imam to zame.
Za kontekst, tukaj je tisto, s čimer delam v smislu specifikacij:
16-jedrni procesor AMD Ryzen 9 5950X
NVIDIA GeForce RTX 3070
1TB WD Blue SN550 M.2 PCIe NVMe SSD
32 GB RAM* (se bom še vrnil k temu)
Novice o Zadnji izmed nas « Nesmiselni portovec je hitro prišel do mojih ušes, vendar me sprva ni preveč skrbelo. Ognjeni obroč je bil podoben pregled bombardiran ob lansiranju, vendar sem se s tem pristaniščem še vedno odlično zabaval. Užival sem tudi v Resident Evil 4 remake na skoraj maksimalnih nastavitvah, čeprav je bil motor RE soočen s kritikami zaradi delovanja v računalniku.
mogoče Zadnji izmed nas bo imel težave, ampak mislim, poglejte moje specifikacije! Odločil sem se, da bom svojo depresijo sredi pandemije zdravil z eno tistih modnih grafičnih kartic, o katerih ljudje niso mogli utihniti, in od takrat sem to odločitev le rahlo obžaloval. Moram biti sposoben premagati vse težave Zadnji izmed nas lahko bi, kajne?

2. poglavje: Gradnja senčil (in druge stvari, na katere sem čakal)
Namig vsem, ki vas zanima igranje Zadnji izmed nas na osebnem računalniku, in to je zelo pomembno: prva stvar, ki jo želite storiti, je, da je ne igrate.
Po nalaganju igre vam svetujemo, da se vzdržite igranja, dokler senčniki niso izdelani. Če bi imel malo predvidevanja, bi takoj zagnal časovnik na tem koraku. Zadnji izmed nas izdelava senčil traja smešno dolgo, do te mere, da postane meme med ljudmi, ki so igrali ta port. Ni ravno 'traja dovolj dolgo, da te diskvalificirajo za vračilo denarja v Steamu', kot so se ljudje šalili, ampak želim reči, da je trajalo dobrih 40 minut. Kasneje sem ta postopek meril na svojem Steam Decku in presenečen sem bil, ko sem videl, da je Building Shaders Phase™ trajal samo 30 minut. To je verjetno posledica hitrih popravkov, ki so bili od takrat objavljeni.
ukazi unix s primeri in sintakso
Na srečo boste morali to čakalno dobo prestati samo enkrat. pravim to čakalne dobe, ker Zadnji izmed nas še vedno me je izpostavil nekaterim najdaljšim časom nalaganja, kar sem jih doživel, odkar imam pogon SSD. Ko se igra odpre, traja približno 25 sekund, da dosežete naslovni zaslon. Od pritiska »Nadaljuj« do dejanskega vstopa v igro bo minilo približno 50 sekund. Ko sem v igri, ni opaznih časov nalaganja, tako da je to.
Vendar vam moram povedati, da sem te čase nalaganja primerjal s posnetki Zadnji izmed nas na PS5. Ali veste, kako dolgo se igra naloži na konzolo? Ne 50 sekund, to je gotovo.

3. poglavje: Zaenkrat dobro?
Presenetljivo je, da so se stvari po skokih skozi te obroče in končnem vstopu v igro zdele … na splošno v redu? Uvodna kinematografija Joela, ki je oče s svojo hčerko, je bila videti precej dobra, modeli likov pa so imeli tako oster videz, kot bi ga pričakoval od igre trenutne generacije. Tudi odprta sekvenca, kjer gre svet takoj k hudiču (spojlerji), je delovala s precej stabilno hitrostjo sličic. Mogoče to pristanišče sploh ni tako slabo!
Nekaj prizorov pozneje in prevzamem nadzor nad Joelom v deformiranem svetu, polnem AHHHHHHHHHHHH

4. poglavje: AHHHHHHHHHH
št. ni šans . Nisem plačal denarja, ki sem ga porabil za strojno opremo, da moram tako gledati na stene. Kaj je to, Super Smash Bros . za 3DS!? Kakršno koli potopitev, ki sem jo zgradil, je takoj odpihnila ta drkasta stena kakovosti PS2, ki obstaja zgolj v svetu ene najbolj kritično hvaljenih iger vseh časov. Morda si rečete: 'Tim, to je samo zid, ni nič hudega.' Na to pravim, Poglej to .

Moja prva misel je bila, da je igra morda nepravilno nastavila na »nizke« nastavitve za nekatere grafične možnosti. Dobra novica je, da ta stena res izgleda tako slabo, ker so bile ustrezne nastavitve nizke. Slaba novica je, da to ni bila nesreča. Ta zid je bil v vsej svoji grozljivi, nizkopolitanski grozljivki najboljše, kar je igra lahko naredila. Porabljenih je bilo skoraj 8 GB VRAM-a, da je igra lahko izpljunila to . Nisem tehničar, vendar lahko z gotovostjo trdim, da je ta stena grafični ekvivalent festivala Fyre. To je edini citat, ki ga Sony sme uporabiti iz tega članka v marketinške namene.

Poglavje 5: Prekinitev RAM-a
Na tej točki je bilo moje življenje zamegljeno. Odločil sem se, da nadgradim svoj RAM s 16 GB na 32 GB, ker ... veste kaj, v tem trenutku sploh ne vem. Vseeno sem hotel očistiti svoj sistem, da bi ga rešil pred čim Zadnji izmed nas dajal skozi, zakaj torej ne bi naredil poceni nadgradnje, ki mi bo pomagala druga vrata računalnika ? Ali pa morda moji možgani enostavno niso mogli obdelati porabe VRAM-a in sem si omislil nekaj, kar bi bilo v zvezi z RAM-om.
Po nadgradnji računalnika sem ugotovil, da moj stroj ne prikazuje več slike na monitorju. V mislih sem takoj skočil na 'najbrž sem prerinil komponento,' zato sem se prepričal, da je bil moj RAM trdno vstavljen in da ni bilo nič pomotoma odklopljeno. To se je zgodilo približno 15 minut prej moje redno poročanje o napadih na Pokemon , kar je sprožilo blaznost mrzličnega iskanja rezervnega računalnika, da bi lahko dobesedno opravljal svoje delo.
Nato sem po telefonu poklical svojega tehničnega fanta in ugotovili smo, da je moja težava ta, da očitno ena od vrat za zaslon v mojem 3070 ne deluje. Uporabil sem druga vrata in vse moje težave so bile odpravljene. Nič od tega se ne bi zgodilo, če bi samo prenesel svoj RAM, kot je nekdo rekel, da bi moral na forumu pred 20 leti.
Na tej točki se lahko vprašate: »Tim, kaj ima to opraviti s tem Zadnji izmed nas?'
…

6. poglavje: Konfiguriranje Zadnji izmed nas
Na srečo je ta na splošno nesmiselni premor ljudem, odgovornim za to zmešnjavo, prinesel dovolj časa, da so izdali nekaj popravkov. Oborožen z dodatnim pomnilnikom RAM, sem se vrnil vanj Zadnji izmed nas in zamotil z nastavitvami.
sem prijazno vprašal Zadnji izmed nas da bi moji šibki NVIDIA GeForce RTX 3070 omogočil izvajanje okoljskih nastavitev pri »Srednji« in na srečo je to obdržalo. Ta pisatelj se je na žalost izognil sreči in sprožil zrušitev z nastavitvami na »Visoka«, zato sem preklopil nazaj na Srednje in se opravičil Zadnji izmed nas ker je silovit.

Še naprej sem se ukvarjal z drugimi nastavitvami in na koncu prišel do najboljše sredine med grafiko in zmogljivostjo. Tudi v tem stanju rezultati niso bili dosledni. Hitrost sličic po želji skoči med 45 in 85 FPS, kar se v akciji zdi grozno. Tega ne morem razložiti drugače, kot da rečem, da se kontrole počutijo, kot da cvrkutati , dovolj subtilno, da ne uniči igre, a dovolj očitno, da je opazen.
vprašanja za milo in prijetne spletne storitve
Medtem ko stene na srečo ne izgledajo več kot popolna zmešnjava, igra še vedno poljubno niha med impresivno pokrajino in grozljivimi sredstvi. Nikoli me niso motile stvari, kot je drevesa v Pokemon , vendar je vsaj umetnost tam na splošno dosledna. Tukaj resnično čudovita pokrajina, ki je postavljena poleg grozljivih dobrin, aktivno preprečuje kakršno koli potopitev v Zadnji izmed nas . Če sem pošten, nisem videl več zrušitev ali večjih napak, ki so zaokrožile po družbenih omrežjih. Vendar menim, da je razumno, da je pristanišče »zmagovalca več kot 200 nagrad za igro leta« višje od standarda »deluje«.

7. poglavje: Ali Zadnji izmed nas Računalnik poganja Steam Deck?
Lmao.

Poglavje 8: Končne misli o ... v redu, v redu, govoril bom o Steam Decku
V primeru, da ste želeli poskusiti Zadnji izmed nas na Steam Deck ... Mislim, vaša konzola ne bo eksplodirala, tako da je to. Res teče in zgodbo sem lahko napredoval, vendar ne priporočam igranja igre na ta način .
Ko je vsaka posamezna nastavitev nastavljena na čim nižjo raven, Zadnji izmed nas morda doseže največ 33 FPS na Steam Deck. Primerjati, Pred kratkim sem igral Resident Evil 4 Remake na Steam Decku in se z njim presenetljivo dobro zabavali . Ta igra zame nikoli ne pade pod 40 FPS in kontrole so gladke na dotik. medtem, Zadnji izmed nas na Steam Deck ima enak občutek, kot ga ima slab Nintendo Switch port igre PS4. Če se res želite igrati Zadnji izmed nas in verjetno imate samo Steam Deck lahko uspelo igrati tako igro. Bilo bi bledo v primerjavi z drugimi izkušnjami, ki bi jih lahko imeli na vašem sistemu, vendar je to možnost, ki jo predvidevam.
Če je ta skromna odobritev dovolj, da vzbudi vaše zanimanje, vas moram opozoriti, da sem samo testiral Zadnji izmed nas na krovu morda 20-30 minut na območjih z nizkim vplivom v igri. Ta stvar bi se lahko potopila v obseg 20-ih, če bi igral nekaj odsekov, zaradi katerih je moje namizje padlo na 45 FPS. Medtem ko na splošno priporočam nekaj podobnega Resident Evil 4 predelava, jaz res tega ne bi priporočal.

Poglavje 9: Končne misli o Zadnji izmed nas
Po vsem tem, verjetno najbolj zmeden del Zadnji izmed nas na PC-ju je, da v bistvu še vedno uživam.
Da, težave v zvezi s tem pristaniščem so smešne. Toda prekleto, če osnovna igra ni dobra. Mogoče zato, ker sem zjutraj igram to igro na slepo, vendar uživam v potovanju Joela in Ellie v tem strašnem svetu. Navajen sem celo na nenavadnosti, zato me je občasna strašna prednost čedalje manj motila.
Okoli tega je bilo veliko diskurza Zadnji izmed nas na računalniku. Mnogi na forumih Steam se pritožujejo, da ljudje ne bi smeli pričakovati, da bo ta igra dobro delovala na 'krompirjevem' računalniku. Drugi še vedno krivijo NVIDIO za varčevanje z VRAM-om za svojo najnovejšo strojno opremo. Kljub temu si ne morem kaj, da se ne bi vrnil k Resident Evil 4 remake. Izgleda bolje, teče bolje in igra bolje kot Zadnji izmed nas po vseh objektivnih merilih. Lahko spoštujem mnenje, da sem naredil slabo izbiro z nakupom 3070. Toda ne glede na to, kako ga razdelite, nobena druga igra ni tako obremenila mojega sistema za izdelavo to .

Optimistično, Zadnji izmed nas bo prejel popravke, ki obravnavajo njegovo delovanje. In morda bo v prihodnosti boljša strojna oprema Zadnji izmed nas videti spektakularno kljub slabi optimizaciji. Zaenkrat se ta vrata za računalnik zdijo kot reklama za PS5 različico igre, ki stane 60 $. Zadnji izmed nas bi lahko bil darilo za občinstvo, ki ga nikoli ni imelo priložnosti igrati. Na žalost, tudi če je osnovna igra klasična, se še vedno sprašujem, zakaj sem nehal brusiti vrednosti napora v Pokemon ukvarjati se s tem.

10. poglavje: Optimističen epilog
Prvotno je bilo poglavje 9 konec tega dela. Vendar v času, ki je bil potreben za pisanje in urejanje tega, Zadnji izmed nas je videl nadaljnje posodobitve . Mislim, da s ponosom lahko rečem, da mi igra sedaj teče opazno bolje.
Seveda so časi nalaganja še vedno smešno dolgi in res sem imel zrušitev na naslovnem zaslonu. Poleg tega je bila igra na začetku videti takole.

Vendar! Ko sem znova naložil, sem takoj opazil, da je igra videti veliko bolje in je ohranila relativno stabilno hitrost sličic. Pokukal sem v svoje nastavitve in opazil, da je igra skoraj vse privzeto postavila na »visoko« ali »ultra«, a čeprav je trdila, da obdavčuje moj VRAM, sem imel stabilno delovanje dobre tri ure. Občasno sem imel padec na 45 FPS, vendar je bila razlika v primerjavi z mojimi prejšnjimi izkušnjami ogromna.

Nisem pripravljen popraviti, kar sem napisal. Kot že omenjeno, sem še vedno imel težave, ki jih nisem videl v drugih igrah. Možno je tudi, da sem igral odseke, ki so le bolje delovali, in se ne morem prisiliti, da bi še naprej preizkušal to igro. Razvijalcem sem že dal en teden, da uvedejo popravke, ki bi jih lahko upošteval. Poleg tega menim, da si nihče ne zasluži pohvale za popravilo nečesa, česar na začetku ne bi smelo biti pokvarjeno.
Kljub temu bi bilo nepošteno od mene, če bi prezrl, da je igra zdaj nekoliko boljša. Še vedno bi čakal na več posodobitev, če želite zgrabiti ta vrata, vendar vsaj Zadnji izmed nas bi lahko bila sčasoma dobra izkušnja na pravi strojni opremi. Premislil sem si, Sony lahko uporabi ta stavek tudi v marketinške namene.