star ocean anamnesis is perfect mobile game
Uspeh se deli na lopatah
Anamneza zvezdnega oceana ni prinesel največjega naleta, ko je v začetku tega meseca začel prodajati na strani App Store in Google Play. Franšiza je kljub svoji dediščini razmeroma niša, mobilni telefoni pa niso ravno kratki za brezplačne igre gacha. Kljub temu, da nikoli ni igral a Zvezdna Ocea n naslov, prijavila sem se na predregistracijo, ker je bilo resnično videti, da bi lahko bilo zabavno.
Anamneza pomeni 'spomini iz prejšnjega obstoja', ki igrajo prav v Gacha mehanika igre, ki v filmski knjigi prinaša junake iz prejšnjih naslovov Zvezdni ocean nanizanke. Heroje pokliče Evelysse, prsati amnezijski lik, ki mi pomaga pri moji prizadevanju, da bi se vrnil domov, skupaj z gonjo Coro, mojim robotskim spremljevalcem medveda. Poleg likov lahko Eva pokliče tudi orožje, ki bo okrepilo mojo trojico.
Potem ko sem teden dni preživel z igro, sem pravkar prišel do točke, ko sta izbira orožja in znakov pomembna. Zdaj je igra vedno bolj zanimiva in razvijalci me ne držijo več tako obupani, da bi se vanjo vmešali ljudje, da so izkusili izkušnjo z nepotrebnim prhanjem igralcev z brezplačnimi darili.
katera je najboljša programska oprema za odstranjevanje zlonamerne programske opreme
Brezplačnim igram, mobilnim igram, igram Gacha je po naravi manjka privlačnost igre vrhunske cene. Navsezadnje so zasnovane predvsem in zato, da bi ljudi prepričale, da bi denar porabile za škatle. No, pravzaprav porabite denar za dragulje, ki jih lahko uporabim za nakup pleničnih škatel. Zgodovina je pravzaprav precej dober skozi vrata s svojimi elementi za brezplačno igranje. Redno obnavljam vzdržljivost, preobremenjen sem z dragulji, tako da nisem zaveden, da bi odprl svoj žepni računalnik in lahko dokončam celoten prvi planet, ne da bi bil prisiljen ustaviti. Pravzaprav sem uspel premagati prvi planet, čeprav sploh nisem igral igre.
Podoben Dissidia Final Fantasy: Opera Omnia , Anamneza zvezdnega oceana je svojo kampanjo razdelil med segmente zgodb, ki vključujejo Evo in Coro, in se bori proti segmentom, kjer moja tri ekipa tekmuje v bitkah v realnem času. Ti boji so na mojem telefonu precej osupljivi. Tudi pri najvišjem grafičnem načinu ni upočasnitve. Zvočni učinki so hit, a ko moja ekipa napada, vsi učinki nemoteno tečejo po mojem zaslonu.
Čeprav so v moji stranki trije ljudje, nadzorujem samo svoj glavni lik. Lahko jih premikam po bojišču, pri čemer se izogibam napadom in jih postavim za kratke in dolge napade. Prav tako lahko samo pritisnem enega od svojih treh gumbov za napad in premaknili se bodo namesto mene. To je precej zanimiva namestitev, ki bi lahko pripomogla k prepričljivemu igranju, če Square Enix in tri-Ace ne bi preobremenili tistih, ki so se predregistrirali z brezplačnim sranjem.
V 10 minutah igre imam petsto zvezdo. Dve minuti zatem je še en član moje ekipe, prav tako pet zvezdic, na ravni 27. To ni šlo skozi mletje ali igranje, ampak prek sistema za izboljšanje, ki mi omogoča, da hitro izenačim svojo ekipo, dokler imam prave materiale. Ker sem se predregistriral, mi igra ponudi več Rainbow Platinum Prisms, element, potreben za eksponentno izboljšanje statistike znakov.
Z dvema likoma nad stopnjo 25, se mi ni treba dotikati telefona med bitkami na prvem planetu igre. In to ni neki način samodejne bitke - čeprav je to možnost - moj A.I. partnerji so zgolj premočni. Na drugem planetu je morje rekrutirane ravni - 70 znakov drugih igralcev, ki spet delajo vse delo zame. Mislim, da sem se začel boriti prav iz dolgočasja.
Razumem, kako je v igri takšen mehanik za izravnavo, kot ga uporabljam Ognjeni grbi junaki kadarkoli odklenem novega junaka s 5 zvezdicami. Nočem porabiti časa za mletje, ko lahko samo poskušam svoje zmage, da pospešim postopek. Smiselno je, ampak v Anamneza zvezdnega oceana , je igralcem na voljo tako zgodaj - in spodbujamo jih, da ga uporabijo - da vrže ravnotežje v igri. Šele zdaj, po enem tednu igranja, vnašam bitke, ki jih v nekaj sekundah samodejno ne zmagam.
V večini drugih primerov bi me lahkotnost igre pred dnevi izbrisala in premaknila na kaj drugega. Všeč mi je bojni sistem in želel sem videti, kako je v resnici igrati igro in ne pustiti samo moji premočni A.I. partnerji opravijo vse delo zame. Bojni sistem ni menjalnik iger, vendar deluje dovolj dobro, da ga loči od mnogih drugih iger na trgu. Ne vem, če Zvezdni ocean oboževalci bodo zadovoljni s Zgodovina ker ne poznam nobenega Zvezdni ocean oboževalcev, zagotovo pa lahko naredite veliko slabše, ko gre za brezplačne mobilne igre.