start affair 118005
Kolikor hočem povedati, da so se pojavili prvi vzgibi želje Legenda o Zeldi , moram priznati, da ko je šlo za povezavo z igro v čustvenem smislu, Zelda ni uspelo. Všeč mi je bilo zabadati Octoroke, oboževal sem bombardiranje zidov in všeč mi je bilo vznemirjenje ob iskanju modrih rupij, a ko je prišlo do tega, me gledanje Linka, kako se vrti navzdol v rdečem krogu smrti, nikoli ni razžalostilo, le izziv sem bil, da poskusim znova. .
Za vse, ki poslušate RetroForceGo! , veste, da imam rad, ko mi igra nekaj zares začuti; to je tisti občutek čustev, ki me potisne onkraj golega igranja v drugo področje, kjer igre spominjajo na izkušnjo človeka tako blizu, da popolnoma pozabiš, da držiš krmilnik.
Fantazijska zvezda II morda je zdaj videti arhaično v primerjavi z osupljivo grafiko sodobnih RPG-jev, toda znotraj edinstvene zgodbe in zahtevnega igranja je bilo mogoče najti nekaj veliko globljega, še posebej za dvanajstletnico z dovolj časa na rokah, da se osredotoči na to, da se izgubi v to.
Medtem ko je bila moja nagnjenost do RPG-jev že trdno na mestu, ko sem prvič slišal zanje Fantazijska zvezda II , še nisem imel izkušnje, ki bi jo sčasoma povezal z definicijo odličnega RPG-ja – tistega, zaradi katerega nekaj začutiš, morda celo tako, da vzbudi čustva, ki so dovolj resnična, da povzročijo resnični življenjski odziv.
Nikoli nisem imel sistema Sega Master. Težko se spominjam, da so moji starši rekli, da bi lahko imel NES ali to, vendar ne obojega – zanje je bilo tako, kot da bi izbrali blagovno znamko istega izdelka, tako da bi bilo posedovanje obeh sistemov nezaslišano. Vendar sem ga pogledal v revijah in še posebej me je zanimalo Fantazijska zvezda , ki je bil RPG, postavljen v PRIHODNOST. To je bil zame takrat osupljiv koncept, potem ko sem igral RPG v toliko srednjeveških okoljih.
Ne spomnim se, kdaj sem slišal za Fantazijska zvezda II , vendar vem, da sem za božič prosil za Genesis, in prepričan sem, da je bil to razlog, zakaj. zlasti pri vijoličasti ženski, za katero se je zdelo, da ima v sebi pridih zanesljivosti in plemenitosti.
Ne glede na to, koliko napol mokrih sanj sem imel čez naslovnico škatle, je že prvo uro zbledelo, ko sem igral samo igro. Glasba, vesolje, celo oblačila, ki so jih nosili moji liki - vse je bilo tako radikalno drugačno od RPG-jev, kot sem jih poznal prej. Zdelo se mi je kot najbolj navdušujoča simpatija, v katero si lahko predstavljate, le da se nikoli ni povsem končala, namesto da bi za seboj pustil topel sijaj, ki se občasno še vedno razplamti, ko igram nekaj odličnega.
Čeprav si predstavljam, da je bil del intenzivnosti povezan z mojo otroško reakcijo na pustolovščino, ki je bila postavljena pred mano, v moji reakciji na Neijevo smrt ni bilo nič posebnega glede na starost. Potem ko sem preživel ure s temi liki, je bilo zadnje, kar sem pričakoval, da bom videl enega od njih umreti. To je bil okus tematske zrelosti, ki ga v igrah še nisem srečal, in čeprav me je spravljal v jok, sem se spomnil samega odziva – nisem samo prebral zgodbe, zaradi katere sem se močno počutil, ampak sem tudi sodeloval v njej z obvladovanjem likov, kar je še danes samo bistvo tega, kar menim, da igranje vlog je.
Užival sem v številnih igrah, ki sem jih igral po Fantazijska zvezda II , toda po tem se mi je v mislih pojavila določena neizrečena naloga — poiskati in dokončati čim več iger v upanju, da bom spet doživel ta izmuzljiv občutek. Neskončno me veseli, če rečem, da ga še naprej najdem v sodobnih igrah, in čeprav to zagotovo ni običajno, vidim (in čutim) dovolj, da vem, da nisem sam v iskanju iger, ki bodo pomenile nekaj daleč po tem, ko se je moj čas z njimi končal.