stop whining ps3 version the orange box isnt broken
Če bi verjeli hype-ju, je različica The Orange Box PlayStation 3 neprijetna nered. Človek bi verjel, da igra (ki je tako gladko tekla na sposobnih osebnih računalnikih in Xbox 360) trpi zaradi težav z hitrostjo frekvence igre, kar je povzročilo, da je 1UP imenoval 'diaprojekcija'. Zgodbo smo vodili in odzivi so segali od smeha lastnikov Xbox 360, do Sonyjevih oboževalcev, ki preklinjajo Electronic Arts, ker jim ni uspelo dostaviti pristojnega pristanišča.
Torej, ko mi je EA zazvonil in hotel spraviti končno kopijo igre, sem bil nekoliko skeptičen. Potem, ko sem na Xbox 360 igral veliko Orange Boxa, sem si resnično želel preživeti nekaj časa za igranje 'zlomljene' različice igre. EA so mi zagotovili, da res ni tako hudo. Moral sem se prepričati sam.
Ko je igra prišla, sem jo odprl. Prepričan sem bil, da bodo pomanjkljivosti po desetih minutah igre tako očitne, kot so poročali; to bi bila najlažja naloga mojega življenja. Toda šest ur igranja Portala, Half Life 2 in Half Life 2: Episode Two, imam eno vprašanje: Kaj se vsi kregajo?
youtube v mp3, daljši od 30 minut
Preden grem dalje, moram nekaj priznati - če bi igral igro in se je frekvence znižalo s 30 FPS na 29 FPS, verjetno ne bi opazil. Internet je opremljen z nekaj visokotehnoloških, najbolj tajnih vojaških kibernetskih oči; rahlo zmanjšanje frekvence zahteva 47 strani strani na oglasnih deskah, naše nasvete pa je preplavila primerjava z videoposnetki. Resnično, preprosto ne razumem. Prav tako je treba opozoriti, da sem na računalniku z nizko porabo igral računalnik Half Life 2 in Half Life 2: Episode One, ki me je sedel skozi čas nalaganja do ene minute, in kadriral težave, ko sem izstrelil pištolo. Nisem pa slep, samo odpuščam, in če zadeva resno ne ovira moje zabave, potem gostov ni treba sprostiti.
Potem ko sem porabil tri minute za namestitev 400+ meg začetnih podatkov o igri na moj trdi disk PS3, sem bil pripravljen, da vidim, kaj vse se muči. Odpustil sem se Portal najprej, ker mi spomini na igro še vedno ogrejejo moje hladno srce. Vizualno so najprej opazili barve in teksture. Čeprav v nobenem primeru niso grdi, se niso ravno 'poskočili' tako kot na Xbox 360; vse se je zdelo nekoliko prigušeno. To je nenavadno povedati, zlasti če upoštevamo, da je večina sten Aperture Science Centers klinično bela, vendar je bila vsekakor opazna.
Malo sem poskakoval, se streljal in se vrtel naokoli, da bi igro poskušal. Nisem mogel. Zdelo se je, da so pri hitrih premikih od leve proti desni (ali ko se vrtijo naokoli) prihajali do rahlih utrinkov v hitrosti, a če jih nisem iskal, bi jih težko opazili. Na stopnji sedem - mislim, uh, preskusna komora sedem - nisem zasledil nobenih opaznih težav z okvirom ali kaj drugega, kar bi oviralo zračnost. Pravzaprav, Portal je prav tako neverjetna in inovativna izkušnja na PS3, kot je na Xboxu 360 ali osebnem računalniku.
Ampak Portal , kot mi je bilo izpostavljeno, ni bil glavni krivec. Deli Half Life 2: Episode 2, po predogledu 1UP-a, so bili katastrofa. Pristanišče PS3 je imelo „tehnične pomanjkljivosti, ki v najboljšem primeru zgolj ovirajo igranje in v najslabšem primeru naredijo izkušnjo naravnost neizvedljivo“. No, to se je slišilo zabavno in komaj sem čakal.
Dobra novica: V nobenem trenutku nisem naletel na ničesar, zaradi česar bi bila igra neprimerljiva. Pravzaprav bi težko določil čas, ko je igranje ovirano. (Opomba urednika: Naslednjih nekaj stavkov lahko vsebuje spojlerje, zato se omejite ali preskočite preostali del tega odstavka.) V 'Poglavju 2, ta Vortalna tuljava', intenzivnem zaporedju, s katerim se borite proti napadu kolonije mravljev z vseh zornih kotov, so opazne težave s hitrostjo. Ko se akcija segreva, v akciji rahlo zaostaja; a je zaradi tega 'izkušnja naravnost neizvedljiva'? Večina zagotovo ne. Tudi vozne sekvence v poglavju 4, jahanje puške, ki naj bi bile nočna mora diaprojekcije, niso bile težava. Menim, da so krmilni elementi vozila pokvarjeni in smešni? Seveda. Toda to je bilo vprašanje tudi pri različici Xbox 360 in PC - vozilo v bistvu nadzorujete s prvovrstnimi krmilniki puščic, namesto da bi vam dajali stopalko za plin in si oddahnili ... kar bi očitno imelo preveč smisla.
Moram omeniti eno obremenitev. Kljub temu, da sem na trdi disk odvrgel 400 nekaj čudnih megsov, so se mi nekateri časi nalaganja še vedno zdeli brutalni. Medtem ko ne motim čakati 15-30 sekund, da se igra najprej naloži (ali celo med zaporedji, kot Polovično življenje ponavadi nadležno), da bi morali počakati istih 15-30 sekund, da bi se ponovno zastirali ali naložili zadnjo kontrolno točko, omejeno na neznosno.
java kodiranje intervju vprašanja napiši kodo
Videti je, da je spodnja vrstica naslednja: Če imate Xbox 360 ali osebni računalnik, ki ga lahko nemoteno izvaja, boste verjetno boljši, da poberete Oranžna škatla nekje drugje kot PS3. Igra je na videz 360 videti nekoliko bolje in med igranjem te različice se ne spomnim opaznih težav s hitrostjo. Poleg tega so dosežki vedno lepi, če nameravate delati zanje. Toda za tiste, ki imajo v lasti samo PS3 in so zaskrbljeni zaradi poročil o slabem pristanišču, tega ne pomujte. Orange Box je še vedno ena najboljših vrednosti v igrah, in to se ne spreminja z majhnimi tehničnimi težavami, na katere sem naletel na PS3 (zanemarljive težave s frekvencemi; Alyx Vance je izginil in se enkrat na meni spet pojavil).
Ali bi morali lastniki PS3 zmerjati, da dobijo 'najslabšo' različico Oranžne škatle? Mislim, da imajo razlog za to - glede na domnevno moč pod pokrovom Sonyjeve konzole ni nobenega dobrega razloga, zakaj bi morali lastniki PS3 trpeti kot 'nestandardna vrata'. A ker Orange Box v resnici ne sodi v to kategorijo, ni razloga, da ne bi bili navdušeni nad igro 11. decembra.
(Opomba urednika: Nisem imel možnosti preživeti nobenega časa s Team Fortress, razen tega, da sem zapravil prazno sobo in tekel naokoli. Naslednji ponedeljek bom nekaj časa igral na strežniku, ki ga gosti EA, in če bo kaj pomembno, da poročam, boste takrat slišali od mene.)