switch port report abzu
Potovanje pod morjem
Pred štirimi leti sem bil v stiski kot lastnik Wii U. Konzola je letela, Nintendo ni mogel premikati enot, razvijalci, ki so bili na začetku vsi na krovu, pa niso bili nikjer opaženi. Veliko, veliko kakovostnih izkušenj me je preteklo v tistem obdobju, vendar se je to spremenilo. Stikalo je bilo za Nintendo popolno 180 in zdaj se zdi, da vsaka igra, ki karkoli, prihaja do sistema. Dolga leta so bili navijači Nintenda berači, zdaj smo izbranci.
najboljše orodje za upravljanje testnih primerov za jiro
Eden tistih naslovov, ki je letel mimo moje strani, je bil Abs , podvodna pustolovska igra Giant Squid. Kot velik oboževalec Neskončni ocean naslove na Wii, sem obupno potreboval še eno igro podvodnega raziskovanja. Izkaže se Abs te praznine ne zapolnjuje ravno, in čeprav je končni izdelek osupljiv prizor, je tudi tak, ki ne dosega svoje umetniške ambicije.
Abs prvotno izdano pred dvema letoma za PlayStation 4 in PC, dva kosa strojne opreme, dovolj zmogljiva za razvijalca Giant Squid, da je dejansko ustvaril svojo močno vizijo umetniške, vodne pustolovščine. Medtem ko so globine končnega izdelka v plitvini dobro padale, ne morete zanikati, da gre za presenetljivo pot. Od velikega števila rib, ki plavajo okoli vas, do reagiranja gobic in oceanske flore na vašo prisotnost, Abs je cel ocean, kondenziran v akvarij.
Nekoliko me spominja na faze v Kapitan Toad , čeprav bolj avantgardno: majhna območja, ki prekrivajo življenje, imajo preproste cilje, za katere je potrebno le malo dela. V Abs , delo vključuje reševanje lahnih sestavljank z potapljačem. Plavanje v okolju je intuitivno; pravzaprav je to prva igra, ki se je spomnim, kjer sem raje obrnil kontrolnike pred standardom. Vsak del oceana vsebuje nekaj zanimivosti in skritih zbirk, ki dodajo portret, ki je slikan o tem svetu in njegovi zgodovini. Zgodba o Abs se pokaže skozi okolje in če zveni nekoliko podobno kot pod vodo Potovanje , bi morali zato Abs kreativni direktor Matt Nava je delal na obeh igrah.
Te vrste izraznih, pogosto poetičnih dogodivščin so še vedno relativno nišno v industriji in skoraj ne obstajajo na Switchu. Odšel domov je na napravi in Firewatch kmalu prihaja, vendar ne moremo preprosto sprejeti iger, ki so popolnoma odvisne od izjemno podrobnih vizualnih slik in jih delajo na Switchu. Tudi najboljši primeri prenesenih grafično intenzivnih iger - recimo Warframe - še vedno v celoti ne merijo svojih originalnih različic. Večina lastnikov stikal je navajena na kompromise pri prenosu iger PS4 ali Xbox One v sistem, vendar se vedno postavlja vprašanje, kakšni so ti kompromisi. Gre le za manj žive vizualne slike ali kaj več? Za Abs , Velikanski lignji in ekipa za prenos / studio za najem Soba 8 so lahko ohranili živahnost oceanskega dna nedotaknjeno, vendar gre na račun zanesljivega okvirja.
Toliko lepih trenutkov, ki jih najdemo čez morje, je njihov sijaj nekoliko zakrknil okvir, ki se zdi, da se ne more zadrževati pri 30 sličicah na sekundo. Najpomembneje je, da se zdi, da se vsakič, ko vžgete katerega od štirih glavnih stebrov v oceanu, za tretjino zmanjša približno tretjina. Ti primeri, zlasti končni steber, so takrat, ko je v najslabšem primeru. Igra pravzaprav predstavlja čudovito nalogo, da je vse mirno med ostalimi čudovitimi postavljenimi deli, na primer v drugem oddelku, kjer se potapljač šušlja ob oceanskem toku, pleše s tamkajšnjimi šolami rib.
In to velja tako v ročnem kot priklopljenem načinu. Abs je precej skladen med obema načinoma igranja in med njimi sem preklapljal skozi eno in pol igralnih poti, ki sem jih vodil. To je čudovita igra, in nedosledna sličica tega ne more odvzeti. Namenoma počasna in zmagovita odiseja, kot je ta, je prav tako privlačna pri 20 sličicah na sekundo, kot je 30. Ko sem bil na vlaku, so me ljudje gledali čez ramo, ko sem se potapljal globlje proti oceanskemu dnu. Doma so barve svetišč absolutno poskočile z mojega HD zaslona.
Za opazovalca oz. Abs verjetno izgleda spektakularno. Kot igralec je povsem jasno, da lepotica naredi veliko, da prikrije dejstvo, da v tej igri res ni vse tako veliko. Zgodba, ki jo pripoveduje, se zdi, kot da se preveč trudi, da bi bila globoka in premišljujoča, vendar mehanika igranja, ki igralce vodi skozi pripoved, te ambicije ne dopolnjuje. Plavanje pod vodo nima enake domiselne vneme kot letenje po zraku s svojim čarobnim šalom ali potovanje čez vetrič kot cvetni listi cvetov. To je preveč elementarno in funkcije, kot je sposobnost meditacije, ko opazujete, kako plavajo določene vrste rib, naletijo na plano.
Tudi sam svet ne porabi veliko radovednosti. Podvodne ruševine obstajajo trdno v sferi prepoznavnih posnetkov in znanstvenofantastični elementi pravzaprav ne lomijo novih temeljev. Vse je nadvse lepo narejeno, izvrstno animirano in živahno obarvano, a potopljen svet Abs je bolj gnilo kot radikalno.
Še vedno Abs Vklopljeno stikalo ni nekaj, kar sem mislil, da bom kdaj videl. Čeprav ni najboljši primer tega, kar je mogoče s sistemom, je vsekakor prikaz tega, kaj lahko razvijalci dosežejo, če imajo strast do svojega projekta in pripravljenost narediti, kar je potrebno, da ga vklopijo na Switch.
(To poročilo o pristaniščih temelji na različici igre, ki jo je objavil založnik.)