talking killer is dead with suda51
Kako so pretekle igre Grasshopper vplivale na njihov zadnji naslov
Pokazali so nam igre XSEED Games in Grasshopper Suda51 Morilec je mrtev prejšnji teden na konferenci razvijalcev iger tukaj v San Franciscu. Ko smo končali s preverjanjem igranja, je XSEED odprl sestanek, da smo si izbrali možgane Suda51.
Suda51 se je vedno zabavno pogovarjati in tudi tokrat ni bilo nič drugače. Obraz Grasshopperja nam je veliko podrobno predstavil, od nekaterih vplivov, ki so pomagali oblikovati Morilec je mrtev , kaj se dogaja z zvočnim posnetkom in kako Samuraj Champloo igra je spremenila vse za razvojni studio.
Na ime Morilec je mrtev
'Sem oboževalec skupine (The Smiths), in pesem se imenuje Kraljica je mrtva . To je bil le napovedni naslov in ravnokar sem kraljico zamenjal s Killerjem. Govorili so, da spremenimo naslov v nekaj drugega (nekako), nekako nejasno, da v resnici ne opisuje ničesar. In potem slovnično to morda ni pravilno, vendar sem mislil, da daje več edinstvenosti, ki se resnično ujema z igranjem igre, zato smo se odločili, da ga pustimo.
Na zvočni posnetek
Suda51 je potrdil, da Akira Yamaoka resnično vodi v zvočni posnetek Morilec je mrtev . Kar pa lahko pričakujemo od glasbe, Suda51 sploh ne ve.
'Že na začetku sem razložil, kaj je pojem te igre in kaj poskušam narediti znotraj igre. Potem smo prišli do nekaj idej, kaj storiti, in izvedli nekaj izmenjav idej. Toda razen tega sem celo stvar vrgel na (Akira). Trenutno še vedno dela v tokijski pisarni in še vedno odmika. '
Na Roža, sonce in dež povezava
'Obstaja neka podobnost, ker je tudi Sumio Mondo oblekel obleko in tak lik mi je všeč. Ne vem, samo izgledajo podobno. In takrat mi je bilo všeč ime Mondo, zato sem se tokrat odločil, da ga postavim v bolj akcijsko igro. Prvotno sem razmišljal o Mondu Smithu, vendar je malo blizu Sumio Mondo, zato smo se odločili, da ga spremenimo “.
Oba Mondosa sta dva popolnoma različna lika, ki pa si delita vpliv. 'Samo pomislite nanje kot na daljne bratrance ali sorodnike,' je dejala Suda.
O ujemajočih se vizualih Projektni junaki (konceptni video, ki naj bi postal Ni več junakov )
'Presenečen sem, da si se tega spomnil, nekako sem pozabil! To je bilo nekaj, kar mi je bilo zelo všeč, in to sem želel postaviti v HD format in mislim, da Morilec je mrtev To sem lahko dosegel. '
Na James Bond navdih
'Za ta naslov ni izrecno filma o Bondu, bil je samo to 007 kot niz. Je britanski agent, ki gre v različne kraje, različne države, da bi nekaj rešil. To je bila osnova, kako smo to ustvarili.
'Verjetno je moj najljubši Dnevne luči . Zelo všeč mi je bila tematska pesem, to je moja najljubša Bond film. Mislim, da marsikdo ne pravi, da jim je to najljubše (smeh). Ima to edinstvenost, ki mi je res všeč. '
Na kakršne koli vplive iz Morilec 7
Nisem konkretno razmišljal Morilec 7 ko sem delal ( Morilec je mrtev) , ampak mislim, da gre le za kompilacijo vseh stvari, ki sem jih ustvarjal. Ta tema rojaka in Morilec 7 vrste tekem. Obstaja veliko stvari, ki jih uporabljam iz zadnjega kataloga in idej, ki sem jih imel. Nič posebnega, kar bi povezalo ta dva skupaj.
Kako Samuraj Champloo igra je spremenila Grasshopperjev oblikovalski pristop
Na vprašanje, zakaj se igre Grasshopper še naprej osredotočajo na boj proti mulju, je Suda 51 dejal, da meni, da je to kultura, kot je bila Japonska država meč. 'Mislim, da je v moji DNK ali genih', nam je povedal Suda51.
Še preden je uspel Ni več junakov , Grasshopper je imel še en uspešen naslov Morilec 7 , igra, ki je bila usmerjena predvsem v streljanje. Kako je torej prišlo do premika smeri oblikovanja?
'Potem Morilec 7 igrali smo se z naslovom Samuraj Champloo , nato pa je od tod ideja postala Ni več junakov . Ko smo ustvarjali Ni več junakov in izstrelila, da je na Japonskem, v tujini in v ZDA zelo dobro uspela. '
„In tako kot kultura, se mi zdi, da se je nekako razširila med naše zaposlene in so vedeli, kaj storiti. Od tam nekako temelji na tem, je šlo dobro, res nam je bila všeč poševna akcija, in od tam se je nekako nadaljevalo. '
java intervju vprašanje in odgovori za sveže
Suda je posebej navedel razumevanje znanja, kako se približati sovražniku in ga ubiti med načrtovanjem Samuraj Champloo igra kot eden glavnih navdihov za Ni več junakov in v bistvu vse ostalo od takrat.