review escape dead island
Bežite, ne boste nikoli pobegnili
V mojih letih kot samostojni sodelavec in uslužbenec na različnih prodajnih mestih za video igre sem z veseljem pregledal veliko odličnih iger. Pravzaprav sem imel letos privilegij, da sem pregledal skoraj vsako igro 'AAA', ki je prišla v poštev v trgovinah. Pregledujem tudi veliko smeti ali iger, ki so v enem ali več vidikih bistveno pokvarjene. Igre, ki so samo s pomočjo providence iz QA.
Vedno se trudim in se spomnim, da je bila vsaka tekma, naj bo to EA blockbuster ali samostojni indie projekt, nekdo dojenček. Ne glede na to, o kateri igri se pogovarjate, je tam vsaj en fant ali igralec, ki je vse vložil v to, tudi če se ostali v ekipi ne bi mogli truditi veliko. Zato vedno skušam pristopiti k kritiziranju igre iz tistega zornega kota. Escape Dead Island je poseben primer.
vprašanja in odgovori za razvijalce baz podatkov pdf
Escape Dead Island (PlayStation 3, Xbox 360, PC (pregledano))
Razvijalec: Fatshark
Založnik: Deep Silver
Objavljeno: 18. novembra 2014
MSRP: 59,99 USD
Igra se začne z majhnim prizorom, ki opisuje dogodke tik pred začetkom prve igre. Xian Mei izvirnika Mrtvi Otok igra Halo je Cortana za vaš generični Commando. Po infiltriranju v skrivni laboratorij (edino vrsto video iger, ki ga poznajo), odkrijeta, da imajo YouTube komentatorji prav in da je velika korporacija pravzaprav del nekega klana Illuminati, yadda, yadda, yadda. Potem te tiran ali nekaj ubije.
Prava poslastica prihaja, ko se srečaš Pobeg z mrtvega otoka zvezda: bogati otrok z očetom, ki je enakovreden Frank Frank, Jason Brody in polkovnik John Konrad. Odloči se, da je najboljši način, da očeta vzljubi, da gre z Banojem z dvema prijateljema / zaposlenima in razreši skrivnost. Vendar v tej igri ni dovolj kreativnega pisanja Scooby doo in zaplet služi le temu, da se ohlapno povežejo igralci. Edini nejasno zanimiv del zaplete je povezan s čedalje bolj dojemanjem razumnosti glavnega junaka, vendar se bomo tega lotili nekoliko kasneje.
Okej, zato je zaplet malce generičen in neinspiriran. Na tej točki so pogoste pritožbe, kaj pa igranje? No, Escape Dead Island zdi se, da težko odloča, kaj točno želi biti. Je prikrit naslov grozljivke preživetja Tujec: Izolacija ? Ali gre za nadpovprečno ubijanje zombija, ki je zastonj za vse z elementi fotografije, kot so Dead Rising ? Je kombinacija prikritega in akcijskega Stanje propadanja ? Je komentar o krhkosti človeške psihe kot Spec Ops: The line ? Raziskovalna akcijsko-pustolovska vloga Castlevania: Simfonija noči ? Tako zelo hoče biti vse te stvari, a jim grozno ne uspe.
Na začetku se boste zanašali na ustaljeno prikrivno mehaniko, ki bo ta žanr dobro usmerjala. Stealth oddelki obstajajo samo zato, da bi bili stealth oddelki. Nikoli ni občutka nujnosti ali nevarnosti, samo 'Če ne naredim prikritega, potem izgubim.' To nasprotuje vsakemu uspešnemu konceptu prikritega, saj sovražniki niso pametni ali pa resnično preveč grozijo.
Elementi fotografije so tudi ničvredni, saj ni nobenih točk ali nadgradenj. Vaš lik bo komentiral samo določene predmete, ki jih fotografirate, in tudi niso posebej navdihnjeni komentarji. Konec igre boste imeli veliko orožja in Rambo se boste lotili nekaterih zombijev, vendar so kontrolniki tako močni, da ni ravno zadovoljujoč, zato se zdi prejšnji igrivost prikrita še bolj klišejska in nepotrebna. Oh, in nazaj. Imaš kavelj? Čas za nazaj. Najdite plinsko masko? Boljša zadnja plat. Z igro, kakršno je Simfonija noči , backtracking se ne počuti tako kot delo, ker je igranje osredotočeno in osredotočeno do točke, ko se zdi, da je naravni napredek. V Escape Dead Island , Nisem si mogel pomagati, da bi se počutil, kot da obstaja več časa igranja.
Nekaj edinstvene stvari, ki jo igra ta igra, je vse večja norost igralčevega značaja. S časom se njegov um čedalje bolj umirja, saj vse več halucinacij posega v igro. Pravzaprav je precej zanimivo. Vendar pa je dr. Escape Dead Island pesek zadavi tisti element, ki bi ga lahko ločil kot omembe vreden. Za prvo četrtino igre je norosti elementov malo in so daleč med njimi, in čeprav rastejo v spominu, resnično cvetijo šele v zadnji četrtini, toda do takrat je bilo kopičenja preveč in sem se je naveličal celotne stvari. Ne bom ga pokvaril, ker se mi zdi resnično tisti del igre, ki se mi je zdel zanimiv, na žalost pa je bilo premalo in pretesno. Če bi bil kakšen merilnik sanitete a la Večna tema , res bi lahko igro rešil zame.
Vizualne slike vsaj niso žaljive. Poskušajo ponoviti privlačnost stripov v senci cel, vendar v tej vrsti igre, ki poskuša povedati žgečkljivo in tragično zgodbo, je videz grafičnega romana nekoliko nenavaden izbor. Za razliko od Sunset Overdrive ki je razkril v svoji odkloni od logike in resničnega sveta, ali Pohodni mrtvec , kjer je njegova grafika homgege izvoru grafičnega romana, Escape Dead Island Zdi se, da se vsebina, ki je v senci v celicah, zdi zadovoljna, da so daleč boljše, kot bi lahko bile kdaj.
Nenazadnje je treba razpravljati o vrednosti ponovitve. Sestavljen je iz množice zvočnih datotek in podatkov o poskusih in razglednicah BigBad Co. Obstaja tudi nekaj slik, ki jih je treba posneti, da se vse vidi. Zbiranje ni grozno, vendar ne daje ničesar v zameno, saj ni ničesar, kar bi vas zares povezalo s tem svetom, da bi skrbeli za drobce informacij, ki jih iščete. Za razliko od naključnih zapisov in knjig v Zmajeva doba: inkvizicija ali zvočne dnevnike v BioShock serij, nikoli se nisem zdela dovolj skrbna, da bi izvedela več o teh ljudeh in tako naredila kolekcijo popolnoma odvečno.
Escape Dead Island kaj bi se zgodilo, če bi se rodile vse velike igre AAA, ko so se vsi zdravniki stiskali za roke in so se otročji dojenčki odpravili domov, nekdo zagrabil vse po rojstvu in poskušal zajemati svojo lastno gnuso. Igra sama po sebi je dovolj uporabna, vendar je zaradi pomanjkanja nobene duše tako neokusno igrati. Obstaja ogromno iger, ki teoretično igrajo slabše, da neskončno bolj uživam.
Prvi Mrtvi Otok je bil po mojem mnenju popolnoma smešen in precej pomanjkljiv, a ker lahko čutim ljubezen, ki je šla v igro in s tem tudi skrb, je na nekaterih področjih zelo eksplozija, ker so razvijalci skrbeli, če bi se zabaval. Za razliko od svojih predhodnikov oz. Escape Dead Island se počuti brez srca ali identitete. To je krut opomnik na lopatasto opremo, ki je zasula PlayStation, PlayStation 2, Wii in za njegovo generično fasado pa skriva podhranjenega novorojenčka divjadi zaradi prehrane in pozornosti.
( Ta pregled temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je ponudil založnik. )
qtp vprašanja in odgovori za izkušene