team fortress 2s love war update detailed
FAT ENGINEER
Predvidevam, da so to že vsi videli Team Fortress 2 animirani kratki film, ki ga je Valve izpustil včeraj in so bili zelo navdušeni, da bi lahko skočili nazaj TF2. Danes je posodobitev Love & War podrobnejša, z novimi orožji in spremembami GIGANTIC.
Pogovorimo se o njih, kajne?
Novi predmeti
Hrbtni razpršilnik
- Skavt primarni
- Minicrits, ko streljajo po hrbtu in v bližino
- -34% velikost posnetka
- Ni naključnih kritičnih zadetkov
- 20% manj natančno
Zdi se mi, da bi bilo to lahko zelo tvegano orožje, razen odličen si, da se prikradeš od zadaj. Bolj kot razmišljam o tem, bolj sem ljubezen to orožje. Odlično igra neposredno, hkrati pa kaznuje slabo igro. Zmešnjava so vedno pomembna in vedno sem naklonjen bližnjemu in osebnemu igrišču.
Turneja plimovanja
razlika med testiranjem bele škatle in črne škatle
- Demomanski ščit
- + 25% odpornost proti požaru na uporabnika
- + 25% odpornost proti eksplozivnim poškodbam uporabnika
- Popoln nadzor obračanja med polnjenjem
- Ubije med polnjenjem napolnite 100% svojega števca
To je nekaj, za kar se bom moral resnično prijeti, preden bom v celoti presodil, vendar zveni, kot da ima velikanski potencial snežne kepe! V kombinaciji s padalom bi to lahko pripeljalo do nekega zapletenega Demomana, ki je letel okrog neba ...
B.A.S.E. Jumper
- Vojak in Demoman ... padalo?
- Za premik pritisnite tipko JUMP v zraku.
- Razmeščeni padalci upočasnijo vaš spust.
Hm ... kaj ?! To je noro. Ne morem čakati, da vidim to v akciji. To bo zagotovo postalo nekaj lahkih ciljev, vendar v kombinaciji z The Air Strike for the Soldier mislim, da bodo stvari postale veliko bolj naporne. Nisem prepričan, ali vidim uporabo Demomana, toda predvidevam, da bi to lahko privedlo do nekaterih bolj raznolikih lokacij pasti ali vsaj do določenih pasti lažje postavilo. Oh, če ne morete zaščititi naboja v nebu ... kar bi lahko privedlo do nekaj smešnih letalskih napadov!
Klasika
- Ostrostrelska puška
- Naboji polnjenja in ognja neodvisno od povečave
- Brez strele na glavo, če ni popolnoma napolnjena
- -10% škoda na telesnem strelu
Zdi se, da je nasprotno od Back Scatterja, kot se zdi, da poskrbi uboga Ostrostrelci, ki nimajo ozaveščenosti o zemljevidu. Resnično se ne vidim, kako to uporabljam ... nikoli.
Zračni napad
- Vojak raketni izstrelitelj
- Povečan napad hitrosti med eksplozijami
- Velikost posnetka se je povečala pri ubiranju
- -25% kazen za škodo
- -25% velikost posnetka
- -15% eksplozije
Vojak se je spremenil v zračni bombnik. V kombinaciji s padalom se ta stvar sliši smešno. Natančnost je potrebna zaradi pomanjkljivosti, zaradi česar je daleč od premoči, odlične posnetke pa nagrajuje s povečanjem velikosti posnetka pri ubijanju. Zveni kot velika stranska ocena za Vojaka na papirju, čeprav se le redko lahko upravičim, da opustiš velikost posnetka na Vojaku na splošno.
Opombe s popravki
- S Hitmanovim toplotnim strojem s pritiskom na 'reload' zdaj aktivirate fokus, ko je napolnjen
Tukaj je dobra sprememba, odstranjevanje zahteve po streljanju, da se aktivira fokus.
- Axtinguisher zdaj naredi mini škodo od spredaj in popolno škodo od zadaj do gorečih ciljev
Oh je, ogromen nerf za Pyrosa, ki uporablja Axtinguisher (glej: vsi). Če veste to, boste s soočenjem s piro, ki vas bo zračil, dovolj dober nasprotnik, da jih lahko najprej ubijete. Zanimivo bo videti prednostno nakladanje za Pyros zdaj, saj je bil Degreaser + Axtinguisher combo dejansko faktor Pyro. Za to sem pripravljen, če prinese večjo raznolikost do obremenitve Pyra. Če se bo še bolj strdila drugačna obremenitev, bom malo bolj razburjen.
- Bushwacka ne more več naključno kritizirati
Trdna sprememba, se zdi. Sama sem bolj Tribalmanov Shiv.
- Vse mini pištole imajo poškodbe in natančnost, ko začnejo streljati. Popolna natančnost in poškodbe se dosežejo 1 sekundo po streljanju.
Očitno se okvara škode začne, ko se Heavy začne vrteti navzgor, ne le streljati, hvaležno. Pristen velik nerv za težkega človeka in precej velik tek za hitrejše razrede tam!
- Vse Demomanjeve lepljive bombe so zdaj poškodovane. Popolna škoda je dosežena 2 sekundi po streljanju.
OH JEEZ. Največ časa, ki sem ga preživel za igranje tečaja, gre v Demoman, odstranjevanje zračnih stisk pa me žalosti. Veseli pa me tudi, da če se odločim za drugačen tovor, kot je Meleeman, ne bom žalosten vedoč Iz svoje obremenitve odstranjujem eno najboljših orožij v celotni igri. To je ogromen nerf, ki ga najbolj oropajo orožja, in zanimivo bo videti, kako se razvijajo Demo igralci, kot sem jaz.
- Posodobljena animacija za ponovno nalaganje Loch-n-Load
KAJ JE LETO ?! Sveta krava so to popravili.
- Nagrobne naboje zdaj prizadene poškodba zunaj dosega pregleda
Zanimiva sprememba. Takšnega, ki ima veliko smisla in takšnega, da sploh nisem vedel, kaj se dogaja. Mislim, da to kaže, koliko igram Inženir ...
kakšna je razlika med zunanjim in levim spojem
- Škoda na kroglah je bila spremenjena, tako da izračuna škodo na podlagi položaja straža, ne pa na Inženirjevem
Še ena, o kateri nisem imel pojma. To ... je smiselno.
Kaj menite o teh spremembah? So šli predaleč? Ali bi morali ustanoviti Demoman podporno skupino? Ali vsi pretirano reagirajo? Je to potisk k bolj konkurenčni metagami? Je uničil metagame? Je to preveč vprašanj? Da.