terry cavanagh hired an artist
Chipzel se tudi sam ukvarja z glasbo
Imam priznanje. Bili smo zelo blizu, da smo šli mimo tega. Pri iskanju draguljev na mestu, kot je PAX South, so prvi vtisi ogromni. Moji prvi vtisi za Dicey Dungeons nikakor niso slabi, vendar ni imel takojšnjega faktorja 'Da, to moram igrati'. Se pravi, dokler nismo videli priloženega imena: Terry Cavanagh.
Tako je, človek zadaj VVVVVV in Super šesterokotnik je izdelal lovsko gosenico na osnovi kock, ki je podobna krovu. In če ste kaj podobni meni, je bila vaša prva misel najbrž 'To ne poglej kot igra Terry Cavanagh '. In na nek način imate prav.
Cavanagh prvič ne gre samostojno pri razvoju. Seveda je imel glasbo za Souleye, ki je delal glasbo VVVVVV in čips za Super šesterokotnik , a oboje je bilo bližje poslovnim transakcijam kot umetniškim sodelovanjem: plačam vam denar, mojo igro zagotavljate z glasbo.
Z Dicey Dungeons , Cavanagh je pripeljal umetnika Marlowe Dobbe, čigar karikaturni slog prinaša nenavadno svetlost v zlobnem žanru. Cavanagh in Dobbe se kot duet lahko premetavata drug od drugega, pri čemer vsaka vpliva na delo drugega na končnem izdelku.
razlika med testnim primerom in testnim načrtom
Chipzel se spet ukvarja z glasbo. In čeprav lahko rečem - od nekaj stopenj, predstavljenih v demonstraciji PAX -, da se zvočni posnetek popolnoma udriha, še nisem prepričan, da se prilega igrivosti. Tako vizualni kot zvočni zvoki so vrhunski, vendar je glasba zanjo neusmiljena kakovost, ki se je nekoliko spopadla z bolj 'miselno' naravo dodeljevanja kock različnim sposobnostim.
Igra v Dicey Dungeons je takoj razumljivo iz zgornjega napovednika ali celo samo posnetkov zaslona. Roll kocke, nato pa jim dodelite kocke sposobnosti za reševanje škode, metanje urokov, krajo denarja ali skoraj vsega drugega, kar bi pričakovali od bitke v ječi. Na prvi pogled se zdi skoraj plitvo.
Toda to je značilnost Cavanaghovih iger: enostavno jih je razumeti takoj, a skrivajo množico igranja, ki jo odkrijejo pod površjem. V Dicey Dungeons , prvi zapletenost izhaja iz različnih razpoložljivih razredov. Najbolj neposreden je bojevnik, ki želi velike številke, da bi lahko močno udaril. Sporoči se lahko, da se nekajkrat vrti v vsaki rundi, da dobi te številke.
Igral sem tatova, naslednjič po vrsti po zahtevnosti. Njegove sposobnosti so za večkratno uporabo, vendar omejene v moči. Torej, namesto da bi želel en šest za en trdi mač, bi raje imel tri dvojke za vihar pošev. Stvari so pri drugih razredih še bolj čudne, tako kot pri robotu, ki v vsakem krogu igra malonogometni igralci za vašo srečo, da bi pridobil kocke, ki bi jih porabili.
To je odmik od tistega, kar smo navajeni videti iz Cavanagh-a. Kjer so njegove najbolj znane igre velike na področju fizične tehnike, ki potrebuje fokus in refleks, da premaga svoje ovire, Dicey Dungeons izziv izvira iz načrtovanja gradnje in s tem povezane naključnosti, ki prihajajo tako s kockami kot tudi iz ječe.
Dicey Dungeons je trenutno v alfa na itch.io, končna izdaja pa bo za Steam načrtovana nekaj spomladi. Po končani različici PC-ja je Cavanagh izrazil zanimanje za prenos v mobilni in / ali Nintendo Switch, saj bi dobro deloval z zasloni na dotik. Nobene uradne besede ni, kdaj se bodo te objave zgodile.