igranje iger je boljse brez teh krmilnikov

Lahko je lovilec ali krmilnik
Živimo v verjetno največji dobi igralnih krmilnikov. In čeprav sem prepričan, da bodo mlajše generacije vse to vzele za samoumevno, tisti med nami, ki igramo že nekaj desetletij, vemo, da je bila pot do tega, kjer smo danes, dolga. Krmilnik Switch Pro, krmilnik Xbox Series X|S in krmilnik PlayStation Dual Sense so najboljši krmilniki, kar smo jih videli pri proizvajalcih konzol, tako v smislu udobja kot uporabnosti. In veste, da je tako, ker v bistvu vsak tretji proizvajalec krmilnikov danes proizvaja naprave, ki bolj ali manj izgledajo točno tako, kot jih lahko dobite pri Nintendoh, Microsoftu in Sonyju.
Vendar ni bilo vedno tako. Za veliko leta, ko so igre na srečo še veljale za 'otroško stvar', so proizvajalci izdelali absolutno najslabše krmilnike, kar jih je industrija kdaj videla. Nekateri so bili trikovi, veliko pa jih je bilo preprosto prepoceni izdelanih. Na tem seznamu najslabših zasnov krmilnikov za videoigre ne iščemo le najčudnejših nenavadnosti, ki so se nekako prebile na police trgovin, in se bomo osredotočili na krmilnike, ki so dejansko poslabšali igranje. Prav tako vključujemo samo krmilnike, ki smo jih dejansko uporabljali (tako da ste tokrat varni, krmilnik za View-Master Interactive Vision ).

10. Apple TV Siri Remote
Apple je trenutno v dobrem položaju z igranjem iger, saj njegova naročniška storitev Apple Arcade vsak mesec dodaja nove naslove. Vendar ni bilo vedno tako. Apple je bil vedno v nasprotju s trgom iger, kar bi lahko povedal vsak, ki je poskušal igrati najbolj vroče naslove za osebne računalnike zgodnjih 2000-ih na eMacu. Leta 2015 je podjetje četrti generaciji Apple TV dodalo igralne zmogljivosti z enim ulovom: igre za storitev so morale imeti možnost uporabe Apple TV Siri Remote .
Pri nekaterih igrah se je ta krmilnik dobro obnesel. Saj veste, igre, ki so uporabljale preproste kontrole gibanja, ali trivialne igre, kjer potrebujete samo gumb ali dva. Za vse ostalo je bil za uporabo neprijetno lahek krmilnik, ki je resno vplival na vrste zapletenih iger, ki jih je bilo mogoče prenesti na platformo. Sčasoma je bila ta zahteva opuščena in naslednja generacija Siri Remote ni vključevala merilnika pospeška ali žiroskopa. Seveda je zaradi tega novi krmilnik postal nezdružljiv z vsemi temi igrami z nadzorom gibanja. Ups!
9. N-Gage
Ne samo krmilnik, ampak celotna naprava, Nokia N-Gage je bila obsojena na to, da bo zbledela v temi v trenutku, ko je podjetje svetu predstavilo ta 'taco telefon'. Poleg povprečnega zaslona in popolnega nerazumevanja, zakaj je ljudem všeč Game Boy Advance, so bile kontrole naprave okorne. Udobje je bil velik razlog, zakaj je Nintendo tako dolgo uspel v areni dlančnikov, in zaradi njegove velikosti ga res ni bilo udobno držati tako dolgo, če ste imeli roke v velikosti odraslih. Igranje iger na telefonih je dandanes veliko boljše s pametnimi telefoni z zaslonom na dotik in namenskimi mobilnimi krmilniki.
8. Krmilnik Atari Jaguar
Večni favorit tovrstnih seznamov, pravzaprav razumem, zakaj se je Atari odločil vključiti to nepotrebno devetmestno tipkovnico. Imelo je smisel, ko ste videli različne prekrivne liste za različne igre, ki so igralcem natančno povedale, kaj počne vsak od teh gumbov. Čeprav je bil koncept arhaičen, to ni bila najslabša ideja. Najslabša ideja je izdati ta krmilnik s tremi gumbi igralne plošče leta 1993. Ali veste, kaj je izšlo več kot leto dni pred Atari Jaguarjem? Street Fighter II za SNES. Zgodnja 90-a so bila v znamenju borbenih iger, tako v arkadah kot doma, in tukaj prihaja krmilnik, ki ne more igrati nobene od njih. Atari je izdal ProController, ki je dodal več gumbov, vendar je bilo premalo, prepozno.
7. Gibanje Tonyja Hawka Potem
To se zdi kot goljufija, vendar Activisionu ne bi smeli dovoliti, da ta grozna tehnološka predstavitev, ki se prodaja kot igra, zbledi v temo. Vsi vemo, da so bile kontrole gibanja ogromne v drugi polovici 2000-ih z meteorskim vzponom Nintendo Wii. Toda vse igre niso imele koristi od tehnologije. Primer: Gibanje Tonyja Hawka . Ta naslov DS je bil dobavljen s paketom Motion Pak, ki je igralce prisilil, da nagnejo svoj dlančnik levo in desno za krmiljenje.
Medtem ko so krmilniki gibanja delovali dobro z nekaj prilagoditvami občutljivosti, ker kakovost zaslonov na Nintendo DS ni bila najboljša, je bilo v trenutku, ko ste svojo napravo imenovali za krmiljenje drsalca, težko videti, kaj se dejansko dogaja zaslon. Torej, v bistvu ste imeli krmilnik, ki je igranje ene igre, ki je delovala, omogočil frustracijo. Pa vendar nekako ni najslabše Tony Hawk izdan krmilnik Activision...
6. Vožnja Tonyja Hawka Rolka
Ta je. Kot otrok devetdesetih verjamem, da obstaja posebno mesto v peklu za ljudi v Activisionu, ki so zajebali Tony Hawk franšiza. Čeprav je bila serija po močnem desetletju zabave verjetno v zatonu, je zagotovo dosegla dno, ko Tony Hawk: Vožnja je bil napovedan. Iz kakršnega koli razloga je Activision mislil, da ljudje med igranjem iger želijo ravnotežje na rolki. Niso. Naslov iz leta 2009 je bil večinoma neuspešen, njegovo nadaljevanje pa iz leta 2010 Tony Hawk: Shred , zagotovo zabili zadnji žebelj v krsto te ideje. Medtem ko je bila rolka dobro izdelana, Tony Hawk igre so zasnovane za natančnost in ni bilo nič zabavnega v tem, da se morate na tej deski uravnotežiti, medtem ko poskušate narediti preveč natančne gibe, ki so potrebni za izvajanje celo najosnovnejših manevrov. Če ste želeli dobro družabno igro, ki uporablja krmilnik, na katerem ste stali, Shaun White Deskanje na snegu in Shaun White Deskanje na snegu: svetovni oder odlično izkoristil Wii Balance Board.

5. Krmilnik Atari 5200
Krmilnik za Atari 2600 je legendarni kos opreme. Tisti za njegovo nadaljevanje, Atari 5200? Ne preveč. Krmilnik Atari 5200 je poleg slabe kakovosti gumbov in slabe oblike imel analogno igralno palico, ki se ni samocentrirala, ko ste umaknili roko z nje. To je pri krmilniku zelo pomembno. Ne bi smelo biti presenečenje, da je bil 5200 bombardiran v maloprodaji, saj so prodali samo en milijon enot v primerjavi s 30 milijoni njegovega predhodnika. Nisem prepričan, zakaj je bil ta dizajn krmilnika tako vroč v zgodnjih 80-ih, vendar Intelivision ima podoben koncept krmilnika, ki je bil prav tako slab.
4. V bistvu vsi kontrolniki tretjih oseb iz 90. in 2000. let
Kot sem rekel v uvodu, smo v odličnem obdobju za krmilnike video iger. Proizvajalci iz vseh koncev industrije so tukaj resnično izboljšali svojo igro, in čeprav je še vedno nekaj napak, v teh dneh na splošno ne boste dobili slabega kosa opreme. Če zavrtite uro 25 let nazaj, je to povsem druga zgodba. Nekaj je bilo v tistem obdobju, ko se je zdelo, da proizvajalci verjamejo v koncept »brez slabih idej«. Kako drugače razložiti krmilnike, kot je Brezžični igralni plošček Intel , the Paradoks , the Bumerang 64 , ali dlančnik , krmilnik, ki je vzel ploščo DDR in jo dal v vašo dlan? Seveda so bili zabavni poskusi, kot je Namco NeGcon , vendar je industrija na boljšem brez toliko sranja, za katerega bi potrošniki zapravljali svoj denar.
3. Power Glove
Noben seznam strašnih krmilnikov za video igre ni popoln brez Power Glove. Krmilnik, ki je bil prvotno izdan leta 1989, je bil močno predstavljen v Super Mario Bros. 3 celovečerna reklama, sicer znana kot Čarovnik . Teoretično bi rokavica omogočala igralcem, da z gibi rok nadzorujejo dejanja svojega lika na zaslonu. V praksi, no, takrat smo bili vsi otroci, tako da seveda ne bo šlo. Noben krmilnik, ki bi od vas zahteval programiranje, se ne bi zapisal v zgodovino kot eden izmed velikih. Poleg tega iz kakršnega koli razloga dve igri, ki sta bili zasnovani izrecno za uporabo s krmilnikom, nista bili vključeni z njim. Morali ste jih kupiti posebej. Med odraščanjem smo doma imeli Power Glove, a šele ko sem začel sestavljati ta seznam, sem ugotovil, da ima svoje igre. Kljub temu se je zdelo hudičevo futuristično, če si ga nadel in spodletel pri vsaki videoigri, ki si jo poskusil igrati z njim.
2. Aktivator Sega
Pred Nintendo Wii in Kinect je bilo več poskusov gibalnih iger. Tako kot U-Force, še ena najljubša na seznamih, kot je ta, ki je trdil, da lahko zaznava gibe rok za nadzor igre. Nisem poznal nikogar, ki bi imel U-Force, toda dva moja znanca, ki sta bila lastnika Sega Genesis v 90. letih, sta za božič leta 1993 dobila Sega Activator. Do pomladi 1994 so bile te stvari poslane podjetju Goodwill. Aktivator je bil osmerokotni obroč, ki ste ga postavili na tla in vanj stopili. Zaradi oglasov je bilo videti, kot da se bodo vaša dejanja v ringu ponovila na zaslonu, zlasti v borilnih igrah. Vendar pa bi igralci v resnici samo vrgli roke čez različne strani osmerokotnika, da bi aktivirali vnos tega gumba. Absolutno razočaranje vsepovsod.
selen z vprašanji za razgovore c #

1. 5. in 6. generacija krmilnikov Mad Catz
Morda bi bilo malo nepošteno, da bi Mad Catz postavili na prvo mesto na tem seznamu. Navsezadnje je četrto mesto na tem seznamu v veliki meri pokrivalo obdobje, ko je bilo to podjetje v najslabšem položaju. Ker pa se vse bolj odmikamo od obdobja igranja PS1/PS2, je pomembno, da vodimo evidenco vse odpadne plastike, ki jo ustvari Mad Catz s svojimi krmilniki pete in šeste generacije. Ker je za dve generaciji konzol proizvajal tipe krmilnikov, ki se jih je vsak igralec bal, da jih bo moral uporabljati. Zasnova njihovih krmilnikov morda ni bila najbolj nora, toda del oblikovanja dobrega krmilnika je zagotoviti, da je zanesljiv, in pri Mad Catzu iz poznih 90-ih/zgodnjih 2000-ih ni bilo nič zanesljivega. Po nekaj dneh uporabe bi se veliko njihovih krmilnikov preprosto začelo počutiti ohlapno. Gumbi, analogne palice; nikoli se mi ni zdelo dobro uporabljati enega od teh krmilnikov. Ko ste ga dali v roko, ste lahko občutili manjvrednost izdelka.
In prijemi. Vedno z oprimki.
Kljub razvpitosti, ki je bila povezana z blagovno znamko, so verjetno vsi, ki ste jih poznali v 90-ih in 2000-ih, ki so imeli igralno konzolo, imeli spravljen tudi krmilnik Mad Catz, ko so imeli prijatelje. Tako je bilo. Dobil bi krmilnik, ki je bil priložen škatli, toda ker sta se želela igrati tudi tvoja mlajša brat ali sestra, so tvoji starši dali dodatnih 30 $ za Mad Catz, ki so ga imeli v Funcolandu. Takrat so bili bolj neumni časi in nikoli ne bom pozabil, kako sem poskušal igrati Super Smash Bros. s prijatelji in bil prisiljen uporabljati krmilnik Mad Catz Nintendo 64, ker sem izgubil v igri kamen-papir-škarje.
Po zaslugi Mad Catza je dejansko uspelo obrniti stvari, saj so izdelali izjemne instrumente Rock Band 4 in vrsto odličnih bojnih palic, vključno z mojo najljubšo, tisto za Tatsunoko vs. Capcom . Capcom je celo naročil izdelavo bojnih palic in bojnih blazinic za takrat prihajajoče Street Fighter IV . Kljub zgodbi o Pepelki se je podjetje leta 2017 zaprlo, da bi se že naslednje leto ponovno pojavilo kot Mad Catz Global Limited, kjer še naprej izdeluje borbene palice in dodatke za osebne računalnike.