stray ima osvezujoce upanja poln pogled na konec sveta

Ta funkcija vsebuje ogromne spojlerje za celotno Potepuh . Naredi si uslugo in pojdi igrati, preden to prebereš.
Spraviti mačko v katastrofo
Drugič sem videl napovedni napovednik Potepuh , vedel sem, da je to igra, ki jo bom igral na dan izdaje, brez vprašanj . Navsezadnje sem mačja mama, zato je vse, kar ima mačko, kaj šele kot igralni lik, velika zmaga v moji knjigi. Čeprav me je bilo precej enostavno prepričati v predpostavko Potepuh sam, nisem pričakoval, kako bogata in privlačna bo zgodba v tej igri. Mislim, izdal ga je Anapurna to bi moral biti moj prvi namig, a kljub temu mi je ušlo.
Za začetek je bila gradnja sveta neverjetno podrobna in pogovor z NPC-ji, ki je zelo pomemben mehanik, ko poskušate zbrati informacije za svoje iskanje, je bil zabaven in presenetljiv del igre. Resnično so me prevzele podrobnosti, na primer robot, ki je ležal na strehi v slumih in gledal v »zvezde«, ki so pravzaprav le luči na strehi mesta, ali robot v Midtownu, ki je sedel in bral knjigo ter filozofiral o »metafori« Zunanjega ali mračni podrobnosti, da lahko robotom v zaporu izbrišejo vse spomine, tako da jih pustijo kot popolnega vzornega državljana.
Zgodba v vinjetah
Velika večina NPC-jev je imela svoje majhne zgodbe, ne le o tem, kaj so fizično počeli, ampak tudi o tem, kaj si mislijo o mestu, v katerem živijo, in o tem, kako se spopadajo s tem, da so tam obtičali. Imamo jasno črto z mačko in B-12, ki imata svoje pripovedi, vendar večina tega, kar izvemo o stanju sveta in podzemnega mesta, prihaja od NPC-jev, ki nam dajejo vpogled v njihova življenja in v njihove glave.
vprašanja za razgovore o mavenu in jenkinu
Čeprav je celotna zgodba o tem, kako je mesto doživelo propad, zanimiva, se mi je zdelo najbolj fascinantno to, kako so vsi govorili o Zunanjem. Nekateri so se tega bali, ker je bilo neznano in zaradi tveganja, ki bi ga prevzeli, da bi prišli tja. Nekatere je to zmedlo (na primer Outsiderje). In nekateri sploh niso verjeli, da sploh obstaja. Ne glede na to, kaj so mislili posamično, je Outside postal nekakšna legenda med roboti po več sto letih v mestu in ne morem reči, da jih krivim.
Prav tako se mi je zdelo tako zanimivo, kako bodo roboti govorili o ljudeh - zdeli so se skoraj sentimentalni glede tega, kdo so ljudje in kaj so pustili za sabo. Glede na to, da se dandanes zdi, da je svet v stalnem zatonu, sem imel veliko eksistencialne panike glede ideje, da bomo ljudje nekega dne vsi izumrli. Pravzaprav najdem pot Potepuh razpravljal o življenju po človeškem obstoju bolj tolažilno kot grozljivo, kar zame ni običajno.
vprašanja in odgovori za preskušanje api
Ena najbolj očarljivih iger, kar sem jih kdaj igral
Celotna igra ima ta osnovni čar, ki se prepleta z vsem, ker nima samo prikupnega mačjega protagonista in prisrčnih mehanik, kot je praskanje po preprogah ali dremanje na prijetni blazini, temveč tudi zato, ker nekako uspe biti resnično polna upanja v obraz mračna situacija. Vsi liki, ki vam pomagajo na vaši poti, čeprav morda sami sanjajo o Zunanjem, se nesebično ogrožajo ali ostanejo zadaj, samo da bi vi nadaljevali.
Tudi tisto, kar bi lahko imeli za antagoniste igre, varnostne robote, ni delovalo s kakršnim koli zlonamernim namenom – protokoli, ki so jih izvajali, da bi obdržali vse v mestu, so le ostanki iz časa, ko je bilo Zunaj še vedno nevarno mesto.
Upam, tudi na koncu
Kar je Clementine rekla v tistem zadnjem trenutku, ko nam je pomagala pobegniti iz zapora, se mi je res zataknilo - tudi če je to pomenilo, da ne more iti z nami, je bila zanjo dovolj samo ideja, da bi nekdo uspel na Zunaj. Potem je seveda tu še srce parajoči finale B-12, ki se žrtvuje, da bi mačka lahko odprla vrata.
Podoba tiste male oranžne mačke, zvite s svojim prijateljem na tleh nadzorne sobe, me je spravila v jok bolj kot igra v zadnjih letih. Obvestijo nas, da so ta mačka in prebivalci mesta kljub veliki izgubi na novem začetku, polnem novih, lepih možnosti. Tudi v svetu, kjer so ljudje izumrli, lahko ljubezen in upanje še vedno uspevata, in to je eden najbolj tolažilnih občutkov, ki se jih lahko spomnim ob ... no, s čimer se soočamo.
Potepuh je zagotovo ena mojih najljubših iger ne le letos, ampak morda vseh časov. Njena zgodba je tista, o kateri še vedno razmišljam in Potepuh iskreno bi lahko pomagal spremeniti mojo perspektivo, ko gre za strah pred koncem sveta. Samo vprašanje časa je, kdaj se bom spet potopil in se ponovno potopil v njeno zgodbo, ker sem prepričan, da je še vedno veliko skritih podrobnosti, ki sem jih spregledal. Zagotovo je veliko več, kot sem se sploh lahko dotaknil v tem članku.
Story Beat je tedenska rubrika, ki razpravlja o vsem in vsem, kar je povezano s pripovedovanjem zgodb v video igrah.