the dragon quest rhythm game we never got play
Jeznimo ... o tem, da tega nikoli nismo dobili.
Vprašanja in odgovori za intervju za počitek
Finalna fantazija gledališča je eden mojih najljubših Končna fantazija igre. Odkrito gledam samo resnično uživam v dveh ali treh igrah v seriji, zato je zame najboljši del glasba. Ne morem si zamisliti niti ene igre v seriji, ki nima vsaj nekaj čudovitih skladb v različnih stilih. Tako da je bilo doživetje, kjer se samo usedem, uživam ob glasbi, pogledam nekaj lepih grafik in pritisnem na nekaj gumbov do utripa. To je ena od edinih iger, za katere sem kdaj dejansko kupil DLC, za katere se na splošno držim zelo stroge politike, če ne zagotavlja večjih vsebin. Mislim, da sem bil DLC edini čas za to Krvni .
Glede tega sem bil nekoliko bolj previdno optimističen Teatrimov zmaj . Saj ne, da je bila glasba Koichi Sugiyama nič manj čudovita, vendar jo močno povežem z glavno serijo iz razloga, ker Zmajeva misija je tako zelo dosleden od igre do igre. Ne predstavljam si Dq igra brez nje.
G. Sugiyama ima 87 let. Ne vem, koliko časa bo prispeval k seriji, preden bo izročil vladanja drugemu, mlajšemu skladatelju. Ko bo prišel čas, da postavi svojo palico, ne vem, ali bi se lahko nadaljeval z nadaljevanko; je tako tesno prepletena Zmajeva misija , še bolj morda kot delo Nobua Uematsuja v Končna fantazija . (Prosim, zadržite sovražno pošto, pravim samo, da je Sugiyama dlje časa nedvomno sodeloval s svojo serijo.)
Ko sem enkrat zaživel, čarovnija Finalna fantazija gledališča vrnil takoj, čeprav s povsem novim glasbenim okusom. The Zmajeva misija skladbe so delovale tako dobro, kot sem si upal z nekaj kul razlike v mešanici za dobro mero.
Teatrimov zmaj je v bistvu razdeljen na dve osnovni vrsti pesmi; polje in boj. Ker so terenske pesmi na splošno bolj sproščena, sestavljene iz mestne in svetovne glasbene karte in zato niso tako neokusne, je velik izziv pri vodenju pisala ali analogne palice po sledeh not, ki se premikajo z leve strani zgornjega zaslona, ki jih je treba „držati“ skupaj s časovnimi pikami ali pritiskanjem gumbov, da hitreje zapored zadenete druge opombe.
V ozadju se bodo vaši izbrani znaki sprehodili po polju, gradu ali drugi lokaciji. Bolj natančen bo vaš čas, boljšo oceno boste dobili na koncu etape. Bojne pesmi hitreje korakajo in se spuščajo navzdol po zaslonu, ozadje pa je zasedeno z bojno animacijo prve osebe z različnimi pošasti iz Zmajeva misija serije, in jih zmanjšate, ko uspešno igrate, pri čemer vaša stranka izvaja posebne poteze, če je njihova uspešnost med ključnimi deli solidna. V mešanici dobite celo kovinske rezine, ki zahtevajo boljši čas, ali bodo preprosto zbežali. Ne Dq igra je varna pred neugledno kovinsko sluzjo očitno.
Malo je težko razložiti, toda tisto, kar dobiš, je podobno kot pri mnogih drugih ritmičnih igrah, kot so Elite Beat agentov ali Projekt DIVA , vendar razdeljena na dva različna sloga. Osebno se mi zdijo bojne pesmi bolj zanimive in ponavadi bolj zahtevne, še posebej, če se igrajo na večjih težavah, vendar razlikovanje njihovih slogov nekoliko pomaga pri spodbujanju igralcev, da doživijo oboje.
Obstaja osnovni način akcije, kjer se lahko premikate po pesmih iger po vrstnem redu po naslovu v seriji, iz katere prihajajo, in to vključuje prvih deset Zmajeva misija igre. To je 65 skladb, razen skladb DLC, ki jih nisem podrobneje preučil. Poleg tega pa dobite tudi način, na katerem je predstavljena namizna igra v slogu Sugoroku Zmajeva misija igralnica, da dodate malo več ponovljivosti.
Dolga in kratka igra je igranje skladb za višje uvrstitve, kar vam bo omogočilo, da si naberete izkušnje in pridobite nove člane stranke na svoj seznam iz vseh različnih iger. Lepo bi ga bilo dobiti tukaj, če bi le poizkusili čudovito zvočno skladbo Zmajeva misija X , a ker je serija že zamerila v psevdo neopaznosti, ne preseneča, da je bila zadržana.
Smešno je misliti, da je Sugiyamina glasba, ki je tako lepa brezčasna in nepozabna, postala tako pomemben del Zmajeva misija nanizanke. In vse se je začelo, ko je Sugiyama Enixu poslal pismo, v katerem ga je zahteval, da sestavi glasbo za njihov prihajajoči Famicom RPG. Zdaj je igra pojav, in medtem ko je veliko spinoff Zmajeva misija igre, ki so prišle sem, tega ni, in škoda je. To je zabaven mali nabiralnik in igranje naslova. Veseli me, da imam uvoženi 3DS samo zato, da lahko preživim čas z nekaj najboljših glasb v zgodovini iger.