the final update fez pc
Način Speedrun in kup izboljšav delovanja
Nekega dne moram igrati Je ponovno. Precej dolgo je bilo, da poleg par področij, kot sta navidezna kanalizacija 'Virtual Boy, rdeče in črno' in zvočna posnetek Disasterpeace, ne res zapomnite si kaj konkretnega o pustolovski platformi pustolovščini. Različica za računalnik je varna stava, zahvaljujoč najnovejšemu (in končnemu) krogu odpravljanja napak in novemu načinu speedrun.
kaj je sprožitev vrat vs posredovanje vrat
Je programer Renaud Bédard, ki zdaj deluje v Square Enix Montréal, je izdal zadnjo posodobitev igre za Windows, Mac in Linux. „Odkar sem odposlala FEZ 1.11 Nisem imel namena ustvarjati dodatnih popravkov ali funkcij igre, ker preprosto nimam časa z otrokom in službo za polni delovni čas… in delam na FEZ se stara po 9 letih. Torej sem hotel reševati težave, ki jih imajo ljudje z igro, vendar tega ne želim početi do konca svojega življenja… Torej nisem ničesar napovedal, nisem napovedal zmenka in počasi sem čipiral oddaljem to posodobitev do FEZ '.
Na svojem blogu se Bédard tehnično posveča delu v zakulisju, kaj je šlo v ta obliž, a bistvo tega je, da Je bi morali videti, se igrati in bolje teči. Tu so (primerjalno) skrajšane opombe:
Glavne značilnosti
- Preklopite na FNA / SDL2 iz MonoGame, ki odstrani odvisnosti od OpenTK in bi moral doseči boljšo združljivost
- Preklopite na libvorbisfile (namesto na NVorbis) za dekodiranje glasbe, kar ima za posledico boljše delovanje CPU za dekodiranje glasbe
- Glasbene datoteke so v predpomnilniku nameščene v predvajalnem pomnilniku, ne da bi se pretakale s trdega diska, da bi se izognili razbijanju diskov, kar bi povzročilo reze in preskoke
- Prenastavitev in konsolidiranje igralnih krmilnikov iger je sedaj edinstveno z uporabo GameController API-ja SDL2
- Naravna podpora za vsako hitrost osveževanja in manjšo porabo CPU-ja pri uporabi V-Sync, s čimer odstranite potrebo po povezanih možnostih zagona
- popolnoma gladko upodabljanje za vsako hitrost osveževanja z uporabo mešanice spremenljivega časovnega koraka (za kamero in nekatere entitete) in fiksne interpolacije časovnega koraka (za Gomez)
- Možnosti v načinu lestvice (celoten vidik, popolna slikovna pika ali supermpamling od najbližjega večkratnika 720p)
- Nič več nabiralnikov pisem ali stebričkov (črne palice), razen če izpustitev povzroči neskladje razmerja stranic za kombinacijo zaslona / notranje ločljivosti
Manjše lastnosti
- Predogled zemljevida v meniju za shranjevanje
- Speedrun način (--gota-gomez-hitri)
- Pozivi OpenGL se zdaj izvajajo v eni sami nitki, da se izognete specifičnim težavam in zrušitvam med nalaganjem
- Dodana podpora za geometrijo strojne opreme za boljše upodabljanje
- Ikone gumbov ustrezajo obraznim gumbom krmilnika PS3 in PS4, če so priključene
- Dodana je podpora za svetlobno vrstico PS4 za Linux
- VSync, osvetlitev, podpora Steamworks, način z enim navojem, mrtvi pas krmilnika in brez zaustavitve brez izgube ostrine je mogoče prilagoditi iz menija v igri namesto možnosti za zagon
- V rotaciji v industrijskem svetu oblaki bledijo, namesto da bi se pojavljali / odvajali
- Gomez hodi do NPC-jev, ko se pogovarja z njimi, namesto da bi se potuhnil
- Animacija pogovorov za NPC se ne zažene v zaporednih vrsticah dialoga
- Nekateri prizori 32-kubičnega konca cutcena so bili deležni manjših dotikov
- Alt + Enter preklopi celozaslonski način
- MSAA (večsample anti-aliasing) je predhodno podprt, vendar skrit za --msaa-možnost za zagon možnosti (ker ustvarja nekaj artefaktov in zameglitev v igri)
- Logger ustvari novo datoteko za vsak potek igre, arhivira enodnevne (ali več) dnevnike v zip datoteko in očisti mesečne stare dnevnike
- Spremenite, če si želite ogledati omejitve vrtenja: omejitev hitrosti zasuka po dveh zaporednih rotacijah, vendar vam ni treba čakati, da se zadnje vrtenje povsem konča.
Popravljene napake
- Popravke skript v 3D vasi, da se prepreči morebitno mehko zaklepanje
- Popravite ravnanje z vnosom kode za slap, ki bi moralo biti zdaj precej bolj dosledno
- Odpravlja vedenje oprijemanja vogalnih polic, kar preprečuje, da bi se Gomez odrezal iz notranjih prostorov
- Dokončanje igre z vsemi najdenimi kockami odklene vse sposobnosti
- Geezer bo stal na pravem mestu v 2D vasi, ne glede na to, kako hitro ga najdete
- Svetleča letala bledijo na skrivnih prehodnih vratih, namesto da bi se Gomez skočil skozi njih
- Prehodi z zumorja skozi vodo z vodo nekoliko manj zastojijo
- Jingle 'Rešena sestavljanka' ne presega več v ravni kriptovalut
- Fiksna kotlovnica dvakrat sproži tajni zvočni učinek in fotoaparat postane neomejen
- Plovila ravnin, NPC-jev in umetniških predmetov s fiksnimi stenskimi vasicami
- Odpravljena je hitra prekinitev-zaustavitev glasbe
- Popravljena vrata skrivnih prehodov, ki preverjajo vnos v meni za premor
- Fiksna hitrost, ki se obdrži, ko pritrdite na lestve, zaradi česar ste se na njih pritrdili previsoko
- Odpravljeno je, da so trte Gomez objemale stene med premikanjem (plezanje)
- Odpravljene težave z 'neprehodnimi trtami', kjer bi se Gomez spotaknil ob njih, ko bi poskušal skočiti skozi trto
- Popravljen je pogovorni oken DOT z omejenim zaklepanjem, ko dobite kocko dosežkov v Gomezovi hiši
- Fiksna poravnava ozadja med posameznimi okviri in kamero pri sledenju in zasuku hkrati
- Obnašanje lestve in vinske trte je zdaj bolj gladko, nič več časa, ki je preprečeval gibanje verig za skok-prijem in skok
- Fiksno aktiviranje majhnih warpgata, kjer bi se napačno sprožilo, če bi v bližini zbirali 8 kock
- Fiksno izginjanje ravni navpičnega zanka pri vrtenju
- Spremenjeno je, kako se upravlja z vrtenjem NPC, tako da se ne morejo nikoli premikati
- Pritrdite na trke ploščic za vetrnico
- Odpravljen problem odstranjevanja z vrtečimi se ravninskimi elementi, ki so povzročili izginjanje vinske trte
- Odpravljene težave pri vrtečih se vrtečih se blokadah in akcijah za prijemanje police
- Blokirajte uganke, če se ne zamenjate za shranjevanje
- Varnostno vprašanje in razvite uganke bodo odkrile rešitev, ne da bi se morali še enkrat vrteti
- Odstranjen ček za zbiranje kock med prehodom osnove, da preprečite podvajanje kock
- Popravljeno je, da govor DOT predvajalnika ne zaklene, ko govori pravilno, ko prihajate iz prehodne nadaljujoče igre 'Nadaljuj igro'
- Ničelna vodoravna hitrost pri zagonu akcije 'spodaj proti ravni', tako da ne morete drseti na stran in držati tankega zraka
- Fiksna poravnava Gomeza, ko izhaja iz kanalizacijske cevi
- Popravljen dosežek (ali preslikava QR) anti-kocke iz skripta kratkega stika, ki sprožijo in zaznajo zbiranje anti-kock na podlagi vhodnih kod
- Fiksna kurilnica zunaj meja
- Odpravljena težava z vibrirajočimi se premikajočimi se platformami in drsnimi točkami, zaradi katerih je Gomez včasih padel v sestavljanko uteži
- Upočasnjeno gibanje palčk na zemljevidu sveta
- Fiksna območja, kjer bi Gomez lahko za vedno padel v zanki
- Odstranjen blok eksploziva, ki bi se po ponovnem vstopu v minino ponovno pojavil
- Popraviti vizualni problem v industrijskih slojih mestnih zvezd
- Odpravite sesutje na zemljevidu sveta na Iris Pro GPU-jih
- Zvok, ki spreminja nivo vode, zdaj sproži prvo vrtenje ventila za dvigovanje / spuščanje vode
- Dovoli stereoskopijo pri vseh prihrankih, če jo ima en shramba
- Popravite predmete za duhove (npr. Podvojene premikajoče se platforme) pri zapiranju zemljevida in po zasuku
- Popravi jasnost vida na ravni QUANTUM (čistejši polmer okoli Gomeza)
- Fiksni preskok puzzle za nagrobno sestavljanko in 4-stransko sestavljanko
- Fiksni podvig podvajanja protistrupov v prsih
- Odpravljene neskladnosti višine vode
- Odstranjen lebdeči nevidni blok v ravni QUANTUM
- Odpravljena težava z odklepanjem kamere v šoli zu
- Fiksni razmik okoli števil v francoskem besedilu lokalizacije
- Fiksni vodni prehodi za prvo osebo
- Onemogočena možnost dosežkov, če je prekrivanje onemogočeno
- Popravljen je možen soft-lock, ko se preklopi na pogled prve osebe pred nagrobnim spomenikom, ventilom ali časovnim stikalom
- Ločljivost zaslona na namizju, uporabljena pri prvem zagonu, namesto da bi nameravala 720p
- Zvok je utišan, ko je vklopljena možnost »Začasna zaustavitev izgubljenega ostrenja« in izostrenje
- Popravljena poravnava Gomezovega spriteja pri skoku z bombo
- Popravite za padec skozi platforme v ozadju
- Grabljenje za potiskanje gajb ni več dovoljeno, ko je v ozadju, saj povzroča čudne težave z vidom
- Fiksno rezanje prek bomb v ozadju
- Če v Gomez v ozadju vstavite „predore“ s pritiskanjem v odprtino predora, ni več mogoče sprožiti
- Odpravljena je napaka na respawnu, kjer se zdi, da bi igralec po vrtenju lebdel v zraku
- Gomezov položaj Z je zdaj bolj stabilen / predvidljiv, ko je zasut med dvema stenama
- Popravljene situacije, pri katerih bi Gomez ob vrtenju med prekrivanjem stene v niši končal na ozemlju (to je ustje)
- Odpravljene so situacije, ko se je Gomez lahko ovil okoli ulic, ki niso bile vidne s fotoaparata
- Odpravljena napaka z vnovično rezbarijo, ki se je pojavila, ko je bil zadnji varni položaj prijema za steno, in lahko povzroči, da se bo Gomez prevrnil za predmete
Znane težave
- Nekateri vgrajeni Intel-jevi GPU / gonilniki imajo težavo pri vzdrževanju 60 sličic na sekundo, ko je VSync omogočen in lahko po prehodu iz enega območja v drugega padejo na 30 sličic / s. Rešitev je onemogočiti VSync ali poskusite posodobiti na novejši gonilnik (glejte: https://github.com/renaudbedard/fez-1.12-isissue/isissue/113)
- Ker igra zdaj uporablja DESKTOP_FULLSCREEN način SDL 2.0, ne podpira izključnega celozaslonskega načina in igra vedno prevzame predstavitveni medpomnilnik, ki ustreza matični ločljivosti zaslona. To pomeni, da bodo posnetki zaslona in zajem videoposnetka uporabili izvorno ločljivost zaslona, ne glede na notranjo ločljivost, ki jo igra nastavi z nastavitvami videoposnetka. (to je bolj „head-up“ kot vprašanje, saj ga ne bomo obravnavali)
- Krmilnik PS3, ki ga Windows ne podpira, razen če uporabljate gonilnike drugih proizvajalcev in ste potem sami
FEZ 1,12 (para)