destructoid review penny arcade adventures episode one
Za začetek bi rad razložil svoje mnenje o Penny Arcade kot stripu, ker ga uživate Na deževno-gladki oborini teme bo delno ali v celoti odvisno od tega, ali kupite Jerry Holkins in posebno blagovno znamko humorja Mikea Krahulika.
Precej redno berem Penny Arcade, in čeprav nikakor ni moj najljubši spletni prenos (ta nagrada je Poročen v morje), se mi trakovi občasno zdijo vredni. Nisem član njihovih forumov, nisem 'velik' oboževalec ustvarjalcev in, čeprav me je to malo zanimalo Padavina teme potem ko sem pred meseci slišala za to, nisem pričakovala, da bo iz tega kaj ogromnega.
Glede na to je Penny Arcade Aventures: Na deževni gladki oborini teme kaj dobrega? Ali se njegova nenavadna mehanika humorja in akcijskega RPG-ja združujeta, da ustvarita nepozabno doživetje, ali gre za neprijeten, nepopoln kos, kot bi verjeli njegovi škodljivci?
Zasledi skok, da ugotoviš.
Penny Arcade Adventures: Na deževni gladki prepadi teme, prva epizoda (PC, Mac, Linux, recenzija XBLA)
Razvil Hothead Games
Objavljeno 21. maja 2008
kako odpreti swf datoteke na
Moram reči, da sem bil prijetno presenečen, ko sem končno odložil Padavina teme po sinoči neprekinjenem osemurnem igranju. Pričakoval sem, da bo to prav zabavno in upal sem, da bo igranje vsaj prehodno; Nisem pričakoval ene najbolj smešnih, najbolj čudno prijetnih XBLA iger, ki sem jih še igral, ampak to je točno tisto, kar imam.
Deževno-gladka oborina teme sledi Tycho-u, Gabe-ju in prilagodljivemu avatarju Penny Arcade-ified po vaši podobi. Potem ko vam Fruit Fucker Prime poruši hišo pod njegovimi železnimi nogami, vaš lik pobegne z Gabejem in Ticho (ustanovitelji in samo člani Agencije za zaznavajoče razvojne razmere), da bi odkril zlobne zarote, reševal fantazmagorične primere in pretepal mime do smrti.
kako ročno preizkusiti vbrizgavanje sql -
Ko začnete z igro, boste naleteli na ustvarjalca znakov, ki sicer nikjer v bližini tako robustnega, kot bi si želel, ima veliko večji učinek na vaše uživanje v igri, kot bi morda pričakovali (še posebej, če ste PA ventilator). Vaš avatar se poleg prikaza v običajnem 3D igranju pojavlja tudi v krasen 2D razrezani prizori in okna za dialog, tik ob Gabeju in Tichu. Kot je razvidno iz različnih slik mojega avatarja Penny Arcade, ki je raztresen po tej objavi, se vaš prilagodljiv lik popolnoma prilega drugim slikam in odvisno od tega, kako ste zadovoljni z izbiro prilagoditve, ki ste jo dobili, lahko izgleda zelo slabo.
V tem pa je težava: ob skromnem številu možnosti za prilagajanje obstaja definitivna možnost, da ne boste mogli upodobiti svoje različice, s katero ste zadovoljni. Dovolj sem zadovoljen s svojim avatarjem (čeprav bi trdil, da je moj nos v resničnem življenju veliko manj penis), vendar so bili moji poskusi ustvarjanja različic PA za moje tesne prijatelje in družino včasih zaman: na svetu od na deževno-gladki prepadi teme , očitno ni črncev ali ljudi s prekomerno telesno težo. Obstajajo le tri različne vrste torzovih oblačil, ki jih lahko igralec nosi (popolnoma vsebinsko posnemam Davida Tennanta, nasedel sem na rjavi jakni) in skoraj vsi nosilci, ki jih lahko izbirajo, so neverjetno ogromni. Na žalost je velik potencial, da igralci morda ne bi mogli ustvariti skromno resnične različice.
Igralci, ki lahko vendar bodo rezalni prizori zaznali nič manj kot vizualno spektakularne. Gledati čudovito animirano različico sebe, kako tečem v in iz nevarnosti tik ob Tihu in Gabeju, mi je v črevesju navdihnilo neke vrste egocentrično srečo, ki je že dolgo, dolgo nisem čutila. Drugače je od ustvarjanja avatarja v Mass Effect, ki samo izgleda kot rahlo nenavadna različica sebe; Umetniški slog Mikea Krahulika pušča ravno dovolj prostora za sklepanje, da sem pogosto občutil, da je moj igralec videti natančno kot sem jaz, in bil sem prav zadovoljen, ko sem se videl tako neopazno vstaviti v svet Nove Arkadije.
Jerry Holkins '(Tycho') je napisal ves dialog za igro in iz njega je razvidno: besede so pogosto več zlog daljše, kot je treba, komedija z visokim brskanjem se pogosto in ljubeče meša z nizko poraščenostjo, vsaka druga beseda pa je v poševna pisava . Če vam je všeč smisel za humor Penny Arcade, se boste ob neštetih priložnostih ves čas osemurnega teka igre glasno smejali.
Kjer je dejansko igranja je zaskrbljen (da, sem že prišel do tega), igra je sestavljena iz racionaliziranega, navidezno obratovalnega sistema RPG bojev, kakršnega še nisem videl. Ne gre za to, da je boj kaj revolucionarnega; je tako intuitiven, tako dostopen in tako vpleten, da na koncu postane več kot seštevek njegovih delov. Vsak znak lahko izvede tri dejanja: lahko prikliče predmet (A), izvede navaden napad (X) ali izvede poseben napad (Y). Te ukaze lahko uporabite le, ko se njihove krožne ikone po določenem času zasvetijo (prirejeno glede na hitrost igralca) in samo, če so tudi ukazi pod njim prižgani. Z drugimi besedami, najprej zasveti krog predmeta, nato redni napad, nato poseben napad; ne morete uporabiti posebnega napada, dokler ni na voljo redni ukaz napada, in ne morete uporabiti običajnega napada, dokler ni na voljo ukaz item.
Zaradi tega bojni sistem zelo temelji na upravljanju časa: ali počakate malo dlje, da izvlečete uničujoč poseben napad, ali greste na redno blebetanje, medtem ko imate priložnost? Ni omejitev prekinitev, nobene mane, nobenih akcijskih točk in trgovin z izdelki; svoje posebne napade lahko uporabljate tako pogosto, kot želite, le zanje morate zaslužiti čas. Predmete, ki jih boste potrebovali, najdete v boju ali s tolmačenjem različnih škatel in smeti, raztresenih po vsem svetu.
Ko govorimo o posebnih napadih, se vsaka od edinstvenih potez treh znakov aktivira v obliki minigame - Gabe's zahteva, da igralec večkrat zabije gumb A, preden naredi zadnji, časovno stisnjen gumb, Tycho je v bistvu GDR z gumbi obraza, in vaš lik je čudna refleksna stvar. Te male mini igre pomagajo igralcu, da se v celoti vključi v boj, nagradi spretnost in dobre reflekse s škodnimi bonusi. Je nekako tako, kot ste morda videli Super Mario RPG pri SNES-u je bilo le do enajstih.
Tako intuitiven in edinstven, kot je bojni sistem, pa trpi precej dražeča napaka, ki se bo predstavila približno na polovici kampanje: krivulja težavnosti. Ali bolje rečeno, težave rollercoaster . Ko igralca spustijo na svet, so boje zadovoljivo težke; Fruit Fuckers bo igralca dokaj hitro uničil, razen če mu bo uspelo pravilno časovno blokirati in uporabiti prave predmete, ki vplivajo na status. Sčasoma se igralec nauči veščin in strategij, potrebnih za premagovanje teh sovražnikov, in se je pripravljen soočiti s postopno težjimi izzivi. Težava je v tem, da se ti izzivi nikoli ne pojavijo.
Igra je zelo težko na začetku, nato postane postopno lažja do svoje sredine, takrat pa težave postanejo skoraj smešne. Na primer, v igri igrate veliko nazaj, in čeprav vas bodo pet ur v akcijo poslali nekam, kot je Hobo Alley, bodo sovražniki prav tako šibki ali žilavi, kot so bili v času dveh ur kljub temu, da so se vaši liki medtem izravnali vsaj tri ali štirikrat. Ko igračeva stranka postane tako močna, da nobeden od rednih sovražnikov ne predstavlja grožnje, se zadnja polovica igre začne nekoliko spopasti, ko stranka teče sem in tja, vplete se v preveč enostavne bitke in zbira predmete za iskanje. Še vedno je zabavno in boj ostaja zabaven in vključujoč, toda ta čudovit izziv - tisti živčni stres in intenzivnost, ki je obarval prvo uro igre ali več - manjka. Šele ko igralec doseže zadnjega šefa, se resnično resnično vrne ... ampak do takrat je že nekoliko prepozno.
Pri nekaj manjših težavah bi se lahko pokopal Padavina je (res bi, res kot da nadzorujete kamero ali jo resnično premikate vse , med pretepi), vendar to storiti je zgrešiti poanto. Penny Arcade Adventures: Na deževni gladki prepadi teme, prva epizoda je smešen, potopljiv in prekleto zabavno paket igranja.
Če razmišljate, ali bi ga dobili za PC ali 360, bi predlagal slednje; kot ste verjetno videli iz predstavitvenega računalnika, lahko nespametno klikom na tla znova in znova, samo da se premaknete od kraja do kraja, postane precej staro, precej hitro. Da ne omenjam, da mi je videnje mojega Penny Arcadeified self na HDTV povzročilo tri urno erekcijo. Cena z 20 dolarji se morda zdi nekoliko strma v primerjavi z drugimi igrami XBLA, tukaj pa govorimo o osmih solidnih urah igranja. To je celo dlje kot Portal . Razen če se vam Penny Arcade ne zdi na daleč smešen ali če zahtevate, da so vaši akcijski RPG-ji res globoko in res izziv, potem toplo priporočam Prva epizoda .
Zdaj se veselim druge epizode.
Ocena: 9,0 ( Fantastično. Zanemarljive pomanjkljivosti. Sicer zelo, zelo dobro; lep primer odličnosti v žanru. )
vprašanja in odgovori za intervju za informatiko pdf