the memory card 07 attack zombie dog
Resident Evil
Videoigre so edinstvena oblika zabave, vendar ponavadi črpajo navdih iz številnih različnih virov. Eden od pogostih virov (zlasti v zvezi s sodobnimi igrami) je film.
Zlasti igralski žanr, ki praktično vse lastnosti pritegne iz filmske industrije, je preživetvena groza. Od stilizirane kinematografije in razpoložljivega vzdušja do čudovite igralske zasedbe, ogromen obseg iger grozljivk za preživetje očitno jemlje najboljšo (in najslabšo) ponudbo, ki jo ima Hollywood.
Izraz 'grozljivka preživetja' se je začel leta 1996, ko je bil prvotni Resident Evil (za PlayStation) je izšel. Čeprav je bilo nekaj prejšnjih poskusov prestrašiti ljudi, ki igrajo videoigre, se je večina izkazala za neuspešne zaradi pomanjkanja tehnologije ali realizma (oprostite, Sam v temi ). Pozabite na igranje, znake ali nesmiselno reševanje sestavljank; Resident Evil resnično prestrašil vse, ki so igrali in da je tisto, po čemer si ga bomo vedno zapomnili.
Izklopite vse luči, zaklenite vrata in ponovno podoživite eno od Resident Evil najbolj razvpita strahovanja: zagotovo so prvič igralci med igranjem video iger skočili s sedežev.
preprost java program za razvrščanje števil v naraščajočem vrstnem redu
Nastavitev
V Resident Evil , igrate kot Chris Redfield ali Jill Valentine, dva člana S.T.A.R.S. policijska delovna skupina, ki iščejo zatočišče v starem dvorcu, potem ko so ga zlobni psi preganjali med preiskavo skrivnostne nesreče helikopterja.
To bitje Resident Evil , vendar scenarij najverjetneje že poznate. Praktično vsi Resident Evil igre imajo enak recept: začnite z nekaj (verjetno nasedli) liki, dodajte obilno neumno bitje in vse premešajte v skrivnostni kraj.
Zaradi argumentov (in da bi bilo to besedilo manj zmedeno) recimo, da je Jill izbran lik (prav tako lahko izbirate, da igrate kot Chris).
Po prihodu v dvorec je nekaj preostalih S.T.A.R.S. člani so se takoj razšli, potem ko so zaslišali skrivnostno puško iz zatemnjenega, grozljivega dvorca. Jill se, kot je v resnici, zavzema in odloči, da bo dvorec raziskala sama.
Po sprehodu skozi nekaj sob (ah, zasloni za nalaganje vrat - spomini) Jill naleti na enega od svojih kolegov S.T.A.R.S. oficirji, Kenneth Sullivan, ker ga je 'napadel' neki zmedeni 'moški'.
Ko Jill stopi bližje, spozna, da je ta 'moški' pravzaprav krvni žejni zombi in ga, kar je treba reči, takoj ubije. Zmedena nad dogajanjem se Jill prebija skozi druge prostore v dvorcu in odkriva, kaj se dogaja.
Tu je klasika Resident Evil igra se začne s polnim učinkom: potujte od sobe do sobe, reševajte miselne sestavljanke, snemajte nekaj bližajočih se zombijev, zbirajte naključne predmete. Izperite. Ponovite.
Na srečo je vse to narejeno zelo kinematografsko, z vnaprej določenimi koti kamer, nameščenimi na popolnih lokacijah, zaradi česar se običajno zelo ponavljajoče počutijo nestrpne in skorajda nenehne. Ko se Jill potuje po dvorcu, vedno bolj in bolj spoznava, od kod prihajajo ti zombiji, vas, igralca, nenehno skrbi, kaj se skriva za vsakim novim vogalom.
No, to stalno stanje strahu doseže šokanten vrhunec, ko Jill naenkrat v igri stopi na videz prazen hodnik. Takrat nastopi naslednji trenutek spominske kartice: napad zombija!
Trenutek
Ko Jill hodi po naključnem hodniku med precej nenavadno točko v igri, gre skozi vrsto oken, veter pa tiho piha proti njima. Ne naključno se glasba, ki se predvaja v ozadju, zniža na skoraj neslišno raven.
Kar naenkrat, ko igralec to vsaj pričakuje, skozi okno vlomi zombi pes, razbit steklo, ki leti vsepovsod.
kako zaprositi za napredovanje pri ocenjevanju uspešnosti
Zvočni učinek v igri je namenoma izjemno glasen in resnično zadene igralca od nikoder.
Seveda, zombi pes takoj naredi Jill, toda ravno ko se okrevate od šoka nad tem, kar se je pravkar zgodilo, skozi drugo okno leti drug pes. Z obema psoma v zasledovanju se igralec lahko odloči za boj s predpostavljenimi minimalnimi naboji ali zbeži po dolgem razbitem steklenem hodniku.
Bolj, če želite vizualno razumeti, kaj gre vse prej kot vse, lahko trenutek preverite v spodnjem videoposnetku. Ne pozabite pa, da ta trenutek dobesedno traja le delček sekunde in čutiti je grozo, ko pes prebije čašo ni šans dobro predstavljena v tem, kar boste kmalu videli. Predvajalnik v videoposnetku očitno zaključi s hitrostnim tekom (* tresenje pesti v zrak *) in se prebije skozi tisto, kar je običajno strašljivo zaporedje. Igranje igre v počasnem, metodičnem tempu je vsekakor pravilo, in če resnično želite podoživeti ta odličen trenutek, priporočam, da igro igrate sami. Toda s tem, kar je rečeno, preverite tukaj:
Vpliv
Če pogledamo nazaj, to morda ni najbolj odmeven trenutek video iger vseh časov (toliko preživelih grozljivih iger je bilo od takrat, ko so mnogi prestrašili bejesusa), vendar je iz številnih razlogov izjemno zapomniti.
vprašanja in odgovori za intervju za unix pdf
Prvič, in kar je najpomembneje, to je prvič v zgodovini video iger, ki se spomnim, da sem dejansko kričal po televiziji in spustil kontroler. Ko prvič doživite ta trenutek, je popolnoma grozljivo!
Preden pride do tega klasičnega zaporedja, igra nikoli ne predstavlja res poceni grozljivih vznemirjanj, namesto tega ustvari več zračnosti in slutnje. Ko se vaš lik sprehaja po hodniku, ste zagotovo prestrašeni, da se lahko kaj zgodi, vendar nikoli ne pričakujete, da se bo kaj zgodilo ob tako naključnem času na tako naključnem mestu. Trenutek je genijalen, toda učinek, ki ga je imel na hardcore igralce, ni nič manj legendaren.
Drugi razlog, ki je ta trenutek tako nepozaben, je na začetku manj očiten. Morda boste morali znova gledati prizor, vendar opazite, kako je celotni postavljeni komad koreografiran in posnet. Statična kamera je postavljena v nekoliko nedolžen položaj, ki se nikoli resnično ne osredotoča na kaj posebej. Ko Jill stopi na hodnik, nič nenavadnega ne bi spodbudilo igralca, da bi mislil, da se bo zgodilo nekaj strašljivega.
Ko Jill stopi naprej, še vedno nič. Tudi po prehodu skozi vsa okna je edino, kar je mogoče slišati, tiha, grozeča glasba in nekaj utišanih pasjih laježev v daljavi. Šele ko se Jill na koncu roba zaslona in na zadnji strani posnetka, pes končno zruši skozi stekleno okno. To ne samo, da igralca popolnoma preseneti (večina oblikovalcev bi se zgodilo, da bi se zgodilo nekaj šokantnega, ko je bil lik spredaj in v sredini), ampak zaradi psa, ki je skočil tako blizu kamere, je videti ogromno in še bolj zastrašujoče. Tudi za film bi bila ta sestava in izvedba impresivna, a kaj takega doživeti med igranjem videoigre? To takrat ni bilo slišati in je res postavilo standard za vse preživele grozljive igre v prihodnosti.
The Resident Evil igre morda niso znane po tem, da so revolucionarne, toda ko enkrat razbijete ta prizor, se zavedate, koliko skrbi in ustvarjalne energije vloži v to, da se vsak trenutek v igri počuti ravno prav. Psa zombija, ki se je prebil skozi okno, bi lahko v skorajda odstranjenem trenutku predstavili skoraj neskončno veliko načinov, vendar so oblikovalci uporabili posebne kreativne odločitve, da bi prizorišče naredili čim bolj učinkovito.
Všeč mi je ali sovraži, ta trenutek si bom zlahka zapomnil za celo življenje. Tudi zdaj, čeprav točno vem, kdaj se bo zgodilo, obstaja nekaj o tem, da bi ta vrag skočil skozi tisto okno, ki mi še vedno uspe, da me dobi. Te dolgoživosti (v kombinaciji z strašno nostalgijo) ni mogoče zanikati; zato bo ta trenutek vedno veljal za enega največjih trenutkov video iger vseh časov.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
- .01: Vrnitev Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Plemenita žrtva Palom in Porom ( Končna fantazija IV )
- .03: Srečanje s Psiho Mantisom ( Kovinsko gonilo trdno )
- .04: dedič Daventryja ( King's Quest III: Za dediča je človek )
- .05: Pey'j je ujet ( Onkraj dobrega in zla )
- .06: Opera ( Finalna fantazija VI )