review this war mine
Ta moja opravila
Iskra, naša mala žalostna punca, dobi konzervirano hrano. Ni ji všeč in se pritožuje nad okusom, vendar je majhna in drobna porcija jo bo nosila dlje kot kdorkoli drug. Marko, ki je tvegal življenje pred nočjo, ko se je lotil območja z uporniki, je nagrajen s primerno skledo domačih zelenjadnic in podgana. Tudi Emilia ga dobi. Dneve ni jedla in dolge noči stoječega čuvaja jo pokradejo. Christo, Iskrain oče, gre lačen in si nadene pogumen obraz. Dan preživi, ko loči stole in počivalnike zavetišča za kurilni les. Mraz se umiri.
Ta moja vojna: Mali odlikuje upodobitev teh krhkih trenutkov surovega človeštva. Navdušen nad obleganjem Sarajeva in prvotno izdan na računalniku leta 2014, je ta konzola / razširitev mračen pogled na stran vojne, ki jo v video igrah običajno spregledajo. Značilne eksplozije in kitare riffov nadomeščajo s propadajočimi domovi in drhteči se ljudje stiskajo skupaj in poslušajo statični poskok na pol razstreljenega radia za kakršne koli posodobitve, ko se bo obleganje končalo. Vojna je prikazana kot pošastna sila, ki odseka človeštvo s kombinacijo divjaštva, cinizma in obupa.
To je močno sporočilo, ki se občasno strokovno poda. Žal to srhljivo sporočilo podrejo pretresljiva mehanika in izkušnja v konzoli, ki je nabrala nekaj ran, ki so potovali iz računalnika v dnevno sobo.
Ta moja vojna: Mali (PS4 (pregledan), Xbox One)
Razvijalec: 11 Bit Studios
Založnik: 11 Bit Studios
Objavljeno: 29. januarja 2016
MSRP: 39,99 USD
vrste preskušanja računalniškega sistema vključujejo
Ta moja vojna se začne v nepreglednem dvorcu, napol porušenem z granatiranjem, in se od tam spusti navzdol. Začetni scenarij v izmišljenem vzhodnoevropskem mestu skupaj vrže tri neverjetne zaveznike - nogometnega zvezdnika, TV kuharja in gasilca. Skušajo preživeti v obupnih ruševinah svojega nekdaj uspešnega mesta in v senci svojih nekoč idiličnih življenj. Kot posebej depresiven mod Sims igralec prevzame nadzor nad preživelimi, da bi izstrelil njihov dom, zbral vse manjše ostanke, ki so jih našli, in poskušal sestaviti same osnove preživetja (poudarek na 'poskusu'). Permadeath in samodejno shranjevanje poskrbijo, da se zataknete pri vseh napakah in jaz sem več kot nekajkrat zdrsnil med plesanjem na robu preživetja britvice.
Ponoči žanr preide (nekoliko nerodno) v igro prikritega / raziskovanja, ko eden preživeli pogumi ostrostrelni ogenj in negotovost teme v hrano za oskrbo, medtem ko ostali ostanejo zadaj, da bi se zavarovali pred napadalci ali ujeli nekaj hudomušnega spanja. To vključuje vijuganje skozi ruševine, da bi našli pot okoli gomil razbitin, razporejenih po mestu, pobirali ključavnice, žagali verige, plezali police in lestve ter se občasno zapletali v neroden klofut s sovražnim preživelcem ali razbojnikom. Je Perzijski princ , le z lažjimi ugankami in zdrobljivim vedenjem, da je človeštvo obsojeno na uničenje samega sebe.
Čeprav ne verjamem, da bi te sekve svetlobnih akcij bile igra najpomembnejši na kateri koli platformi, so tam, kjer se konzola najbolj spotakne. Pri ropotanju po vojnah raztrganih ruševinah je pomembno, da ostanemo čim bolj tiho in brez pogleda, zato je v različici za osebni računalnik nameščen izrazit gumb za prikrajanje. Na konzoli je prikrajanje izvedeno z rahlim dotikom analogne palice. Na palico naslonite zajčje sapo težje, kot je bilo načrtovano, odstranjevalec pa bo vdrl v sprinter v polnem obsegu. To bi bilo moteče samo po sebi, vendar ga sestavljajo nerodne kontrole, ki omogočajo premikanje po stopnicah navzgor ali navzdol ali izbiro med odpiranjem vrat in pregledovanjem ključavnice. Več kot enkrat sem spuščal pokrov levo ali desno, ko sem se spuščal po stopnicah ali po nesreči odprl vrata, potem ko sem skrbno razgledal situacijo skozi luknjico.
Najzanimivejši vidik prikritih sekvenc je, ko naletiš na druge preživele. Vsi so na robu in preprosto je, da rahlo nerazumevanje spiralno preide v neokusno, usodno izmenjavo. Vendar so mnogi preživeli v ruševinah samo prestrašeni in obupani ljudje sami ne iščejo boja. Nekateri bodo pripravljeni trgovati s potrebščinami, drugi bodo prosjačili, nekateri bodo razburili prsi in odganjali grožnje samo, če se bodo potisnili nazaj.
V teh trenutkih je čudovit občutek nelagodja in napetosti. Nikoli nisem bil povsem prepričan, komu zaupati in komu treptati v lobanji z dronom. Zaradi stalnih vložkov in vedenja, da je moja zabava, ki čaka doma, je bilo odvisno od tega, ali se je moj draževec selil v enodelni del, vsakič, ko sem naletel na koga drugega, je bila manjša kriza. Strah in negotovost pred življenjem v vojnem območju sta v enem preskočnem trenutku postala kristalno jasna.
Za igro s podnaslovom Mali , Sem bil presenečen, kako malo otrok sem videl v svojem prvem igranju. Zložen v trojico prisrčnih fantov, edinič, ko sem videl otroka, je bilo, ko je brata prišla trkati na vrata, prosita za nekaj zdravila - to je vojni ekvivalent, ko je soseda prosil za skodelico sladkorja. Moji fantje so to zavrnili. To so bili kreteni (že smo oropali še en kos preživelih), ki so bili zunaj sami (in resnici na ljubo, bili so v tem precej slabi). V tej tanki interakciji bi si lahko oprostili, da je vsebina razširitve precej plitva.
Na srečo je ta trio kmalu podlegel kombinaciji ostrostrelnega ognja in nezdravljene bolezni, zato sem se lotil scenarija po meri, ki je vključeval prej omenjeno očetovo / hčerinsko ekipo Iskra in Christo skupaj s prijateljem Markom. Takrat je igra zaživela zame. Pokliči me sesac, toda zlomil mi je srce, ko sem gledala, kako je mala Iskra zaposlena z žogo, medtem ko je njen oče srdito delal, da je sestavil štedilnik, da bi si lahko skuhali malo hrane. Medtem ko se odrasli v zavetišču navadno brezskrbno sprehajajo okrog ali padajo na stol, ko ni pod nadzorom igralca ali mu ni dodeljena naloga, se Iskra poskoči in teče skozi senco s prepričljivo dragoceno otroško energijo.
kako pretvoriti YouTube v wav -
Otrok v zabavi je na čuden način dvignil deleže. Ko sem igral z douche-triom, nisem imel preveč zadržkov, da bi prišel v drugo zavetišče in jih oropal slepih ali pa odvrnil berače in lačna usta. Čeprav sem Iskra opazovala in se učila iz našega primera, sem svoje dejanje očistila, ne da bi sploh razmišljala o tem. Trudila sem se, da bi bila bolj sočutna, organizirala sem zavetišče za dolgoročne strategije, namesto da bi se prikradla v noč, da bi oropala tisto, kar bomo potrebovali za jutri. Na splošno sem bila boljša oseba. Mislim, da bi bili čustveni trenutki skoraj enako učinkoviti, če Iskra ne bi uspela Mali absolutno najboljša različica igre v tem pogledu.
To je del igre, ki sem jo imel rad. Ko sem se resnično počutil vleče med potrebo po preživetju in potrebo po živeti kot dostojen človek. Ko se je Emilia v bistvu brez spretnosti pokazala zavetje in smo jo sprejeli, čeprav smo vedeli, da lahko ogrozi preostanek zabave. Ko sem se odločil, da moja ekipa nikoli več ne bo ubila in je svoje krogle (vredne njihove zlata teže) prodajala za zdravila. Ko je Christo preživel popoldne, ko je Iskro poučeval, kako upravljati zbiralnik deževnice, da se je počutila, kot da pomaga skupini. Kako bi preživeli razmišljali o svojih dejanjih, čutili krivdo, da so odvrgli pomoči potrebnim ali da bi se tolažili, ker so, čeprav so lačni, storili pravilno. Super majhni trenutki. Želim si, da bi bilo več te igre.
Na žalost večina Ta moja vojna je zasedeno delo. Medtem ko razumem, da se namerno ponižuje in duši, se vse giblje s tako polagano hitrostjo, da meji na absurd. Lahko naštejem nekaj neverjetnih, čustveno vplivnih trenutkov, toda večino časa sem porabil počasi in gledal, kako se merilniki polnijo, in poskušal preganjati preživele, kot da pasem pasje mačke.
Nekaj tako preprostega kot pripravo obroka zahtevata manj kot dve menijski interakciji (tri, če pozabite gorivo na veliko) in več 10–30 sekundnih pavz, preživeli pa pokima in napne za nekaj, ko se meter napolni. Menije je zaradi številnih nasvetov in opisov elementov, ki očitno niso bili prilagojeni razdalji v dnevni sobi, težje krmariti po menijih. Zavetišče je smešno veliko, in kjer koli že potrebuješ svoje preživele, si lahko prepričan, da bodo skoraj vedno na drugem koncu hiše (sploh ne začuti me, da sem začel po nepotrebno zapletenem in težko krmariti po stanovanju v drugih scenarijih ). Navadite se, da jih boste močno krmilili skozi več hodnikov in tal za vsako osnovno nalogo.
Težave z osnovnimi krmilnimi elementi so sestavljene iz tega, kako dolgo in vlečeno se čuti. Hoja po stopnicah mi nikoli ni bila lažja. Vsakič se mi je zdelo, kot da poskušam izstreliti Simona Belmonda v letu, kot je bilo to leta 1986 znova. Preproste, neumne stvari, kot je izbiranje med interakcijami, so nepotrebna opravila. Večkrat sem skoraj po naključju razrezal naše postelje s sekiro, medtem ko sem skušal preživeti dirkača, ali pa sem rekel potujočemu trgovcu, naj se zgubi, ko sem v resnici mislil: 'Hvala bogu, da ste tukaj, imamo toliko bučke mesečeve in ročno zavrte cigarete za trgovanje z vašimi nujno potrebnimi zalogami! '
Neroden in frustrirajoč. Igra redno zapravlja čas, nato pa jo podvoji s krmilnimi vozički. Nič ni bolj 'zabavno', kot da bi te zajebali v permadeath igri, ker se je tvoj lik odločil, da bo nenadoma zabil desno za puško, ki je imel puško, ali pa je zadel napačno možnost in zapravil odlično priložnost za trgovanje.
Kot čustveno doživetje oz. Ta moja vojna: Mali je brezvrstna. Kot igra je počasno opravilo. Iskreno povedano, imam težave pri usklajevanju teh dveh idej. Želim jo priporočiti, ker resnično čutim, da je v njenem jedru močno, potrebno sporočilo. Prava bolečina ustvarjalca, ki je uporabil medij, da je na dramatičen in prijeten način prikazal grozote vojne. Ampak, tudi prejšnji teden sem preživel nekaj noči, ko sem odložil ta pregled, ker se nisem hotel ukvarjati z nerodnim neredom, kako dejansko komunicirati z njim.
Če bi rekli, da bi morali igrati to igro, vendar ne pričakujte, da boste v njej uživali, se sliši kot domača naloga. Domača naloga človeškega duha bo po mojem mnenju obogatila vaše življenje in razširila vaša obzorja, vendar še vedno domača naloga. Odvisno je od vas, če se vam zdi, da želite nekaj sprejeti.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)