the memory card 12 wanders brave friend
Senca Kolosa
Tema prijateljstva je v svetu videoigre povsem razširjena, čeprav običajno neopažena. Od Ratchet & Clank , na celotne epske zasedbe Končna fantazija , če dva (ali več) znakov sodelujeta, da bi dosegli podoben cilj, skoraj postaja običajna praksa.
Uporaba več znakov na zaslonu (nekateri se lahko igrajo ločeno, nekateri pa so pod nadzorom kot ena kohezivna enota) je izjemno spreten način za oblikovalce iger, da prikrijejo globljo mehaniko igranja in predstavijo stvari, kot so širša zgodba in bolj zapletene interakcije znakov.
Medtem ko je večina teh virtualnih prijateljstev nekoliko plitva in dodana le za estetske namene (kolikor imam rad Daxterja, njegova vključitev v resnici sploh ne spremeni igranja), enkrat in nekaj časa pa pride na vrsto tudi zaslonsko razmerje, kar presenetljivo smiselno in povsem življenjsko pomembno vse doživite v igri.
Eden najbolj izvirnih, srčnih in najpomembnejših odnosov, kar jih je kdaj bilo videti v igri, je odnos Wanderja in njegovega konja Agro v Senca Kolosa za PlayStation 2. Čeprav med njima nista nikoli izgovorjene nobene besede, imata prijateljstvo za razliko od katerega koli v zgodovini videoigre.
Izvedite več o tej večni vezi in doživite srhljiv trenutek, ki vse to razjeda.
Nastavitev
Če še nikoli niste igrali Senca Kolosa , takoj izklopite računalnik (ne bom užaljen), zgrabite PlayStation 2 (seveda z igro) in bodite pripravljeni na doživetje ene največjih iger, ki se bo pojavila v zadnjem desetletju. Povedano blago, Senca je prava mojstrovina in za razliko od vsega, kar boste kdaj igrali.
V igri igrate kot Wander, skrivnostni moški, ki mu je bila na videz nemogoča naloga uničiti šestnajst Colossi, ki naj bi rešili življenje ženske, ki jo ljubi.
Na njegovi poti ga spremlja Agro, Wanderjev konj in najboljši prijatelj na svetu.
Ne samo, da je Agro uporabljen kot enostaven način za krmarjenje po velikanskem svetu, v mnogih primerih je ključnega pomena, saj vam pomaga pri premagovanju nekaterih odvrženih zveri in ima tudi vlogo vašega edinega spremljevalca v grozljivo samotnem svetu okoli vas.
Senca Kolosa morda edina igra v zgodovini, ki med igranjem ustvari tako izjemen občutek izolacije. Prav zaradi tega se še bolj zavežete in si blizu svojega konjskega spremljevalca. Imeti nikogar več, s katerim bi se pogovarjali ali se z njim pogovarjali, je nadrealističen občutek (zlasti v običajno prenaseljenem svetu videoigre) in zato vsak trenutek, ko Wander preživi s svojim konjem, postane toliko pomembnejši.
Medtem ko se Agro v tem času ne uporablja vsak Kolosov boj, vedno je tam ob vaši strani in na kakršen koli način pomaga, da bo vaša pot zmagala.
Po porazu petnajstih od šestnajstih Colossi se Wander in Agro zdita bolj vezana kot kdajkoli prej, izčrpana in pretepla iz epskih bitk, skozi katere sta se borila.
Preden se odpravi v boj proti končnemu Kolosu, Wander stoji ob vznožju grobnice svoje ljubezni in se od nje poslovi. Nato postavi svoj žlahtni ovce, drži svoj meč nad glavo in sledi svoji zaslepljujoči luči proti končnemu spopadu.
Če ne ve, kaj se bo zgodilo, ko bo zadnji Kolos poražen, Wander samo upa, da vse, kar je do tega trenutka dosegel, ni bilo storjeno zaman.
Ko se pred njimi odprejo ogromna vrata (s pomočjo moči petnajst padlih Colossi), se Wander in Agro počasi podata v končno območje igre. Na drugi strani teh vrat in tik pred srečanjem s šestnajstim Kolosom se zgodi naslednji trenutek spominske kartice: tragični padec Agro.
Trenutek
Končno območje igre je močno pustoš porušenih zgradb in uničene flore. Wander in Agro se počasi podata tja, sploh ne zapravljata časa, da bi opazila uničenje in žalost okoli sebe.
Potem ko so se podali na vrh visokega zidu, je dvojac predstavljen z dolgim, nedokončanim mostom, ki vodi do starega templja, počivališča končnega Kolosa.
Kot vedno, tudi Agro ne pokaže strahu in takoj teče čez most, odločen, da bo prijatelju Wanderju pomagal do njegove največje naloge doslej.
Ko se obe križata, se za njima začne strmoglaviti utrujeni most. Agro takoj pospeši in se z vsemi močmi trudi, da bi prišel do konca nenehno izginjajoče poti pod njim.
Malo več kot na polovici poti nad porušenim mostom Agro spozna, da mu tega ne bo uspelo. Z uporabo oblike poguma, kakršne sploh ne najdemo pri večini ljudi, nesebični konj kova in vrže Wanderja v zrak.
Wander z varnim pristankom pristane na drugi strani mostu, ravno toliko časa, da njegov zvesti Agro pade sto metrov v spodnjo spodnjo stran.
Agro mu zadnje čase še vedno zvoni, Wander vstane, bolj odločen kot kdajkoli prej, da premaga zadnjega Kolosa, reši žensko, ki jo ljubi, in se maščeva svojemu edinemu pogumnemu prijatelju.
Po krajšem trenutku tišine se Wander odpravi v tempelj, da bi doživel svoj največji boj doslej, prvič sam.
Tu lahko doživite celoten srčni trenutek, vendar se ljubitelji živali zavijte:
Vpliv
Počakaj, naj se potegnem skupaj, preden nadaljujem naprej ...
V trenutku, ko je Agro padel v domnevno smrt (ne bom pokvaril tega, kar se na koncu zgodi za tiste, ki niso igrali igre) me je precej močno udaril, ko sem prvič igral Senca Kolosa .
Agro je popolnoma nedolžno bitje, ki ni nič drugega kot zvest in prijazen vašemu karakterju skozi celotno igro. Vedno mu je Wanderjeva stran, ves čas mu pomaga, ne da bi se kdaj obotavljal (celo tekel k tebi, kadar pokličeš njegovo ime).
Ko se pripeljete do nedokončanega mostu in se usmerite do končnega Kolosa, niti dvakrat ne pomislite na to, da se vam bo zgodilo nekaj tragičnega, kaj šele vaš ljubljeni Agro. Igra do tega trenutka ne predstavlja nobenih življenjsko nevarnih izzivov zunaj boja proti stolpnici Colossi (Agro je tako pameten, da vam preprečuje, da bi skakali s pečin ali skakali v nevarne razmere).
Čeprav je grozno tragično, je dejstvo, da se zaporedje mostu pojavi od nikoder, eden izmed mnogih razlogov Senca Kolosa je takšna mojstrovina.
Tako kot v resničnem življenju se vam tudi med igranjem stvari nekako zgodijo, zato ste prisiljeni v to reagirati. Senca nikoli ne drži roke ali vas usmeri v pravo smer (no, poleg tega, da vas meč dobesedno usmeri v pravo smer, vendar je to razloženo znotraj strukture zgodbe). Namesto tega igra predstavlja svet, poln toliko skrivnosti, slepega raziskovanja in nepričakovane tragedije kot naš lastni.
Epono sem imel rad na vseh igrah z Zeldo, a nikoli nisem začutil enake vezi s tem konjem kot pri Agro. Mogoče je dejstvo, da je Agro edino drugo prijazno bitje, ki ga srečate v celotni igri? Mogoče zato, ker je Agro toliko več kot le način prevoza? Ne glede na razlog, do takrat, ko pridete do samega konca igre, za Agro skrbite toliko (če ne več) kot za glavnega junaka Wanderja.
Ko sem se prvič razgrnil pred mojimi očmi, ko se je most podrl in Agro ni več, mi je dobesedno vzelo nekaj sekund, da sem dojel, kaj se je pravkar zgodilo.
Ali je konj, s katerim sem jahal celotno igro (in popolnoma povezan z njim), samo padel do smrti in me pustil pri miru? Resno, ali se je to res zgodilo? Da, da. In čeprav je tako žalostno priča, se nekako zdi trenutek pravi in kot nalašč za poganjanje tega dela zgodbe naprej. Še en razlog Senca Kolosa preseže večino drugih videoigrov te vrste: vsak utrip v igri se počuti povsem resničnega življenja.
Vem, da to veliko povem v tej seriji, ampak poglejte video še enkrat, če morate in bodite pozorni na neverjetno smer v prizorišču (sem na enem samem romanju, da bi režiserjem videoigre izkazala spoštovanje, ki si ga vsekakor zaslužijo). Kot večina iger, lahko tudi najmanjši premik v nečem tako nepomembnem, kot sta glasba ali koti kamere popolnoma spremeni celoten ton in / ali pomen zaporedja.
Ko most začne propadati, opazite, kako ni glasbe. Če dodate k realizmu igre (seveda relativno gledano), ta ustvarjalna izbira preseneti vaše čute in naredi trenutek še bolj nepričakovan. Če bi se glasba (ki je skozi celotno igro skorajda ne obstaja) začela predvajati, ko ste prišli do mostu, bi se predvajalnik najverjetneje pripravil na nekaj nenavadnega.
Če želite čustvenemu dogodku, ki se že dogaja, dodati končni udarec, so se oblikovalci iger odločili, da bodo zbledeli v kakšni mehki, srhljivi glasbi, ko je Agro izpustil svojo zadnjo whinny, preden je potočil v reko daleč spodaj (kot da bi bil whinny postane glasba - po mojem mnenju neverjetno lepa izbira).
Človek, zvok tega whinnyja se še danes zatakne v moji glavi. To je popolnoma tragičen, povsem brez besed, jok, ki mi strelja prav na srce, vsakič, ko ga slišim.
Senca Kolosa je preprosto ena mojih najljubših iger vseh časov. To je čudovita mojstrovina, ki si jo bom nenehno ogledovala še prihodnja leta.
Celotna igra je krasna, a specifično zaporedje, ko Agro pade z mostu, je tisto, česar se bom najbolj spominjal in je resničen dokaz moči čistega vizualni pripovedovanje zgodb. To je grozljiv prizor, ki bo vedno ostal eden največjih trenutkov videoigre vseh časov.
za povečanje varnosti notranjega omrežja vašega podjetja
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
- .01: Vrnitev Baby Metroid ( Super Metroid )
- .02: Plemenita žrtva Palom in Porom ( Končna fantazija IV )
- .03: Srečanje s Psiho Mantisom ( Kovinsko gonilo trdno )
- .04: Dednik Daventryja ( King's Quest III: Za dediča je človek )
- .05: Pey'j je ujet ( Onkraj dobrega in zla )
- .06: Opera ( Finalna fantazija VI )
- .07: Napad zombijskega psa! ( Resident Evil )
- .08: zasuk klasike ( Metroid: Zero Mission )
- .09: Božično darilo ( Elite Beat agentov )
- .10: Na Luno, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
- .11: Osamljeni otok ( Finalna fantazija VI )