the memory card 19 death grappling beam
Super Metroid
V letih, od skritih sob do vsebin, ki jih je mogoče odkleniti, so bile skrivnosti videoigre široko uporabljene: večina igralcev nudi nekaj dodatnega zadovoljstva, če najdejo nekaj, česar vsi nimajo sreče.
Čeprav je večina teh skrivnosti - kot v sobi Chrisa Houlihana v Legenda o Zeldi: Povezava s preteklostjo - so čisti dodatki, ki jih običajno ne dodajajo igri v celoti. Včasih težko nadgradi zdravje ali skrivni kostum vpliva na način igranja nekoliko , vendar nikoli dovolj, da bi stvari na dolgi rok dramatično spremenili. 'Vau, moj lik je bil tokrat na tuxedu okoli ... whoopee?' pogosto teče po glavah razočaranih igralcev, ki iščejo nekaj z malo več, ne vem, globina .
Nekaj časa pa prihaja videoigrica, ki ponuja skrivnost, ki je več kot le plitki bonus in dejansko spremeni način gledanja, kako se lahko igra celotna igra. In ker je tehnično še vedno a skrivnost , nekateri igralci lahko preidejo celotno igro, sploh ne vedoč, da sploh obstaja.
Spoznajmo eno od teh dodatnih posebnih skrivnosti v eni najboljših iger, kar jih je bilo kdaj ustvarjenih, Super Metroid za Super Nintendo.
Nastavitev
To je že drugič Super Metroid se je pojavil v spominski kartici. Prvič je bila premierna izdaja, ki je zadevala morda moj najljubši trenutek videoigre vseh časov: vrnitev Baby Metroida.
Zaradi svojega prvega nastopa se ne bom ponavljal in razlagal nobene točke zgodbe, ki je bila prej obravnavana v prejšnjem članku. To bom rekel, čeprav: Super Metroid je fantastična igra z nekaterimi najboljšimi igrami, ki so jih kdaj doživeli v zgodovini videoigrov.
Biti a Metroid igra (v resnici najboljša), igrate kot Samus, ko raziskuje tuj planet v upanju, da razreši njegove skrivnosti in premaga, karkoli bitje ali moč ga je prevzelo.
Seveda je raziskovanje srce igre in Super Metroid poda v lopate. Obstaja več poti za raziskovanje in toliko stvari, ki jih je treba opraviti, ko potujete po neznanem svetu.
Igra po mnogih epskih bitkah s številnimi šefi vodi Samusa v potopljeni laboratorij Space Pirate. Ko je Samus enkrat v vodi, se težave giblje (nadzor je znatno upočasnjen), zato mora najti posebno obleko, da bo potovanje veliko lažje.
Ko najde obleko, se Samus zlahka prebije skozi preostali laboratorij, eno pametno sestavljanko in zahteven boj za naslednjim.
Na samem dnu tega podvodnega odra Samus doseže visoko sobo, napolnjeno z velikimi električnimi vodniki in zapletenimi kabli. Ko vstopi, se loputa zapre in zaklene in jo zapre v notranjost. V tej sobi nastopi naslednji trenutek pomnilniške kartice.
Trenutek
Ko Samus stoji v središču navidez prazne sobe, napolnjene z vodo, se čudna skupina zelenih bitij počasi začne krožiti, ko naključno lebdijo v vsako smer. Na njeno presenečenje bitja sploh ne morejo poškodovati ali celo ustreliti. Na srečo tudi Samusu ne škodijo, kar je veliko olajšanje, saj se jim je težko izogniti.
Ko majhni vodni vesoljci izginejo z zaslona, se ogromna različica omenjenega bitja spušča na pogled in takoj začne napadati ubogega Samusa. Cue dramatična glasba šefa…
Šefovo ime je Draygon in nekako spominja na mešanico med kozico in želvo, z majhnih, pajčastih nog, ki izhajajo iz njegovega ogromnega telesa, prekritega z lupino.
Kot večina šefov v Metroid Svet Samus takoj začne streljati nanjo z naborom izstrelkov in nanj streljati iz strela iz roke. Draygon je sicer močan nasprotnik, saj plava v vseh smereh, zato je streljanje nanj zelo težko.
Zdaj je tukaj nekaj nepričakovanega, popolnoma skrivnega in čisto kul (če vi, igralec, to lahko ugotovite).
Samus lahko seveda šefa premaga na staromoden način, tako da ga zaključi s svojo zalogo smrtonosnega orožja. Toda to množično bitje ima šibkost ...
V naključnih točkah bitke (in ko se bo Samus preblizu) bo Draygon plaval navzdol in zgrabil Samusa med nogami ter ji izčrpal življenjsko energijo. Po tem, ko jo je zgrabil, je plaval levo in desno v lijakastem vzorcu višje in višje navzgor po sobi.
Ta agresivna poteza, ki je pomenila uboj Samusa, je neznana Draygona v resnici odprla do smrtonosnega napada.
Medtem ko je Samus v svojih sklopkah, opremi svoj preprost prijemalni snop (do zdaj se v bitki sploh ne uporablja) in ga ustreli v odprte kanale moči v steni. Ko žarek pride v stik z napolnjeno površino, ogromen vijak električne energije strelja v Samus, ki elektrificira njo in Draygon.
Na žalost ta poteza izredno izčrpava Samusovo zdravje, hkrati pa močno škodi oslabljenemu šefu.
Po samo nekaj sekundah je šef zlahka premagan, njegov oprijem na Samusu popusti, ko njegovo telo potone v mračne vode spodaj. Kar bi lahko bil velik, zelo zahteven boj, se zaradi hitrega razmišljanja zunaj okvira pretvori v enostavno zmago Samusa.
Ko Draygon izgine iz pogleda, se odpre loputa na skrajni strani sobe, ki Samusu omogoča nadaljevanje svoje epske poti naprej.
Tu lahko spremljate Samusov poraz Draygona s to skrivno tehniko:
Vpliv
Iskreno, nimam pojma, kako sem to ugotovil (ne spomnim se, ali sem to prej prebral ali sem odkril po naključju), ampak nikoli ne bom pozabil, kako kul je ubil Draygona z grabečim snopom prvič.
Skoraj vsi šefi v videoigrah morajo biti premagani na enak način. Pravzaprav naj bom natančnejši: seveda se lahko pri šefu uporabi množica različnih orožij, da ga poskusi in premagati. Če imate v svojem arzenalu veliko različnih predmetov, vam nič ne preprečuje, da bi jih vse uporabili za napad, kajne?
Toda še nikoli prej v videoigri ni takšnega povsem drugega metoda za uboj šefa je bila možnost. Tehnično je mogoče premagati Draygona na 'običajen' način in tega atentata nikoli ne doživiš prek grabežnega snopa. Zame to neobvezno koncept je ravno tako kul.
In ni tako, da je razlika v tem, da lahko neagresivno spopadanje na Draygonu preprosto uporabite kot običajno orožje. Seveda, to bi bilo presenetljivo samo po sebi, saj grafalni žarek ni bil uporabljen kot orožje celotne igre, vendar alternativa tako ni bila predstavljena.
Tudi če bi potegnili svoj grabiti žarek in zakričali šefu, kot to počnete z izstrelki ali streli z močjo, se absolutno nič ne bi zgodilo. Grapling snop ne poškoduje sovražnikov celotno igro v normalnem stanju.
Da bi sovražnik napadel in vas odnesel… in nato uporabil svojo žaljivo držo proti njemu tako, da je šokiral (in vi) z uporabo okolja? Vau Ne morem si zamisliti drugega primerka videoigre, ko bi se kaj takega podvojilo (epski boj s The End in Kovinsko gonilo 3 je najbližja stvar, ki mi pade na pamet).
Seveda, obstajajo igre, kot so Zelda kjer je več predmetov mogoče uporabiti na več načinov proti več sovražnikom in šefom, pa tudi takrat je šef še vedno ubit v istem moda , samo z uporabo drugega orožja.
Edina žalostna stvar tega trenutka: potem ko se je zgodil, sem bil odločen, da verjamem v to vse šefi v igri bi imeli skriven način, da bi jih ubili. Nekdo me prosim popravi, če se motim, žal pa se borim proti ostalim šefom z uporabo samo dolgočasnih tradicionalnih tehnik. No, to je malo ostro. Celo 'dolgočasen' boj v bitki Super Metroid je bolj vznemirljiv in ustvarjalen kot skoraj vsaka druga borba v kateri koli igri ... kadarkoli.
Ubiti Draygona z grabežnim snopom je povsem nepričakovano presenečenje in nekaj, česar ne bom nikoli pozabil. Upajmo, da bodo oblikovalci v prihodnosti na mizo prinesli bolj robustne skrivnosti. Ne le, da so tako zelo kul, da lahko pričajo, da resnično dodajo veliko bolj realističen občutek, ki ga izbira vsaka tekma.
privzeti prehod ni najden
Ta nepozabni trenutek je še en razlog, da so videoigre tako edinstvena oblika interaktivne umetnosti (vendar me sploh ne začnite s tem ...)
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01: Vrnitev Baby Metroid ( Super Metroid )
.02: Plemenita žrtva Palom in Porom ( Končna fantazija IV )
.03: Srečanje s Psiho Mantisom ( Kovinsko gonilo trdno )
.04: Dednik Daventryja ( King's Quest III: Za dediča je človek )
.05: Pey'j je ujet ( Onkraj dobrega in zla )
.06: Opera ( Finalna fantazija VI )
.07: Napad zombijskega psa! ( Resident Evil )
.08: zasuk klasike ( Metroid: Zero Mission )
.09: Božično darilo ( Elite Beat agentov )
.10: Na Luno, Mario! ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.11: Osamljeni otok ( Finalna fantazija VI )
.12: Wanderjev pogumni prijatelj ( Senca Kolosa )
.13: Potopljena črka ( StarTropics )
.14: Legenda o Tetri ( Legenda o Zeldi: Vetrovnik vetra )
.15: Kača sproži sprožilec ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.16: Vožnja pod izstrelki ( Contra III: Alien Wars )
.17: Hover kolesarska norost! ( Battletoads )
.18: Končni krik Syldre ( Končna fantazija v )