the memory card 31 the end the end
Metal Gear Solid 3: Snake Eater
katera je najboljša programska oprema za oddaljeni dostop
Boss bitke so super. Počakaj, ne, naj to popravim. Nekateri bojne bitke so super. Drugi so ponavadi lenobni prazniki, ki ne ponujajo razburljivih, ustvarjalnih spopadov, ki jih igralci pljuvajo, ko se prebijajo skozi težko stopnjo. Boss bitke bi morale biti največje pri doseganju nagrad, kajne?
Na srečo nas je skozi leta prišlo do številnih bojnih spopadov, ki so si zelo zapomnili, nekateri so se celo dvignili od zgolj 'zadovoljevanja' do naravnost revolucionarja. Vem, da se izraz 'revolucionar' preveč vrti in se spreminja the buzz beseda industrije, kako pa drugače opisati zaporedje v igri, ki je neprimerljivo z vsem, kar se je kdaj zgodilo pred njo?
Odličen primer enega od teh resnično revolucionarni bitke za šefa se zgodijo v eni izmed mojih najljubših iger v zadnjem desetletju, Metal Gear Solid 3: Snake Eater za PlayStation 2.
Izkusimo videoigro, za razliko od vseh, kar sem jih kdaj igral.
Nastavitev
Sem velik ljubitelj iger Metal Gear, s Metal Gear Solid 3: Snake Eater da je moj absolutni favorit v seriji. Da, igra ima svoje ovire, ampak, po mojem mnenju, se vse počuti popoln (tako je; rekel sem 'popolno'), od uvodnega padca padalca v džunglo do čustvenega in srčnega finala.
Ena mojih najljubših stvari pri igri je vključitev nekaterih zelo nepozabnih likov, ki jih ni več zapomniti kot pripadniki enote Cobra.
Kaj je to 'enota Kobra', vprašate? No, malo zgodovine o načrtu igre vam bo pomagalo odgovoriti na to vprašanje (prvič lahko dobite podrobnejšo različico, kako se igra odvija tukaj Kovinsko gonilo 3 je bil predstavljen na pomnilniški kartici).
V igri, ki jo igrate kot Naked Snake, operativa za ameriško vlado, ki jo je med hladno vojno poslal v džungle Sovjetske zveze, da bi preprečil zlobne načrte svojega nekdanjega mentorja, The Boss. Šef ima v lasti jedrsko orožje in Snake mora najti način, kako jo ustaviti, preden bo na svetu sproščeno uničenje.
Enota Cobra je skupina visoko usposobljenih vojakov, ki se predstavljajo kot bojne bitke znotraj strukture igre. Služijo pod The Boss in vsi imajo imena, povezana s čustvi (t.j. strah, bes) itd.
Edini član enote Cobra, ki to počne ne imajo enako konvencijo o poimenovanju kot drugi The End.
Konec je zelo star človek. Če upošteva informacije, zbrane med igro, je morda celo več kot 100 let. In deluje tako, da se večino igre vozi v invalidskem vozičku in zaspi med številnimi rezinami. Toda, kar The End primanjkuje v mladosti, on nadoknadi neprimerljivo spretnost . Veste, The End je mojster ostrostrelec, celo postavlja prvega Kovinsko gonilo trdno šef Sniper Wolf na sramoto.
Skozi celotno igro Snake enega za drugim premaga pripadnike enote Cobra. Na koncu se odpravi na odsek džungle, ki se zdi ... bolj grozljiv kot običajno (poimenovan Sokrovenno South).
katera je najboljša programska oprema za čiščenje pc
Naslednji trenutek spominske kartice se začne, ko Snake vstopi v ta bujni odsek Sokrovenno in sproži eno najbolj neverjetnih bitk s šefom v zgodovini videoigre.
Trenutek
Ko se Snake počasi sprehaja skozi drseča drevesa iz džungle, se igralec ob koncu jarkov razkrije Konec, ki spi s svojo ostrostrelno puško, priklenjeno z njim kot medved.
Nenadoma Endov spremljevalec papige odleti navzdol in ga opozori na Kačji videz. End se takoj prebudi in skoči v strelno lego, njegovo izbočeno oko pa je pritisnjeno na puško.
Konec nato začne moliti nebeško nebeško bitje, da mu da moč, da opravi ta zadnji boj, preden umre. 'Naj na tem svetu še malo zadržim,' moli, ko bere pištolo.
Potem, ko popolnoma zamaskiran The End zavpije dramatičen uvod, Snake izvleče svojo zaupljivo ostrostrelstveno puško in začne se epski boj.
Večina bitk za šefe v igrah poteka na majhnem, nadzorovanem območju, kar omogoča, da je dejansko bitka v središču vseh akcij na zaslonu. Bitka s The End pa se odvija na treh ogromnih zemljevidih džungle.
Ko se bitka začne, ima Snake na voljo veliko možnosti. Tehnično je lahko obvozil vse tri karte, v upanju, da bo imel srečo in samo naključno naletel na The End. Verjetno pa je, da bo zaradi te tehnike natančen (in smrtonosni) ostrostrelski ogenj Snake takoj ustrelil.
Namesto da bi uporabljal brawn, je Snake prisiljen uporabljati svoje možgane… in veliko potrpljenja.
Obstaja veliko tehnik, ki jih Snake lahko uporabi za poraz Konec. S svojimi termalnimi očali lahko najde kraj kraja in ga tako razširi. S svojim usmerjevalnim mikrofonom lahko zasliši zvok ropotajoče džungle in ga signalizira proti smeri kraja The End. Kača (in igralec) lahko celo opazuje, kako papiga The End leti po zraku, s čimer je oddaljen od svojega gospodarja.
Ne glede na tehniko bitka traja a zelo dolgo časa. Ne le, da so vse tri karte džungle velike po obsegu in območju, End se nenehno giblje in ne razkriva očitnih vzorcev, kot jih ima večina šefov. V bistvu je AI tako napreden Kovinsko gonilo 3 da bo The End običajno našel lepo, varno, skrito mesto in se tam posadil ure , samo čakam, da se dobro ujamem.
Tudi ko na koncu najdete The End, on ne sede samo in vam dovoli, da ga ustrelite. Ko bo od snajperskega pogleda videl rdeči žarek, bo zbežal in iskal novo lokacijo še nekaj ur . Yikes!
Čeprav vse to zveni frustrirajoče, v resnici ni. Celotna, dolgotrajna izkušnja se počuti kot dvoboj poštenega boga med dvema nadarjenima strelcema. Če nimate drugih sovražnikov, ki bi jih skrbelo drugega kot The End, se lahko džungla na trenutke počuti prazna, vendar to le še poveča napetost. Osebno mi je všeč, če vem, da je The End tam nekje, ki čaka sredi listja in je pripravljen na stavko. Igralca sili k razmišljanju zunaj tradicionalnega bojnega forme za šefa, da bi našel način za zmago.
Še en kul občutek te bitke je, da je The End edini sovražnik v vseh Kovinsko gonilo 3 tega dejansko ne bo ubiti Kača. Stari ostrostrelec ima preveč spoštovanja do svojega izzivača, da bi namesto tega Snajino energijo komaj kaj spustil, tako da ga bo izgubil v nezavesti. Če se to zgodi, zaslon postane črn in Snake se zbudi v zaporu, prisiljen je najti način, kako pobegniti in se vrniti v The End, da začne boj spet na novo. Ta ustvarjalna izbira je lep dotik že tako osupljivega zaporedja.
Ko Snake končno premaga The End, šef umre v tipičnem overdramatic Metal Gear modu. Njegovo telo eksplodira, ostanki pa nežno pihajo v drevesa, postajajo eno z okoliško džunglo.
Kača se spoštuje s svojim padlim sovražnikom in nato nadaljuje na svoji poti.
Odpiranje in zaključek neverjetne bitke si lahko ogledate tukaj (ne pozabite, da dejanskega boja najverjetneje ni mogoče ujeti na video, predvsem zato, ker traja tako dolgo):
Vpliv
Vau Obstaja toliko načinov, da bitka s The Endom revolucionira, kako stvari potekajo v videoigri. Iskreno ne vem, kje naj začnem. * zaviha rokave *
Strategija, ki je usmerjena v akcijo, je močno osredotočena na to, da je ta boj že od začetka pomemben. Skoraj me je prevzelo dve uri da sem ubil The Enda, ko sem se prvič boril z njim, vendar sem slišal zgodbe o ljudeh, ki so vzeli več šest ur da ga končno vpišem. Bitka za šefa, ki traja šest ur? Neverjetno tega sploh ne začne opisovati. Hudiča, samo dejstvo, da je bitka sploh zasnovana biti sposoben trajati do šest ur (če ne več) je impresivno. Si lahko omislite kakšno drugo bitko z šefom v zgodovini, ki bi se lahko celo tako dolgo iztekla?
Dolgo natančen razplet je ena stvar, vendar bolj igrate Kovinsko gonilo 3 , bolj boste odkrili, koliko kreativnosti lahko ponuja boj s koncem The End.
Ko prvič vstopate v bitko, vas sreča papiga The End, ki leti okoli, in ga opozori na prisotnost Snake. Če želite začeti stvari drugače, lahko dejansko ubiti ta papiga z dobro usmerjenim metkom. Ne samo, da bo to povzročilo nekaj težkih prekletstvenih besed, ampak se bodo Endovi vzorci napadov dejansko spremenili. Namesto da bi se zanašal na potrpežljivost, bo The End tako jezen in odtrgan od smrti svojega ljubljenčka, da bo njegova žaljiva strategija bolj agresivna.
Obstaja tudi nekaj kul, alternativnih tehnik, ki jih lahko igralec uporabi za zaključek filma The End. Seveda je najbolj zanimivo in zadovoljno sodelovanje v epskem boju ostrostrelcev mačk in mišk, kako pa je s čakanjem, da The End zaspi? Tako je; če se boste proti koncu End borili dovolj dolgo (približno nekaj ur), bo sredi bitke dejansko zaspal. Na tej točki mora Kača samo stopiti do njega (če ga lahko najde) in odpustiti. Težko je izkoristiti majhno okno časa, ko spi, a kljub temu je to kul tehnika.
In boj lahko celo preskočite! V določenem zaporedju igralec ima popoln nadzor nad Snake, ko opazuje, kako se The End vozi na svojem invalidskem vozičku. Če ima Snake na tej točki igre ostrostrelsko puško, lahko poveča in strelja The Endu v glavo ter ga takoj ubije. Če igralec to doseže, se bitka za šefa ne bo nikoli zgodila. To, da je ustvarjalec Hideo Kojima to tehniko vključil v igro, je delo čistega genija. In to ima popoln smisel! Če se šef v igri pojavi prej, zakaj bi morali počakati, da je vnaprej določen čas, da ga ubijete? Zakaj ne bi izkoristili priložnosti prej so pripravljeni na boj?
Toda končno tehnika premagati The End mora priti v obliki čakanja, da umre. Kot smo že večkrat omenili, je The End zelo star in na robu smrti. Če igralec sredi boja shrani igro, vstopi v notranjo uro PlayStation 2 in jo nastavi nekaj tednov naprej, bo naslednjič, ko se bo igra naložila, konec umrl ... od starosti. Resno, nov rezen bo upodobil Snake, ki bo našel, da tam leži mrtev. Borbe niso potrebne. Super.
Prepričan sem, da je med bitko s The Endom veliko več skrivnosti, ki jih lahko odkrijemo po igranju igre znova in znova. To je lepota in čarovnija Metal Gear iger. Kot pri psihologu Mantisu v Kovinsko gonilo trdno , Hideo Kojima resnično zna razbiti 'četrti zid' in spremeniti tisto, kar je mogoče doseči v videoigri.
The End je eden mojih najljubših junakov vseh časov in njegova bitka za šefa je nekaj, česar ne bom nikoli pozabil do konca življenja. Resnično neverjetna izkušnja.
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
natisni polje v obratnem vrstnem redu
.01 -. 20 (sezona 1)
.21: Crono končno dejanje ( Chrono Trigger )
.22: Ganonov stolp ( Legenda o Zeldi: Ocarina časa )
.23: Vse to so bile sanje? ( Super Mario Bros. 2 )
.24: Asimilacija Kerrigana ( StarCraft )
.25: Ponovno srečanje družine McCloud ( Star Fox 64 )
.26: Vrnitev Ridije ( Končna fantazija IV )
.27: Bitka s Hidro ( Bog vojne )
.28: Boj za Marianovo ljubezen! ( Dvojni zmaj )
.29: Hunter napadi ( Half-Life 2: Epizoda 2 )
.30: Vlak fantoma ( Finalna fantazija VI )