the memory card 80 the return shadow moses
»Pomnilniška kartica« je sezonska funkcija, ki secira in časti nekatere najbolj umetniške, inovativne in nepozabne trenutke videoigre vseh časov.
Ne morem verjeti, da je to tisto četrti finale sezone pomnilniške kartice. Spomnim se, da sem to funkcijo prvič napisal pred več kot tremi leti. Vau Vreme leti, ko se zabavate. Kakor koli, hvala vsem za branje, komentarje in na koncu podpiranje te serije po vseh teh letih. Pomeni mi svet.
Z zaključki sezone Memory Card se rad osredotočim na trenutke več nedavno igre, ki imajo na mene izredno dramatičen vpliv. Zame je osredotočanje na nedavni trenutek ne le priložnost za igralce vse Včasih se spominjam, da me videoigre - in čustva, ki jih zbujajo - še vedno krepijo.
Za letošnji finale sezone sem se odločil, da se bom osredotočil na trenutek, ki ni takšen, kot sem ga kdajkoli doživel v videoigri. Lahko grem celo tako daleč, da rečem, da je v zgornjem nivoju mojih najljubših serij videoigre vseh časov. Resnično mi je všeč.
Trenutek je v Metal Gear Solid 4: Puške Patriots za PlayStation 3. Ker me ta trenutek na več ravneh neverjetno čustvi, bom to preprosto naredil in rekel, da bom udaril v skok. Nočem se sramovati ali zatakniti katere koli tipke tipkovnice s kakšnimi samotnimi, sramežljivimi solzami. Ta trenutek je pretiran, lep, inovativen ... ja ... samo hitite v skok. Ne bo vam žal in zagotovo ga ne bom nikoli pozabila.
Naj vam bo srečno in varno novo leto! Se vidimo vse naslednje sezone!
Nastavitev
V tem, kar je bilo prvotno mišljeno kot zaključek, je bil cenjen Kovinsko gonilo trdno serija, Metal Gear Solid 4: Puške Patriots je bil za PlayStation 3 izdan poleti 2008. Po kritičnih priznanjih Kovinsko gonilo 3 za PlayStation 2, Kovinska gonila Solid 4 je bilo treba veliko živeti. Ne le, da je moral vsaj izenačiti kakovost svojega veličastnega predhodnika, treba je nekako povezati neverjetno zmedeno zgodbo in ponuditi zaključek, ki je bil zadovoljen oboževalcem.
Kovinska gonila Solid 4 na vseh ravneh.
Klasični trenutek sem že zajel Metal Gear Solid 4: Puške Patriots na spominski kartici (epska končna bitka med trdnim in tekočim!), tako da, če želite boljši pogled na zgodbo igre, kliknite tukaj za ta članek. V tem tednu bom govoril le o dogodkih, ki vodijo do tega konkretnega trenutka.
Ker Kovinsko gonilo 3 je bil predpogoj za serijo (igralca postavil v vlogo glavnega junaka Big Boss), Kovinska gonila Solid 4 se vrača k nadaljevanju zgodbe v razgibanih, dobro obrabljenih škornjih serije mainstay Solid Snake.
Potem ko se postara do gub in siv zaradi smrtonosnega biološkega orožja FOXDIE, ki mu teče v krvi, se začne kača Kovinska gonila Solid 4 občutek, da se bliža konec življenja. Po potovanju na številne različne lokacije v preteklih dogodivščinah (vključno s, vendar ne omejeno na, Shadow Moses v MGS1 in Big Shell v MGS2 ), Snake čuti težo moških, ki jih je ubil, in nemogoče naloge, ki jih je bil prisiljen dokončati.
V Kovinska gonila Solid 4 , Snake je poslan na misijo (tako za svoje sodelavce kot zase), da enkrat za vselej preneha z antagonistom Tekočim Ocelotom, Snakejevim nizalcem, ki se širi v serijo, ki je odločen nadzorovati zapleteno obliko nanomachinov, imenovano 'Guns of Patriots' . '
To je a Kovinsko gonilo trdno Igra se stvari zaplete hitro, a nikoli toliko, da se ne počutim povsem premagajoče. Mislim, da je to eden od razlogov Kovinska orodja igre so tako odlične.
Za razliko od prejšnjih iger v Kovinsko gonilo trdno serija, Puške Patriots je strukturiran v več dejanj, pri čemer se vsako dejanje odvija na drugi lokaciji. Medtem ko to pomaga napredovati zgodbo in nenehno spreminja videz in občutek igre, preklapljanje med lokacijami preprečuje Kovinska gonila Solid 4 od nekdaj resnično nelinearne strukture odprtega sveta, še posebej, MGS1 in MGS2 . V teh dveh igrah je bila celotna lokacija uporabljena, kar je omogočilo Snake (in posledično igralca), da se sprehaja naprej in nazaj, da bi odkrival nove skrivnosti v istem okolju.
To ni toliko pritožba Kovinska gonila Solid 4 saj gre za opazovanje, kako različen je v seriji. To tudi pomaga omeniti, saj postavlja ta trenutek spominske kartice še močnejši.
V prizadevanju za tekočino Snake začne svoj epski, tehnično brezhiben pohod skozi Kovinska gonila Solid 4 na Bližnjem vzhodu. Tu se je udeležil velikega boja in se srečal z nekaterimi starimi prijatelji (in sovražniki), ki jih v času izvirnika Mojzes v senci še ni videl. Kovinsko gonilo trdno .
Po ugotovitvah informacij, ki jih potrebuje, se Snake v naslednjih dveh dejanjih odpravi v Južno Ameriko in Vzhodno Evropo. Zgodba, ki je bila zapolnjena s pričakovanimi zastavljenimi komadi in nepozabnimi trenutki, poleg tega, da sta 2 in 3 izpolnjena MGS4 in pomagati privezati veliko ohlapnih koncev, ki so viseli po vsem Kovinsko gonilo trdno igre.
Na koncu zakona 3, se ob reki v vzhodni Evropi Kača spopada s Tekočino in njegovimi goonci. Krvavo in dramatično spopadanje Snake pusti z grozno opeklino, še huje pa je, da je eden od njegovih zaveznikov mrtev.
Preden pobegne, Snake na ladjo Liquid posadi robotsko napravo. Preden ga uničijo, pošlje Snake v zadnjem trenutku in ga obvesti o naslednjem poteku tekočine. Tekočina načrtuje iskanje vojaške glave brez identifikacije in njeno uporabo za pošiljanje jedrskega udara z železniško puško Metal Gear Rex. Za ljudi, ki niso seznanjeni s serijo, je Metal Gear Rex množično robotsko orožje Snake bitke na samem koncu izvirnika Kovinsko gonilo trdno .
Kačji načrt, da ustavi Tekočino, preden najde bojno glavo, je očiten. Kaj je ne tako očitna je lokacija, s katero se je Liquid odločil za pridobivanje te jedrske bojne glave. Tu se zgodi trenutek spominske kartice s tem tednom: Vrnitev k Shadowu Mojzesu.
Trenutek
Kot lahko poveste po imenu te spominske kartice, Snake ugotovi, da se Tekočina vrača k Shadowu Mojzesu, da bi ukradel bojno glavo. Shadow Moses je lokacija izvirnika Kovinsko gonilo trdno .
Na poti proti objektu, medtem ko leti v helikopterju, ima Snake vizijo svojega prvotnega potovanja skozi Shadow Moses. V briljantno ustvarjalni odločitvi lahko igralec flashback Snake v celoti nadzira igralec. Še hladnejši je prikazan v grafiki originalne PlayStation, kar daje zaporedju popolnoma avtentičen občutek.
Ko Snake v svojem flashbacku doseže Shadow Moses, je videti, da igralec znova doživlja prvotno igro.
Preden se predaleč preda, se Snake prebudi, ko helikopter lebdi nad svojim ciljem.
Potem ko se je spustil sredi zasneženega vrha gore, se Snake počasi poda skozi smešno debele mete proti staremu objektu. Sneg je na njegovem starem obrazu, ko se potika po umirajočih drevesih in ostrih skalah.
Sneg je gost, zato vidljivost skoraj ni. Zaradi tega Snake svoje okolice ne prepozna takoj. Skozi hladno snežno steno nagnjene pečine kači ne izgledajo dobro.
Šele, ko se loti ene jase, ko bo vse postalo na svoje mesto.
Takoj, ko se Snake sprehodi po veliki steni, sneg zapusti in pred seboj razkrije vse preveč znano mesto.
Kačji čevlji puščajo strmo sneg in pristanejo na trdi, kovinski površini.
Pred Snake stoji heliport Shadow Moses - točno isto mesto, kjer je svojo pustolovščino začel v izvirniku Kovinsko gonilo trdno .
Čeprav je vsaka zadnja podrobnost nedotaknjena, so se stvari dramatično postarale, saj je bil objekt pred mnogimi leti opuščen. Ko se Snake sprehaja okoli, ključne lokacije sprožijo povratne informacije, ki dobesedno utripajo na zaslonu in prikazujejo spomin, ki ga ima Snake iz prvotne igre. Na primer, ko zagleda staro, pokvarjeno varnostno kamero, ki zbira rjo, igra zasuka vizijo iste kamere v izvirniku Kovinsko gonilo trdno , deluje dobro kot novo. To se zgodi večkrat, ko se Snake sprehodi okoli ikoničnega vhoda v Shadow Mojzesa.
Povrhu vsega pa se iz prve igre predvajajo majhni zvočni posnetki. So zelo subtilne in včasih skoraj neopazne, toda če jih skupaj z vrtoglavo, znano glasbeno particijo igrajo v ozadju, bo celotno zaporedje dlake na vseh Kovinsko gonilo trdno ventilatorjeva roka stoje naravnost.
Potem ko je vzela vse okoliške spomine, Snake sčasoma najde pot v zapuščeni objekt.
kako predvajati datoteke .bin
Sledi akt, ki se bo v zgodovino zapisal kot ena najbolj dovršenih, domiselno zasnovanih stopenj v zgodovini videoigre. Kača se infiltrira v Shadow Mosesa, se spopada z novimi in starimi sovražniki, dohiteva tekočino in celo deske in bitke znotraj Metal Gear Rex - isti Metal Gear Rex, ki ga je srečal v izvirniku Kovinsko gonilo trdno .
Ko se zakon bliža, Snake pretepajo in podirajo vse, kar se je zgodilo. Kljub vsem izgubam se poda v dramatičen zaključek leta 2006 Kovinska gonila Solid 4 odločnejši kot kdajkoli prej, da končno enkrat za vselej končno ustavim tekoči ocelot.
Tu si lahko ogledate veličastno vrnitev Snake v Shadow Mosesa: (Upoštevajte, da videoposnetek tega trenutka ne pravi. Resnično ga je treba doživeti, da bi ga lahko cenili v celoti.)
Vpliv
Čeprav vam igra že pred časom pove, da bo Act 4 potekal v Shadow Mosesu, kot igralec nimate pojma, kaj pričakovati, dokler se ne bo končno zgodilo grand razkrivanje.
In moj božji, to razkritje je obravnavano briljantno.
Akt se začne dovolj impresivno, Snake je doživel bliskovito izkušnjo v izvirniku Kovinsko gonilo trdno . Uporaba stare grafike in igranja je popolnoma neverjetna. Iskreno povedano, sprva sem mislil, da se bo celoten zakon uporabil s to predstavitvijo. Ko pa se razkrije, da so le Snake sanje, ko se odpravlja proti Shadowu Mojzesu, je presenetljivo in še vedno zelo zadovoljujoče. Kar se v resnici zdijo sanje!
Po padcu s helikopterja se Snake poda skozi podaljšano zaporedje v neprepoznavno gorsko območje, pokrito s snegom. V originalu sem vedel, da je Shadow Mojzes Kovinsko gonilo trdno potekal na zasneženi planini, zato sem si mislil, da se bo celotna raven vrtela okoli tega mehurčka. Nikoli nisem v najbolj divjih sanjah mislil, da se bo Snake dejansko vrnil na številne iste lokacije, ki so jih videli v prvi igri.
Oh, kako čudovito je bilo biti tako narobe.
Najprej je odločitev, da začnete delovati v tej ne preveč znani, skoraj splošni postavi, iznajdljiva. Igralca postavlja v zmedo, tako kot je Snake zmeden, kje je v debelem snegu.
Ampak potem se zgodi.
V trenutku, ko se Snake sprehodi po steni in zagleda Shadow Mosesa prvič v letih, je skoraj neopisljiv.
To je trenutek za videoigre.
V tem zaporedju vse popolnoma pride na svoje mesto, zato je bil ustvarjalec Hideo Kojima razlog, da vse skupaj deluje tako dobro.
Vsak udarec je natančno strukturiran tako, da igralec čustveno vpliva na pravilen način. Najprej je očitno: vizualni. Videti, da je prizor natančno poustvarjen, je grafika z visoko ločljivostjo preprosto vrhunska. In celotno okolje je zgrajeno točno tako, kot je bilo v prvotni igri. Vsaka zgradba, vsako stopnišče - je vse enako.
Nato se plasti začnejo odvijati, ko se Snake sprehaja po območju pristajanja helikopterja.
Zvočni utripi iz zaporedja odpiranja Kovinsko gonilo trdno začnejo odmevati z ostrimi vetrovi.
Flashback napolni zaslon in prikaže trenutke, ki so jih izvirno spomnili izvirnika Kovinsko gonilo trdno .
In potem brca. Čudovita glasbena partitura cveti v življenje, cveti z enakimi deli čustev in nostalgije.
Hideo Kojima ima edinstven način, da poruši četrto steno in da igralcu občutek, kot da je del izkušnje videoigre, ki se dogaja na zaslonu. Namesto da bi uporabil (super) pariške trike kot pri klasični bitki s Psycho Mantis, z zaporedjem Shadow Moses, se Kojima zanaša na spomine igralca iz izvirne igre, da bi svoja čustva sinhronizirala s Snakejevimi. Ko Snake vidi vse na Shadow Mosesu in se spomni, kaj se je prvotno zgodilo tam, tako tudi igralca.
Lahko pomislite, da se je to kdaj zgodilo v videoigri? Zelo redko je, da bi nadaljevanje videoigre za začetek znova obiskalo staro lokacijo, vendar tudi takrat, ko to storijo - kot pri Banjo-Tooie ali Bog vojne II - trenutek ponovnega obiska je bolj neškodljivo zapomljiv kot čustveno dovolj močan, da vas skoraj zajoka.
Zato je Hideo Kojima genij in mojster umetnosti videoigrov.
In ja, sem si rekel jok . V njej je veliko čudovitih trenutkov Kovinska gonila Solid 4 , a noben drug se me ni bolj dotaknil srca. Razume se, da sem velik oboževalec Kovinsko gonilo trdno serije, tako da sem bil že čustveno vložen, a še nikoli prej serija ni naredila nečesa, kar mi je ostalo ... Ne vem ... brez besed .
Viditi Mojzesa v senci v razvalinah, zapuščen po vseh teh letih, je bilo prav tako uničujoče kot veličastno. Resnično je naredila serijo še bolj živo, kot jo je že imela. Vsi dogodki, ki jih je pred toliko leti sodelovala Snake, so se počutili resnične in pomembne. Vse stvari, ki so se zgodile, so bile napisane na stenah Mojzesa v senci. Vsak trenutek, ki ga je doživela Kača, je ostal del nemirne, preganjane duše Mojzesa v senci.
In vi kot igralec vse to začutite, ko potujete po žalostnem, praznem objektu - največkrat zaradi spominov, ki jih sproži ogledovanje znanih mest, in kar je najpomembneje, ker igra (pod sijajno roko Hideo Kojima) te spomine tka zate.
Hideo Kojima je zviti rod, to lahko rečemo ne glede na to, ali ste ljubitelj Kovinska orodja igre ali ne. Toda s vrnitvijo na zaporedje Shadow Mosesa resnično pokaže, kako sijajen je.
Kovinska gonila Solid 4 je čudovito tragična mojstrovina, ki ob razmišljanju temelji veliko svojih čustev na spominih preteklih stvari. Naj bo to ponovno združevanje starih likov, zanašanje na preizkušen in resničen igranje igre ali v tem primeru vrnitev na znane lokacije, igra odlično zaključi izkušnjo, ki je nastala leta. Kača, ki se vrača v Shadow Mojzesa, je popoln primer tega.
Prehlad se mi zdi.
----------
Še enkrat hvala za branje četrte sezone spominske kartice! Vsi vaši komentarji in povratne informacije mi toliko pomenijo. Rad vas imam kot družino, ki je nisem še nikoli srečal. In v mojih mislih je najbolj privlačna družina VEDNO!
Do naslednje sezone…
Shranjevanje datotek na pomnilniško kartico
.01 -. 20 (sezona 1)
.21 -. 40 (sezona 2)
.41 -. 60 (sezona 3)
.61: Sanje o vetrni ribi ( Legenda o Zeldi: Prebujenje povezave )
.62: Zapuščanje Midgarja ( Končna fantazija VII )
.63: Zbogom! ( Bionic Commando )
.64: Smrt in žalost ( Metal Gear Solid 3: Snake Eater )
.65: Pogled v prihodnost ( Vesoljski Quest: Sarien Encounter )
.66: Trgovec Taloon ( Zmajeva misija IV )
.67: Povečanje obsega slapa ( Proti )
.68: Antonova ljubezenska zgodba ( Profesor Layton in diabolical box )
.69: KDO! BJ! LOL! ( Kralj prstana )
.70: Velikanske robotske ribe! ( Mega Man 2 )
.71: vrtljiva soba ( Super Castlevania IV )
.72: Propadajoča zgradba ( Uncharted 2: Med tatovi )
.73: Smrt zaradi lijaka ( Fantazmagorija )
.74: Cronovo sojenje ( Chrono Trigger )
.75: Slepi se borijo s slepimi ( Bog vojne II )
.76: Bratska ljubezen ( Mati 3 )
.77: Prince Froggy ( Super Mario World 2: Yoshi's Island )
.78: Kip junaka ( Zmajeva misija V: Roka nebeške neveste )
.79: Znotraj glista ( Gears of War 2 )