review daemon x machina
MATT DAEMON
Ustrezno ustvarjanje mecha akcijske igre se zdi popolnoma zastrašujoče opravilo. Leta anime kažejo kot Gundam in Genesis Climber MOSPEADA obogatili smo si naše zamisli o tem, kako bi izgledal bojni boj, če bi bile te masivne oklepne obleke resnične. Gledanje bi bilo hitro in spektakularno. Ponovno ustvarjanje video igre z omejenim številom gumbov, ki nam jo nudijo sodobni krmilniki, je nekaj, kar verjetno ne bi smelo delovati. In vendar, Daemon X Machina naredi neverjetno delo, kako ponovno ustvariti videz epskih spopadov iz teh oddaj.
pametna identifikacija v qtp s primerom
Boj v tej igri mi je omogočil nekaj mojih največjih navdušenj v letu. Vse ostalo je okrog tega boja, ki zadržuje končni izdelek.
Daemon X Machina (Stikalo Nintendo)
Razvijalec: Marvelous First Studio
Založnik: Nintendo
Objavljeno: 13. septembra 2019
MSRP: 59,99 USD
Daemon X Machina se odvija na postapokaliptični Zemlji, kjer skupina plačancev iz različnih organizacij opravi misije v Zunanjem Rimu z velikanskimi mehanskimi oblekami, znanimi kot Arsenals. Pred mnogimi leti se je človeštvo za vedno spremenilo, potem ko se je kos Lune odlomil in trčil v planet. Kot na novo prebujeni plačanci, ki ga drugi nenehno imenujejo 'novorojenček', ne glede na to, koliko nevarnih misij ste končali ali kolikokrat jih premagate v bitki, se boste pridružili podvigom teh junakov in zlikovcev, kot tudi oni boj z nesmrtnimi, masivnimi roboti, ki poškodujejo drone in tanke, ki jih je ustvaril človek.
Odhod v te misije je absolutna eksplozija in če še niste prenesli najnovejše predstavitvene različice, toplo priporočam, da to storite, preden se odločite za igro. Misije so razčlenjene v znano zanko: sprejmete misijo, ugotovite nekaj podrobnosti o tem, kam greste iz Štirje - vaš A.I. spremljevalec - verjetno slišite kakšno zgodbo od drugih plačancev in nato odpeljete do cilja. Pogosto je lahko veliko dialoga med liki, preden si dovoljen na bojišče, vendar je večinoma dobro napisan in glasovno igranje opravi dostojno delo.
Ko so enkrat v bitki, nadzor nad svojim Arsenalom skorajda čuti drugo naravo. Gumba ZL in ZR nadzorujeta orožje v levi in desni roki vaše enote, in jih lahko med poletom izklopite s katerim koli orožjem, ki ste ga dodelili svojim pilonom. Za pogajanja sta tudi orožje, nameščeno na ramenih, kot so izstrelki raket in železniške puške, pa tudi pomožno orodje, ki je lahko žaljivo ali obrambno. Z več orožja za zbiranje vas spodbujate, da mešate in se ujemate, da bi našli pravo kombinacijo za misijo. Za vse, razen ene izmed nalog, v katerih sem se udeležil, je bilo opremljanje pištole srednjega dosega v vsaki roki z mečem in tretjo pištolo, pripetim na moje stebre, več kot dovolj.
Gibanje na bojišču je izjemno hitro in tekoče. Ne glede na to ali v zraku ali drsanju po tleh, nikoli nisem začutil trenutka, da bi imel popoln nadzor nad svojo meho in popolno zavestjo o dogajanju na bojišču. Sovražni mechs se lahko premikajo z veliko hitrostjo, vendar s pravilno uporabo funkcije za povečanje, tako lahko tudi vi. Ker Daemon X Machina je velikodušen s tem, kako se zaklepa v nasprotne sile, ko sem videl zaslon neuspeha na misiji, ko se je moja strategija za boj zrušila.
Večina sovražnikov, s katerimi se boste soočili, so lahke tarče. Droni in tanki se pogosto ne premikajo tako hitro, ne delajo veliko škode sami in ne zahtevajo preveč zadetkov, preden gredo kablooey. Pravi izziv, ki vam ga bodo zadali, izvira od vaših kolegov najemnikov. Bolj pogosto kot ti in tvoja ekipa bosta proti njima v dvoboju tri na tri. Ker imajo vse enake sposobnosti kot vi, čeprav z različnim orožjem, jih boste morali pogosto preseči, da postanejo zmagovalni. Vendar sovražnik A.I. pogosto je lahko preveč enostavno. Na številnih tekmah mi je uspelo popolnoma zbrisati nasprotnika Arsenala, tako da sem jih držal v zraku z vodenimi raketami in močnim dvobojnim klubom.
Vsaka misija, ki se je boste lotili, ne bo popolnoma vredna vašega časa. Nekateri so le polnilo, ki obstajajo le za plačilo storitev razgibani, razdvojeni zgodbi. Ustvarjanje Daemon X Machina je kot začeti anime na polovici poti. Veliko je znakov, med katerimi boste preživeli le minljiv čas. Čeprav to daje vtis velike mreže najemnikov, ki skupaj sodelujejo v tej vojni prizadeti regiji, pomanjkanje številnih obrazov v celotni kampanji izniči čustveni vpliv njihovih bolj dramatičnih trenutkov. Ali bi me res moralo skrbeti smrt dveh likov, če o njih ne vem nič?
Prav tako nikoli nisem bil povsem prepričan, kaj se dogaja s preostalo Zemljo, ko se gradnja sveta tu ohranja na minimumu. Pogosto se zdi, kot da so jih pisci ravno izmišljevali, ko so šli naprej, pri čemer so kot konstante ohranili le ključne sestavine plačancev, skorumpiranih A.I., Nesmrtnih in Femto, skrivnostnega vira energije, ki je ključen za Zunanji obrob. Če to ne pomaga, je odločitev, da igralca molčijo. Nisem proti ideji o nadzoru nad neizrečenim junakom, toda s tem, kako sta napisana dialog in zgodba, bi vse delovalo bolje, če bi se moj lik preglasil s svojimi dvema centoma.
Edino, kar je manj razvito od motivacije mojih znakov in oblikovanja sveta Daemon X Machina vozlišče Po vsaki misiji, brez nič fanfare, se vrnete v svoje središče, ki bi lahko bilo tudi središče za vse druge najemnike, to ni nikoli jasno. V vozlišču imate dostop do svojega hangarja, svojih misij, več igralcev - s katerimi se nisem mogel povezati v obdobju pregleda - pa tudi laboratorija, kjer lahko izboljšate svoj značaj, in trgovine s sladoledom, kjer lahko kupite nekaj zajemanje za misije pospeši. Vse to bi bilo mogoče učinkoviteje obvladovati s sistemom mehkih menijev, čeprav se glede na to, kako nezanimivi so nekateri meniji, me zanima, ali bi ga razvijalci znali potegniti.
K sreči porabimo zelo malo časa, da bi nastavili to središče. Hitro potovanje do trgovine s sladoledom je resnično vse, kar morate storiti, preden skočite v svojo naslednjo misijo. Po povratnih informacijah s Prototip misije demo, jasno, Marvelous First Studios si želi, da bi se igralci čim bolj pilotirali po bojišču in to cenim. Ne igram te igre za zgodbo ali fotografiram svojega mecha v različnih pozah. Tu sem za boj in med zgodbami in neobveznimi stranskimi misijami je veliko priložnosti za nekaj vročega robota. Zahvaljujoč raznovrstni misiji in zasukom zgodbe, Daemon X Machina me je mogel držati na nogah vse do zadnjega dejanja, ko se je želja, da bi igralcem zagotovila zahtevno mecha akcijsko igro, spet zavzela za povezovanje zgodb.
Zunaj zadnje borbe za šefa, ki je morda ena najtežjih bitk, s katero sem se spopadel v letošnjem letu, je v zadnjem sklopu misij kampanje v bistvu igranje Daemon X Machina na enostavnem načinu. Ne zato, ker ste preveč močni - razen če niste tip, ki bi lahko z denarjem kosil stranske naloge, - ampak zaradi oblikovalskih odločitev, ki so jih sprejeli razvijalci. Ne samo, da A.I. v teh misijah se zadržujemo, saj sovražniki predolgo stojijo pri nespodobnih količinah škode, vendar pogosteje potem ne boste močno presegli svojih sovražnikov. Enostavnost, v kateri so te misije zaključene, zmanjšuje dramatično napetost začrtanih linij, ki se zavijajo in spodkopavajo predhodne igralce od 12 do 15 ur, da bi izpopolnili svoj Arsenal.
Kljub temu je vsota mojih izkušenj s Daemon X Machina je pozitiven. Boj je neverjeten, igra je svetla in barvita, frekvence se večinoma držijo bodisi v priključenem ali ročnem načinu, hangar pa se odlično vrti okoli in preverja vse različne konfiguracije mojega meha. To se bom spomnil iz vsega tega, kar lahko rečem, ker je večina vsega v tej igri precej pozabljiva.
(Ta pregled temelji na sestavi igre na drobno, ki jo je ponudil založnik.)