the order 1886 sure is
Ne rečem, da bi morali narediti 86 tega naročila, ampak v upanju, da bo tega še več
Končno sem igral Red: 1886 , Pripravljen na Dawn-ov prihajajoči PS4, pošast, nadomestni strelec tretje osebe v Londonu, tukaj na Paris Games Week.
Še vedno mi je resnično všeč. Všeč mi je veliko stvari o tem. No, predvsem njegova estetika, tako tehnično čudo kot filmski videz. Vendar sem se nekako dolgočasil, ko sem igral igro. Mogoče ni pomagalo, da mi je manjkalo konteksta zgodbe, začenši nekje nekaj poglavij. Ni bilo čustvene manipulacije, da bi me skrbelo, kako bi naš odsek prišel do enega od naših članov, ki je bil pribit, kar je bil podvig, ki sem ga šele spoznal so delali potem, ko sem to storil.
In nisem čutil nobenega žalosti za drugim članom oddelka, ki umre - dober ole, kako se imenuje - po malem prizorišču, ko njegovo krvaveče telo potegneš v pokrov, s pištolo streljaš na nekaj rojev sovražnikov. streha.
DVD kopiranje in zapisovanje programske opreme brezplačno
V sobi se dogaja tudi nenavaden del neaktivnosti, ko se koceceni končno končajo in vas prosijo, naj poiščejo pot. Najprej me je narisal papir v baru, ki je imel oštevilčen zemljevid, in če pritisnete, da se obrnete na zadnjo stran, imena, nekateri so prečrtali. Nič ni spodbudilo ničesar, kot na primer iskanje ali rezanje. Kontekst manj, morda je le delček okoljske zgodbe, ki se nanaša na zgodnje dogodke.
Mogoče pa je pomemben podatek, ki ga lahko interaktivni, pozoren igralec uporabi nekje po vrstici. Vsaj lepo bi bilo.
Potem sem se sprehodil po majhni sobi nad mrtvim truplom in nekajkrat poskušal ugotoviti, kako izstopiti, preden se bo sprožil gumb, ki se je začel s kurilno ploščo, v kateri smo termitno zažgali skozi velikansko kovinsko peč ali nekaj, kar je (nekakšno) blokiralo vrata (a so me verjetno lahko ravno preselile štiri osebe?).
Mogoče je treba nekaj, kar je to kinematografsko in na zgodbo usmerjeno, igrati v celoti. In samo enkrat. Mogoče vertikalne rezine niso v pomoč. Všeč mi je bilo orožje, ki ste ga dobili. Iz njega izstrelijo oblake iz termita, ki jih nato vžgejo in vnamejo. Bilo je zabavno gledati, kako ogenj zaživi v trenutku in se širi, čeprav nikoli izven nadzora, saj je to prilagojena izkušnja.
Včasih je bilo presojanje razdalje teh oblakov težko, čeprav ni bilo pomembno. Ne vem, ali je bila strešna galerija na naslovnicah enostavna, ker je javni demo namenjen temu, da se ljudje dobro zabavajo ali ker je značilen in enostaven in služi, da vas pripelje do naslednjega kosa.
Hitro sem spremenil svojo taktiko in najprej sprožil plamen, nato pa termitni oblak. Poskušal sem izsiliti ljudi s plamenicami in nato zažgal njihove prijatelje. Proti koncu kratkega predstavitvenega filma sem obupala nad strelsko galerijo, pustila naslovnico in samo plesala kroge na dvorišču v nedogled pljuvala ogenj. To ni tisto, kar igra želi, brez dvoma, a vseeno nisem prišla blizu umiranja in bila je nekoliko bolj zabavna.