the ten most annoying flying enemies videogames
Znano je dejstvo, da so najbolj moteči sovražniki v videoigrah leteči. Najhujše so.
Ko boste skočili čez jamo brez dna, so vedno tam, da vam udarijo v obraz. Ko ste opremljeni z mečem, vam vedno uspejo zamahniti in lebdeti izven dosega.
Resno, so najslabši .
Toda kateri leteči sovražniki najbolj motijo vse čase? Moj bog, toliko je med njimi na izbiro.
kako narediti seznam celih števil v javi
Nikoli ne bom pozabil, ko sem prvič naletel na Lakitu v izvirniku Super Mario Bros . Spomnim se, da sem si mislil: O poglej! Ta tip leti v smešno simpatičnem oblaku! Nasmejan je! Kako ljubko!
Ta topli prvi vtis se je hitro razbil, ko je Lakitu začel Mariovo glavo spuščati s špinačo. In potem je še naprej metal več. In več. In več! Dež špičastega uničenja se ni nikoli ustavil, dokler ubogi Mario ni zbežal, spuščal cevi ali se povzpel do konca nivoja.
Zakaj bi pokvaril tak slab oblak, Lakitu? Zelo je prikupen! Tako ljubek…
Ja, Rippers so skoraj neranljivi in jih je mogoče ubiti samo z vijačnim napadom in drugimi Samusovimi akumulatorji, ki so pozno v igri. A to jih ne naredi res nadležen.
Tako zelo frustrirajoče je njihovo umeščanje v Metroid igre. Rippers se premikajo naprej in nazaj po majhnih, težko dostopnih območjih, zaradi česar se jim je težko izogniti. Poleg tega jih skoraj vedno najdemo v visokih navpičnih gredi, zaradi česar Samus pade vse do dna če jih zadene. Super draži in zdi se, da se vedno zgodi ravno pred boste dosegli varnost dvigala.
Riiiiippeeeeeers!
Tudi če še nikoli niste igrali The Elder Scrolls III: Morrowind ste morda slišali pravljice o groznih Cliff Racers. Ta leteča prazgodovinska bitja radi nenehno spuščajo in napadajo nemočne igralce v velikanskih rojih. In da se stvari še poslabšajo, saj Morrowind je v prvi vrsti igra, le redko jih lahko opazite, kako prihajajo, kar ima za posledico nenehno kopico nepričakovanih napadov.
Cliff Racers so tako zelo grozni, da so oblikovalci sami celo priznali, da je bila njihova vključitev morda napaka. OBLIKOVALCI VEDNO NJEGOVI! Ni naključje, da se krilate bitja niso pojavila v nobenem Elder Scrolls igra od takrat.
In zvok, ki ga oddajajo. Oh, človek, ta zvok ...
Izvirnik Legenda o Zeldi je 2D igra od zgoraj navzdol, zato mora biti poskus vključevanja letečih sovražnikov težka oblikovalska odločitev. Kako naredite, da nekaj poleti zunaj dosega, ko ga Link zaradi perspektive tehnično še vedno udari z mečem?
Oh, povedal ti bom kako. Peahati naredijo, da vrtijo svoje propelerje in simulirajo polet ter onemogočijo udarce, dokler niso negibni in spet na tleh. Zdaj, kako jih naredite super nadležen? Dovolite Peahatom, da kadar koli zadenejo Link, tudi ko jih ne more udariti. To bo storilo trik.
Do danes se še vedno izogibam boju proti Peahatom. Preveč težav je, če bi se z njimi trudil.
Ko stojite na tleh, ptiči noter Princ Perzije: Peski časa niso tako težki za poraz. Seveda, hitro se udarijo proti vam, toda njihovi napadi se lahko zlahka blokirajo in takoj preprečijo. Ne preveč zapleteno.
Ptice postanejo moteče, ko se Princ uravnovesi na kožni trak - kar se seveda dogaja skozi celotno igro. Pri uravnoteženju princ ne more blokirati, zaradi česar morate svoj meč zamahniti v pravem trenutku. Ko je ptica v presenetljivem obsegu, je res le delček drugega okna. Zamudite še za trenutek in Princ se odbije s police.
To je nadležno.
Nočem govoriti slabo o Phanto v strahu, da me bo našel in ubil.
Moasi letijo zrkla, ki se na prvi pogled ne zdijo, kot da bi predstavljale preveč izziva. Večino jih lahko ubijemo z eno poševnico in nimajo oklopov, ki bi jih zaščitili.
Toda srečanje z njimi je najslabše, najhujše .
V že tako izzivnem dovolj Zelda II , Moasi letijo naprej in nazaj v čudnih, nepravilnih vzorcih, zaradi česar se zelo težko povežejo. Poleg tega nekateri Moas spustijo ogenj, drugi pa izčrpajo dragocene izkustvene točke, ko te zadenejo. Obstajajo celo nekatere - redka modra sorta -, ki so nevidne, razen če ima Link določen predmet. Ko se borite v skupinah, vas bo ta sovražnik opozoril.
Edini Moasov odkupni dejavnik je zadovoljstvo, ki ga dobiš, ko jih napadeš s popolnim časovnim potiskom navzdol ali skokom. Počuti se dobro, če se povežete z eno od teh potez in skoraj boj za boj se splača. Skorajda .
UUUGGGGGGGGGGGHHHHHHHHHHH!
Točen je bil zvok, ki sem ga izdal kot otrok, ko sem nekoč naletel na Rdečega hudiča Ghosts 'n Goblins za NSZ. Pravzaprav je to hrup še vedno naredite, ko se zaletite v ta leteči rdeči kreten. On je to moteč.
Rdeči hudič se spušča na nemočnega Arthurja in ubija veliko težavo. Za tiste med vami, ki ne vedo (in jim je bila prizanesena mučna stopnja težavnosti igre), je glavni lik Arthur ubit z le dvema zadetkoma Ghosts 'n Goblins . Dva zadetka. To je to! Eden odvrže oklep; drugi zadek ga spremeni v kosti.
Ko se bori proti Rdečemu vragu, leteči demon nenehno lebdi visoko na zaslonu, da ga Arthur ne more udariti. Ko se spusti navzdol, gre zelo hitro, zaradi česar mora igralec v zadnji sekundi skočiti čez njega in se nato hitro obrniti za napad. (Vso srečo, če se slučajno zataknete za ognjeno kroglo kot orožje.) Postopek je noro težaven, skoraj nemogoč je zaradi brutalnega pravila o dveh udarcih.
In sploh me ne začnite kasneje v igri, ko dva rdeča hudiča napadita Arturja ob istem času . Ja, to se dejansko zgodi.
Sama se smejim, ko to tipkam, ker orli v originalu Ninja Gaiden zapelji me tako noro, da se ne morem ničesar norcati kot norci, ko pomislim nanje.
Ninja Gaiden je ena izmed mojih najljubših iger vseh časov. Absolutno ga obožujem in smiselno je, da ga igram vsaj enkrat na mesec. Toda vsakič, ko ga poberem, me še vedno razjezi, kako so orli frustrirani.
Glavni razlog, da orli tako nagajajo, je pravzaprav napaka v zasnovi igre. Po vsej celotni Ninja Gaiden , če po tem, ko ubijete sovražnika, premaknete celo en slikovni pik v nasprotni smeri, bo ta sovražnik nemudoma ponovno vstal.
Za večino sovražnikov je to obvladljivo, saj se nenehno premikate naprej, vendar se orli vedno (vedno!) Pojavijo tik preden skočite čez jamo. Po tem, ko jih ubijete, je naravno, da se želite nekoliko podpreti in narediti močan skok. S tem pa se orli kar naprej pojavljajo. Znova in znova in znova.
Prepričan sem, da veste o Medusinih glavah v izvirniku Castlevania . Prepričan sem, da imate vse izkušen glave Meduze v izvirniku Castlevania . Zloglasni so z razlogom.
Medusove glave so nenehni drsti sovražniki, ki se z težko prizadetim valovnim vzorcem približajo Simonu Belmontu z obeh strani. To je že samo po sebi moteče, a tisto, kar te sovražnike tako grozno predstavlja, je dejstvo, da Simona potrkajo nazaj, ko ga udarijo.
Posledica tega sunkovitega udarca je ponavadi Simon vržen v jamo - še posebej na nivoju stolpa. In te sadistične Meduzine glave se nikoli ne ustavijo, ne glede na to, kako dolgo sedite tam in jih napadate. PRIHODAJO!
Ob redki priložnosti, da glave Meduze spustijo nagrado za vašo potrpežljivost in spretnost (srce ali morda vrečko z denarjem), je sploh ne morete pridobiti, če obstaja velika verjetnost, da se bo pojavila druga glava in vas odbila nazaj - uganili ste to - v jamo.
Eff glave Meduze. In eff jame!
kako odpreti datoteko .jar
-----
Prepričan sem, da je v videoigrah še veliko drugih nadležnih letečih sovražnikov, vendar so ti tisti, ki me vedno najbolj motijo. Kakšne odločitve imate za najbolj razdražljive sovražnike, ki preprosto ne morejo ostati na prekletih tleh?