the ten worst mortal kombat klones
Nekoč je bilo med igranjem Mortal Kombat II ves dan sem bil v arkadi vse, kar sem si želel. Ne glede na to, ali je šlo za sramežljivo pico, zapuščeno arkado na semejni strani mesta ali za Chuck E. sir, Mortal Kombat II vladalo mi je življenje v zgodnjih 90-ih.
Ko je čas tekel, so se pojavili številni izzivalci, ki so poskušali detronizirati Midwayeva surovega, vendar taborniškega borca. Glinarji je bil zabaven najem, Prvotni bes usmerjena v našo obsedenost z Jurski park , in Morilski nagon Grafika je bila za takrat zelo impresivna. Toda potem so bili ... drugi .
rand c ++ med 0 in 1
V perspektivi vsi Mortal Kombat kloni imajo način mešanja. Vsi njihovi deli se zabrišejo v eno domišljeno igro, zasnovano v MS Paint, programirano v megli, ki jo zasipajo met, in kovani v globini pekla, preden jo razložijo v arkade po vsej državi. Tako sem se odločil, da se bom skopal skozi preteklost in poudaril kremo sranje.
Te so najslabše Mortal Kombat kloni vseh časov.
(1996; Razno)
Morda sem pristranski. Že leta '96 je moje lokalno kino gledališče nadomestilo Ultimate Mortal Kombat 3 omara s Vojni bogovi in zdrobil me je ta slaba, slaba zamenjava.
Midway se je razvil Vojni bogovi kot poligon za preizkušanje takrat še izdanih Mortal Kombat 4 . S predstavljenimi liki, ki jih nihče ni maral, je dodal stranski korak in prehod iz 2D v manjši 3D, pripravil vse na razočaranje Mortal Kombat 4 ki bi prihodnje leto prispela v arkade.
Med Warheadom (radioaktivni super vojak, ki streli izstrelke iz prsi) in čarovnikom Voodoo, je igralska lika igre bila tako naključna kot hromi.
No, človek, NIČ NIČ ne želi biti Kabuki Jo!
(1994; 3DO)
Prej Crash Bandicoot , Jak in Daxter in Neizgledano , bilo je ... Pot bojevnika ?
Zdaj je Naughty Dog eden najboljših Sonyjevih razvijalcev, toda tistih, ki so ga igrali, njihove strašne 3DO borbene igre ne pozabijo zlahka. Sredi stečaja se je Naughty Dog - ki sta bila v tistem času res samo trenutna voditelja studia Jason Rubin in Andrew Gavin - spoprijela, da bi sestavila to igro s tem, kar si lahko privoščijo. Izkazalo se je, da si ne morejo privoščiti veliko.
Prijatelji so igrali vloge borcev, kostumi so bili narejeni na muhi, vsi igralski posnetki pa so bili posneti v Rubinovem stanovanju. Nekako je prijetno, da so se te stvari združile in dve leti pozneje podjetje pripeljalo do preboja s podjetjem Sony. Ponovno igra ni z razlogom navedena na spletnem mestu Naughty Dog.
(1998; Različne)
Bio F.R.E.A.K.S. ni šlo slabo Mortal Kombat klonira nove nižje toliko, kolikor jih je poosebljala vse narobe z borbenim žanrom v poznih 90. letih: grozni nadzori, neprijetna zgodba ('Neo-Amerika' - res?) in neumni triki, ki vključujejo gumb za letenje in gumb za izstrelitev izstrelka.
Vse to vrzite skupaj v enega najmanj privlačnih svetov in igrajte like, da popestrite katero koli borbeno igro, in vi imate enega glavnih razlogov, da se po žanru nihče ni pozanimal Mortal Kombat 4 (ki si jo ta igra veliko sposodi). In ne, v resnici nimam pojma, kaj 'F.R.E.A.K.S.' je kratica za. Čudni napadi sovražnikov ubijajo drek?
(1992; Arcade / Genesis)
V Časne morilke , imate gumb za glavo. Še bolj noro je, da si lahko odsekamo glavo, zaradi česar je gumb neuporaben.
Časne morilke poskusil izkoristiti Mortal Kombat noro z dodajanjem smešnejšega nasilja v mešanico. Ne le, da so bile smrtne žrtve brutalne, vsaka tekma se je končala v vodnjaku krvi, ki se je izlival iz poraženih.
Vendar pa je večina ljudi pritegnila pozornost, da lahko odtrgajo okončine nasprotnikom. Nasprotnika lahko celo prerežeš na pol, tako da jih pustiš, da se borijo na tleh od pasu navzgor. Ob uri, Čas morilcev nasilje se je zdelo vznemirljivo, toda za nazaj je poceni in eksplozivno - kot da razvijalci menijo, da je gora dovolj, da zasenči strog nadzor in globino MKII .
(1995; Jaguar)
Smrtnosti večinoma pričarajo spomine na Mortal Kombat , kljub temu, da je skozi leta postal mehanik, ki se uporablja v številnih borbenih igrah. Ne morete kriviti razvijalcev, da so poskusili, vendar Ultra Vortek poskusil nekoliko pretežko z vključitvijo Poopalities.
Ne samo, da lahko prikličete prdce ognjene vmesne tekme, ampak lahko tudi na koncu nasprotnika spremenite v velikansko korito.
Stereotipni jamajški lik Dreadloc si prav tako zasluži posebno omembo zaradi svojih grozovitih strahov in posebne poteze, kjer na nasprotnika izpuhta puhasti plevelni dim.
(1993; Arcade)
Združite Mortal Kombat , Ulični borec II in vročinske sanje in dobiš Umetnost preživetja .
Igra se zdi, kot da je bila narejena, ne da bi razvijalci (Scarab) igrali katero koli borbeno igro. Morda so bili prisiljeni v to Umetnost preživetja potem ko so vlagatelji opazili priljubljenost borilnih iger in takoj zahtevali, da Scarab vstopi na trg.
Liki zavzamejo polovico zaslona, animacija je zajebana, borci imajo samo eno ali dve potezi, igra pa ima največ naključnih smrtnih žrtev - na koncu tekme naredite navadno posebno potezo, ki čarobno obglavi sovražnika, pošiljanje črevesja in organov, ki letijo po zaslonu.
Na tem seznamu je igra tako zelo visoka, da je A.I. ki igra kot vaš nadležni 8-letni bratranec: nenehno pošiljate isto prekleto posebno potezo preko zaslona, dokler ne obupate od besa.
(1994; Jaguar)
Za hitenja je težko Mortal Kombat klonirati, da bi dobil pozornost sredi 90-ih, vendar borec Atari Jaguar Kasumi Ninja šlo je za nekaj stvari: bil je eden redkih borcev za sistem; imel je bizaren način izbire znakov, pri katerem ste izbrali svoj lik tako, da ste se prvi sprehodili do kipa.
Toda predvsem je imel Angusa McGreggorja: Škota, ki je izstrelil strelne krogle izpod svoje odeje in z glavo udaril po telesu. Pozabite na Ken, Ryu, Sub-Zero in Scorpion. Vse gre za Angusa McGreggorja!
(1995; PC)
Ksenofag je žaljiv iz vseh napačnih razlogov. Igra vas vizualno in slušno napada brez konca. Glasna, glasna glasba vam ušesa krvavi, medtem ko grozno oblikovani liki na zaslonu vzbujajo občutek slabosti.
Če bi imel čas, bi posnel ta prizor Oranžna ura - veste, tista, na kateri ima Alex odprte oči, osredotočene na montažo nasilja - in posnela posnetke Ksenofag na mestu montaže.
Igra se počuti kot slabo potovanje s kislino. Ko se Barney pokaže, povratka nazaj ni.
(1996; PC)
Veliko umetniških sredstev iz iger na tem seznamu je videti, kot da so bile narisane v MS Paint, vendar sem precej prepričan Časovni smeh je bil v resnici narisan v MS Paint.
Igra izgleda, kot da sta jo posnela dva anketirana najstnika, ki sta pokopala svoje Mortal Kombat fantazije med razredi. Oh počakaj! To pravzaprav ni daleč od resnice. Dva srednješolska prijatelja, ki sta sestavljala razvojno ekipo igre, Bloodlust Software, sta nadaljevala ustvarjanje priljubljenih emulatorjev Genesis in NES (Genecyst in NESticle) ter se na koncu združila in naredila igre za indie filmski studio Troma Entertainment.
Dva najstnika sta se na koncu lotila dela dveh največjih, najuspešnejših razvijalcev tam (Ubisoft in Electronic Arts), pravi uporabnik YouTube, ki je poročen z razvijalcem igre. Razvijalec je napovedal nadaljevanje Časovni smeh leta 2005, vendar od takrat ni bilo nobenih posodobitev.
(1994; Arcade)
Tattoo Assassins se zdi kot premišljena šala. Sanjalo mimo Nazaj v prihodnosti scenarist Bob Gale in nikoli uradno izpuščen, to je klon, ki ne pozna meja. Ne samo, da sledi MK Na vse možne načine gre v sramoto nesmiselne smrtne žrtve, like in produkcijske vrednosti drugih iger na tem seznamu.
Tatoo morilec Odpiranje zaslona trdi, da ima igra 2.196 smrtnih žrtev. In vsaka usodnost je povsem smešna. Sovražnike spremenite v hudobne muce, zasujte krožnike pražene purane, ki vas in nasprotnika zrušijo ob stiku, spustite Deloreana na nasprotnikovo glavo, preoblikujte znake v gejše in nastavite sovražnike, da zasijejo s tokom ognja, ki prihaja iz vaše riti.
Obstajajo tudi sklopi Animalities, Power Fatalities in Nudalities (narejeni kot odgovor na govorice o 'Sexualities' in 'Fuckalities', skrite v Mortal Kombat II. ) Potem je tu nekaj dodelavcev, ki kljubujejo razlagi.
Igra in njena zgodba je najmanj rekel. Odstranjevalec maščevanja, rock-zvezda kung-fu in polovična človeška pošast so nekateri junaki, ki jih lahko veselite, če boste kdaj iskali to igro. (Pridružite se njegovi Facebook strani, medtem ko ste na njej!)
Kljub temu da igra ni bila nikoli objavljena, so novinarji dobili kopije za predogled, ki so odtlej prišle v splet.
Če še vedno ne verjamete, kako slaba je ta igra, tukaj je nekaj komentarja programerja, ki je delal na igri: 'Vedeli smo, da je igra sranje in da je nismo mogli več popraviti (...) Uprli smo se nasilno vsak poskus spremembe igre, da bi bila boljša, ker bi to pomenilo, da bomo delali na njej dlje (...) En programer je skoraj v celoti prenehal delati v upanju, da bi bil odpuščen. '
-----
Kaj misliš? Ste se kdo od vas kdaj preživljal s temi igrami na arkadi? Ali je še kaj groznega MK kloni, ki bi jih dodali na seznam?
Medtem ko boste iskali ta grozodejstva in se prebijali skozi bolečino, ki sem jo preživel prejšnji teden, bom šel igrati resnično borbeno igro. Kot novo Mortal Kombat ... ali karkoli hudiča je to.