the thinking mans ikaruga
Kot sodobni igralci smo se razvili v nekakšno divjo, potratno vrsto bitja, s katerim nisem prepričan, da mi je všeč. Hrepenimo po igrah, kot da se borimo, da bi prišli na drugo stran nečesa; lizanje zmrzali iz našega Oreosa in nabiranje tistega, kar je ostalo skozi okno, da lahko pridemo do Chips Ahoy.Za to sem kriv kot kdo drug, če ne še bolj, ker sem igralski novinar. Približajte se bifeju, vzemite eno od vsega, da boste lahko rekli, da veste, kako je videti, in potisnite svoj pladenj navzdol. To ni vedno tako, vendar včasih ni mogoče pomagati. Vendar pa pride čas, ko naletite na nekaj tako okusnega, tako očarljivega, da se ne morete več vrniti nazaj. Z njo postanete zasvojeni. Obseden z njo.
Mnogi od nas ga imajo. Cenjen, sijoč favorit, ki se dviga nad vsem drugim v naši zbirki iger. Mojega sem našel pred približno šestimi leti in bil je Treasure najbolj zloglasni navpični strelec, Ikaruga . Če se mi pridružite po skoku, bi vam rad razložil, zakaj je tako, in upam, da vas spodbudim, da si podrobneje ogledate nekaj svojih najljubših.
(Izjava o omejitvi odgovornosti: Ta objava je namenjena tistim, ki bi vas lahko zanimalo igranje Ikaruga ko bo končno na voljo na XBLA. Mislil sem, da vam bo morda bolj všeč pogled na igro, od nekoga, ki o njej ve precej. Če niste eden od teh ljudi, vam to zagotavljam dolg post je dolg in nočem slišati nobenega sranja o tem. Hvala vam.)
1. Zgodovina
kaj je datoteka .7z?
Preden smo sploh začeli, Ikaruga se že izstopa med drugimi mulci po tem, da sploh je preteklost, da niti ne omenjam dejstva, da je precej prekleto dobra. Ne boste je našli nikjer, razen v knjižici z navodili za igro, vendar je tam.
Zgodba se začne nekaj let pred začetkom igre, na majhnem otoškem mestu Horai. Tenro Horai, eden najmočnejših mož v državi, je med projektom izkopavanja odkril predmet globoko pod zemljo, za katerega je bilo ugotovljeno, da ima izjemno moč. S to 'Močjo bogov' so Tenro in njegovi privrženci kmalu začeli osvajati druge narode, 'v imenu miru', dokler niso skoraj osvojili vse civilizacije.
V prizadevanju, da bi osvobodil svet Horajevih osvajanj, se je ustavila majhna zveza, imenovana Tenkaku, da bi izzvala svoj imperij. Tenkaku ni izgubil nobene moči za Horaijeve moči, Tenkaku je izgubil bitko po bitki in so bili popolnoma izbrisani, razen enega pilota z imenom Shinra. Potem ko je bil strelec ustreljen iz razbitin svojega borca, se prebudi, da so ga starejši meščani oddaljene vasi Ikaruga, ki so jo pregnali med Horaijevim prevzemom, ponovno zdravili. Po tem, ko je ponovno pridobil svojo moč, se Shinra zaveže, da bo za vsako ceno ustavil Horaje in ugotovi, da so starejši vaščani zgradili borec po lastni zasnovi, imenovan tudi Ikaruga.
Daleč od navadne ladje Ikaruga zasnoval ga je iznajdljivi inženir po imenu Amanai, zgradil pa ga je s pomočjo drugih starih vaških voditeljev. Bila je prva ladja, ki je bila kdajkoli zgrajena, ki je obvladovala svetlobne in temne energijske polaritete, in prva, ki je lahko kadar koli preklapljala med obema. Vaščani so zaradi svoje močne vere vanj ladjo zaupali Šinri. V načinu dveh igralcev se Shinra v svojih prizadevanjih pridruži Kagari, nekdanji Horaijev plačan, katerega življenje mu je prihranilo. V želji, da bi unovčila svojo preteklost, se poda na lastno ladjo Ginkei , da mu pomaga pri njegovi zadevi. Tako se začne igra. Ni slab zaplet za naziv PEW PEW PEW.
2. Mehanik polarnosti in čudež same igre
Če ga še nikoli niste igrali, Ikaruga deluje nekako takole: Pilotirate svojo ladjo skozi pet poglavij absolutnega pekla metka in poskušate preživeti, medtem ko dobite čim več točk. Sliši se neverjetno splošno, dokler ne upoštevate mehanike polarnosti, zaradi česar igra ni za razliko od ničesar drugega.
Vaša ladja lahko sproži dve vrsti energije: belo / modro svetlobo energije ali črno / rdečo temno energijo. Sovražne ladje bodo izstrelile svetlobo ali temno energijo (včasih tako pri šefih kot pri večjih sovražnikih) in velik del igre se vrti okoli vaše sposobnosti, da ob pravem času izberete pravo polarnost. Če uporabljate belo ladjo, lahko vsrkate vse bele naboje in nanesete dvojno škodo na temnem sovražnem plovilu in obratno. Poškodujejo vam lahko samo naboji nasprotne polarnosti, sovražni ogenj v barvi pa lahko shranite in pretvorite v strelivo za svoje posebno 'super orožje', zaboj dvanajstih laserjev za iskanje toplote, ki se aktivirajo s potegom desnega ali levega sprožilca. Trik je v odločitvi, ali žrtvovati svojo varnost ali učinkovitost svojega požara v danem trenutku.
Precej preprosteje kot se sliši, a hkrati veliko težje izvajati in obvladovati. Ko se uničijo sovražne ladje, sprostijo volil 'maščevalnih nabojev', ki so iste polarnosti. Uničite belo ladjo in pojdite na pot. To vodi v tri načine igre.
Tako kot mnogi strelci lahko igro igrate v načinu Easy, Normal ali Hard. Pri Ikarugi se še enkrat razlikuje, da so trije načini res samo trije različni načini igranja, in nekateri bi lahko rekli, da noben določen način ni bistveno lažji od drugega. če se to sliši neumno, naj pojasnim.
V lažjem načinu sovražne ladje sploh ne izstrelijo maščevalnih nabojev. Prosti si lahko razstreliš, kar hočeš, brez strahu, da boš zaradi tega kaznovan. Slaba stran je, da drastično zmanjšate količino potencialne energije za svoje posebno orožje, zaradi česar je veliko težje uničiti večje sovražnike in šefe in vam odvzame dodatne točke, ki bi jih pridobili za absorbiranje maščevalnih nabojev.
V normalnem načinu se bodo maščevalni krogli pošiljali samo sovražniki iste polarnosti kot vaša ladja. Zaradi tega je preklapljanje polarnosti zahtevnejše in bolj nevarno, vendar vam ponuja veliko dodatne energije za polnjenje domačih laserjev, zato je veliko lažje plužiti skozi tisto, kar je pred vami.
V trdem načinu se vse nanaša na maščevalne naboje. Ne glede na to, kakšna polarnost ste, vse, kar boste uničili, bo šlo z ducatom ali tako barvnimi naboji kot končni 'jebi se'. Poleg tega se poveča količina ognja, ki ga vsak sovražnik sprosti na splošno. Zaradi tega celotno igralno polje ni nič manj smrtno nevarnega, hkrati pa vam nudi skoraj neskončno zalogo streliva za vaše posebno orožje, kar omogoča zelo enostavno uničenje vsega, kar se pojavi na zaslonu.
To je push / pull ples žrtvovanja ene dobre stvari za drugo, ne glede na to, kateri način izberete. Nekateri najboljši svetovni igralci si zaslužijo toliko spoštovanja do dobrega delovanja v načinu Easy, kot drugi za igranje v katerem koli drugem načinu. Ne glede na to, kako ga rezite, je igra težka. To sploh ne upošteva funkcije 'verige napadov', ki ti prinese ogromno bonus točk in posledično tudi dodatna življenja. Uničenje treh barv v barvi v vrsti šteje za eno verigo. Zabeležite devet verig ali več zapored in vaš rezultat bo naraščal visoko.
3. Metafore, reprezentacija in globlji pomen
Naj se ve, da sem dober metafor. Vse, kar obstaja v zgodbi, da predstavlja nekaj drugega, me vsakič dobi in pogosto doda toliko zgodbe ali igre, da postane nekaj veliko več. Ikaruga je odličen primer tega in točno tako je bilo načrtovano.
Direktor igre Hiroshi Iuchi je izjavil, da je namenjen Ikaruga imeti veliko globlji, bolj duhoven pomen od tistega, kar se pojavlja na njegovi površini. Igra je bogata z budistično simboliko, o čemer pričajo vse od imen petih poglavij (Ideal, poskus, vera, resničnost in metempsihoza, ki kažejo na pot človeštva do razsvetljenja) do imen različnih obrti, ki jih najdemo v igri.
Meč iz Acale, plovilo, ki izstreli vašo ladjo na začetku igre, je poimenovano po budistični religiozni figuri Acala, 'nepremični', katere namen je bil uničiti zablodo in biti močan pred skušnjavo, pomagati človeštvu ostaja osredotočen in dosega svoje cilje. Ta metafora je okrepila prizor meča, ki je sprožil Shinra v boj na začetku igre.
Ime same ladje, Ikaruga , pomeni 'ptica s pikami', in ker naj bi ladja predstavljala človeško dušo, naj bi bilo to ime (skupaj z mehanikom polarnosti igre) izbrano tako, da predstavlja sposobnost človeštva za dobro zlo, agresijo in pacifizem ter njegove odločitve, kdaj uporabiti eno ali drugo, da bi dosegli cilj.
Celotna igra je lekcija dvojine; zapleteno prepletanje Yin in Yang od začetka do konca. Vse, kar vidite, lahko pomeni, da pomeni nekaj več, na primer v primeru šefa iz poglavja 2, čigar šibke točke lahko dosežete le, če izstrelite krogle enake polarnosti v pokrove, ki jih skrivajo, preden hitro preklopite in dostavite svoje napad. To je mogoče razumeti kot izkazovanje ljubezni do drugega, da bi odprli njihovo srce in jih pustili izpostavljene in v nevarnosti neverjetne bolečine, če bi jih morali vklopiti. Nisem rekel, da so metafore vedno lepe, samo nanje jih pokažem.
4. Poanta
Ikaruga je veliko več kot močan šmup in vreden eksponencialno več kot njegova nominalna vrednost. Je žareč primer, kakšne so bile in kakšne so bile video igre. Aaron Linde se je tega dotaknil v svojem članku o resničnih moških igrah o Gradiusu (ki ostaja moj najljubši komad, ki še vedno krasim strani Destructoida do danes, in verjetno do neke mere navdihnil tisto, kar berete. Nehajte me gledati kot to, Linde) in tukaj bi rad to ponovil. Igre bi morale biti zabavne za igranje, ne le zabavne za pretepanje.
Včasih hitimo skozi svoje igre in poskušamo izničiti, kolikor lahko, in kar hitro pustimo, kar ostane pred nami, ko se napolnimo proti naslednji veliki stvari. Ikaruga tako kot večina dobrih shmups, vam tega ne dovoli. Študij, praksa in spretnost je potreben, da je karkoli dobro, zabava pa je tam ves čas z vami, ne glede na to, ali jo boste kdaj zaključili ali ne.
Imam skoraj nezdravo strast do vertikalnih strelcev, ki so se začeli pri štirih letih, ko sem prvič stal na zaboju za mleko pri mojem lokalnem 7-enajsterici, da bi igral Galaga . To je strast, ki se je od tam nadaljevala Ikaruga duhovni predhodnik, Radiant Silvergun in naprej. Obožujem metafore. Všeč mi je koncept dvojnosti. Obožujem čudovit japonski dizajn, ki ga vidimo v osupljivih vizualah igre. Enostavno povedano, Ikaruga v enem posnetku udari preveč mojih pritiskov, da ne bi postala moja najljubša igra.
Za vertikalnega strelca, ki ga je razvila majhna štirinožna ekipa, je precej neverjetno, koliko je treba imeti radi tega. Brez težav bi nadaljeval še deset odstavkov, vendar obstaja velika možnost, da jih sploh niste prebrali to daleč. Če imate, bi rad, da veste, da je to zame veliko več kot igra. Vem, da ga bom igral tako dolgo, dokler še vedno delujejo moje palce, in upam, da boste nekoč našli igro, ki vam bo všeč, če še niste.
Upam tudi, da boste pomislili na nekatere stvari, ki sem jih omenil, če jih predvajate, ko kmalu izide njegova posodobljena različica za XBLA.