the tricky tale brutal legend
Retrospektiven videz
Ta teden je več kot tri leta po prvotni izdaji Brütal Legenda , Double Fine-jev drugoumbeni napor se poda na računalnik. Naključnemu opazovalcu Brütal Legenda zdi se, da ni nič drugega kot nedolžno praznovanje kovinske kulture - igra, ki ob vsaki priložnosti izbruhne čisto brutalna presežek, ki določa glasbeni žanr. Čeprav to drži, Brütal Legenda izjemen je tudi po tem, da je ena najbolj polariziranih in tiho kontroverznih iger zadnjih pet let.
Zgodba o Brütal Legenda sega v leto 2007, ko je bila igra prvič najavljena. Igralska skupnost je takoj zaplapolala ob samem pričakovanju, da se bodo Tim Schafer & Co. združili z Jackom Blackom, da bi se lotili ustvarjanja kovinskega megaworld-a. Ni bilo dolgo tega Brütal Legenda je bila ljubica industrije, ki jo mnogi nestrpno pričakujejo, kot bi bilo nadaljevanje AAA. Če bi rekel, da je to nov IP zelo redko, bi bilo veliko podcenjevanje.
Double Fine je v razvojnem procesu dosegel svoj delež zaporov v prometu. Brütal Legenda Zgodovino je ogrožena izdajateljica in grde tožbe. Naslov je prvotno pobral Sierra Entertainment, ki naj bi ga objavil. Ko je Sierra pridobil Activision, se je podjetje odločilo, da ne zanima financiranja igre, in jo opustilo z razporeda izdaje.
Mesece kasneje je EA podpisal pogodbo z Double Fine za objavo Brütal Legenda , v tistem trenutku je Activision zatrdil, da je še vedno izdajatelj plošč. Activision je vložil tožbo le nekaj mesecev pred izidom igre, da bi preprečil, da bi se igra izšla, kar je spodbudilo nasprotno tožbo pri Double Fine. Na koncu so vse strani dosegle neobjavljen dogovor, vendar ne preden zadeva resno prizadene psihe vodilnih direktorjev družbe Double Fine, vključno s Timom Schaferjem.
Podjetje Double Fine in EA sta se odločila, da bosta jasno predstavila svojo tržno kampanjo. Predvsem demonstracija za Brütal Legenda je bila na voljo tri polne tedne pred prodajo polnih iger. Demonstracija je imela skoraj trideset minut igranja, pri čemer so prikazali elemente hekerja in poševnice tretje osebe in predstavili igralce v čudovito zasukanem svetu pred njimi.
Edina težava je, da demonstracija v resnici ni kazala na to, kaj se igra pravzaprav dogaja.
Brütal Legenda ali je Od mraka do zore videoigre. Medtem ko približno prva tretjina igre poudarja akcijsko-pustolovske in odprte raziskovalne elemente, Brütal Legenda sčasoma se preusmeri na odvzeto strategijo v realnem času, ki spremeni celotno izkušnjo. Kritiki so skoraj vsesplošno pohvalili igro, znake in zvočni posnetek igre, vendar se je zdelo, da jih moti nenadna sprememba smeri na RTS - še posebej glede na to, da tega pristopa v resnici še nismo razkrili.
Končni rezultat je bil osnovni mehanik, ki je bil neznan in večinoma nedosegljiv za igralce, ki iščejo akcijsko igro, in pomanjšan in naravnost nenavaden za veterane v realnem času. Ta prekleta kombinacija je ustvarila sistem, nad katerim je bil pravzaprav navdušen zelo malo ljudi - tak, ki se je trudil odmevati ali najti občinstvo.
Kljub Brütal Legenda RTS-ove pomanjkljivosti so ponudile veliko pomembnih trenutkov. Brütal Legenda je bil narejen tako, da bi se tudi najbolj vsakdanje situacije počutile popolnoma epsko. Vse o igri je vsekakor izžarevalo kovino in skoraj popoln zvočni posnetek je eksponentno izboljšal izkušnjo. Za vrsto zbiranja ni bilo nič boljšega kot poklicati svoje vozilo in raziskati črevesje sadistično krasnega podzemlja in hkrati najti skrite skrivnosti, ki jih velikodušno skriva pokrajina.
vprašanja in odgovori za programiranje v programu Java
Čeprav Brütal Legenda je imel veliko za ponuditi, Jack Black, ki igra vlogo Eddieja Riggsa, je tisto, kar je resnično ukradlo šov. Brez napak, čeprav mu je bilo ime Eddie Riggs, Brütal Legenda Jack Black je igral Jacka Blackja v okolju, ki je bilo videti, kot da ga je iztrgalo naravnost iz glave Jack Black. V zadnjem času bi lahko kateri koli drugi glavni lik povzročil nekoliko katastrofalen rezultat in zagotovo bolj slab izdelek.
Več kot tri leta kasneje Brütal Legenda nikoli ni res našel svoje niše. Med najboljšimi igrami Double Fine se ne omenja, zagotovo pa ni slabo. Zdi se, da od igralcev prejemajo razdeljena mnenja, vendar nihče ni posebej strasten ali privržen svojim presojam. Od leta 2010 so poročali, da se nadaljevanje ne bo zgodilo, očitno zaradi slabih prodajnih številk. Za igro, ki je bila zgrajena okoli morda enega najbolj spominskih prostorov vseh časov, se je izkazalo nekako ravno nasprotno; bilo je nekako pozabljivo.
In to je preveč slabo. Brütal Legenda zasluži več. Upajmo, da bo z izdajo računalnika igra zajela drugi veter in našla strastno občinstvo. Iskreno, verjetno se ne bo zgodilo, toda držim prste prekrižane - karkoli, da bi mogoče opravičil nadaljevanje. Ne morem si pomagati, da bi se otresel občutka, da če bi Double Fine dobil drugo priložnost pri ustvarjanju igre znotraj tega sveta, bi tokrat popolnoma pristajal pri pristajanju.