those dang spear jerks are bane my existence dead cells
Kot da High High Peak Castle še ni dovolj stresen
Skoraj začenjam čutiti krivdo, koliko časa sem se pogreznil Mrtve celice . Naravnost, odtlej tega nisem bil v roparski igri Spelunky nazaj v 2012. Se prikradem vsaj en dober tek na dan in „en dober tek“ bi lahko brez težav potrebovali do ducat nezadovoljivih poskusov.
Mislil sem, da je to pretepanje Mrtve celice upočasnil bi me, toda če me kaj ubije, me je kraljevo roko samo še poživilo. Spremenljivost lastnosti znakov, stopnje razvejanosti, mehanika akrobatskega gibanja in ja, neprestano stremi k odklepanju vsakega zadnjega predmeta - vse skupaj je tako privlačno.
Nisem dovolj samozavesten, da vklopim modifikatorje težav po tekmi kot moj privzeti Mrtve celice izkušnje, in to zaradi enega glavnih prelomnic: Lancerja. Vsaka zapletena akcijska igra ima tisto specifično vrsto sovražnika, s katero se ne morete zanesljivo spopasti, in zame so to kreteni s sulicami. Sovražim jih!
kako začeti java projekt
Ti luštni psi so vse to ugotovili. Lahko vas zabijejo skozi stene, tla in strop. Pogosto so nameščeni v bližini drugih sovražnikov, ki ne pustijo stati in načrtovati, zato ni vedno enostavno priti na njih. Imajo dolg doseg in napad s tremi zadetki, ki jih je varljivo izmikati.
Moja rešitev? Še močneje se naslanjam na svoj najljubši način igranja (škoda, ki ga sčasoma gradi Tactics) in se bori z njimi iz varnega položaja. Ali pa, če jim to preprečimo, jih omamimo / zamrznemo in vse skupaj ugasnemo.
najboljše knjige za učenje kibernetske varnosti
To je manj kot popolna rešitev, ki me pusti napeti vsakič, ko stopim v grad High Peak. Prepričan sem, da bom nekoč na Lancerja pogledal tako, kot to delam nekoč velike grožnje, kot so Concierge, Golem in Lacerator. Potem bo samo stvar, da se spet spopademo z Roko. 'Samo'.
Kako je Mrtve celice do sedaj vas obravnaval? Kaj vam povzroča največ težav?