top ten best thq games
Od rokoborcev do sociopatov, ki nosijo pando
Pri oceni vpliva založnika na panogo se bolj osredotočamo na vrhunce in ne na doslednost. THQ je bil vse prej kot dosleden, saj je dal Nintendo DS lopato, poskušal z licenčnimi igrami in sodeloval v eni izmed najslabših najslabših iger vseh časov z Mohawk in slušalka . In vendar THQ zaseda toplo mesto v naših srcih. Ta tri pisma predstavljajo nekaj najboljših časov, ki smo jih imeli z igrami preteklega desetletja, v središče pozornosti pa so prišli neznani studii, kot sta Volition in Relic.
Ko smo odstranili vse Bratz igre in hišne sim-ove, smo težko določili najboljšo najboljšo THQ.
Kdor me pozna, ve, da imam rad strateške igre. ljubim StarCraft , Vzpon narodov , Grehi sončnega cesarstva , Civilizacija -- kar hočete. Družba herojev je bil verjetno prvi, ki me je s strateškega vidika resnično popeljal v drugo svetovno vojno. To je tudi ena prvih iger, ki je izkoristila napredno grafiko - in sicer uničujoča okolja -, ki močno vplivajo na igranje. Ko na primer tankovske granate ustvarjajo kraterje, lahko vaša pehota kot prikrivanje uporablja spremenjeni teren. Tanke podrobnosti, ki ohranjajo igranje zabavno in dinamično, prav tako pa nudijo osvežujoč zaslon na klasičnem RTS. - Daniel Starkey
(Oglejte si naše prejšnje pokritje Company of Heroes.)
brisanje elementa iz java polja
Licenčne igre imajo praviloma precej nenavadno delo. Relic Entertainment je odmeven Warhammer 40.000 naslovi se spopadajo s tem trendom. Vesoljska mornarica in Zora vojne serije so resnično zabavni naslovi, ki se poklonijo licenci Games Workshop in ne zlorabljajo. Relic je vedno znova zagotavljal kakovostne izkušnje in razvijal igre, ki bi lahko postale po lastni zaslugi, hkrati pa še vedno zagotavljale veliko oboževalnih storitev za že začete. Kot nekdo, ki je več ur porabil več kot nekaj ur za slikanje miniatur in rolanje kock, je jasno, da se Relic zelo spoštuje z izvornim gradivom. Bitka kapitana Tita z Ork in silami kaosa na Forge World Graia je oživela to vesolje zame. Želim Relicu najboljše in upam, da jim bodo njihovi novi superveri v Segi omogočili, da bodo te igre še dolgo in dolgo delali. - Kyle MacGregor
(Oglejte si naš pregled Warhammer 40.000: Space Marine.)
Medtem ko je bila igra sprva hroščava, je uspelo narediti junaško skupnost S.T.A.L.K.E.R .: Senca Černobila v nekaj vrednega praznovanja; cona je bila kljub svoji dolgočasni postavitvi in skoraj stalni nevarnosti kraj, ki je zasijal življenje. To je pogumna igra, tako mehanično kot tonsko, če upoštevamo, da se noben FPS ni približal temu S.T.A.L.K.E.R .: Senca Černobila poskusi so rahlo žalostni; edinstven vrhunec celote Klic dolžnosti franšiza je, ko serija obišče Pripyat v obsevanem območju. - Alasdair Duncan
(Oglejte si našo ponudbo S.T.A.L.K.E.R.)
Ljubezen se čuti narobe 2. svetnik 2. vrstica , ampak še huje je, da ne. V predstavitvi manjka poljščine, pisanje je brez okusa, poudarek je brezpredmetn ... ampak tako zabavno! Kje Saints Row močno izboljšal na GTA krmiljenja v seriji, 2. svetnik 2. vrstica naredi skoraj izredno izboljšanje na skoraj vseh drugih ravneh. GTAIV ponujal brezhibno predstavitev, vendar dolgočasno boj; 2. svetnik 2. vrstica je ravno obratno. To je igra peskovnika, ki sem si jo vedno želel, pri čemer ni pomembno nič drugega kot igralec, ki se zabava. Želite brez razloga surfati na avtomobilu? Vraga! Ali se želite voziti z vozički za golf po nakupovalnem središču med vožnjo? DA! Tudi glasba je v tej igri super. GTA je super, vendar nič v primerjavi s streljanjem neskončnih raket na avtomobile policajev med vožnjo do Humovih zvezdic. Ko bi se le lahko združila 2. svetnik 2. vrstica igra z GTA4 S predstavitvijo in zgodbo bi imel največjo igro doslej. Za zdaj bom vzel 2. svetnik 2. vrstica čez GTAIV . Konec koncev lahko gledam Žica če hočem notranjo mestno dramo. - Allistair Pinsof
(Poglejte si edini video Saints Row 2, ki je pomemben na internetu.)
Lock's Quest je ena najbolj edinstvenih iger, izdanih na Nintendo DS. Popestri obrambo stolpa z neposrednim nadzorom znakov in elementi RPG. Dolgo pred Železna brigada in Starhawk , Lock's Quest igralci so gradili zidove in gradili turre, da bi se kasneje med njimi bojevali. Sposobnost neposrednega nadzora ključavnice na bojišču se na začetku morda zdi nepomembna, vendar doda popolnoma drugačen element prednostnega zagona obrambi stolpa, kjer Lock, lokacija, zdravje in posebne sposobnosti vplivajo na postopek odločanja. Kot igra obrambnih stolpov resnično sije v tem, da v svojih težavah ni nepopustljiv, a poznejši nivoji resnično čutijo, kot da vas potiskajo do svojih meja. Čeprav je zadovoljivo, da je zgrajena odlična podlaga, ki zlahka odganja horde robotov, vendar ne postane veliko boljše od občutka, da je vse izgubljeno samo, če se strgaš z dobro tempirano električno eksplozijo, ki odpelje zadnjega od napredujočih sovražnikov. Lock's Quest je čista zabava, ne glede na to, ali ste ljubitelj obrambe stolpa ali ne. - Darren Nakamura
(Oglejte si naš pregled Lock's Quest.)
50 Cent: neprebojna je bila strašno izguba časa. 50 centov: kri na pesku po drugi strani pa predstavlja največjo krivdo za vsakega, ki je bil dovolj pogumen, da ga je preizkusil leta 2009. 50 Cent in G-Unit igrata prizorišče nekje na Bližnjem vzhodu, kjer je njegovo plačilo v obliki diamantna lobanja, zakaj zakaj za vraga ne? Na srečo bi bila lobanja ukradena in 50 centov gre na divjanje po cevi, da uniči državo in vpije 'ti si zajebal!' pri vseh, dokler ga ne najde. Ker nihče ne jemlje Fiddyjeve lobanje. Nihče. - Brett Zeidler
(Oglejte si našo oceno 50 Cent: Blood on the Sand.)
kar je bolje linux ali windows
Rdeča frakcija: Gverila je na začetku zanimiv zaradi svoje mehanike uničenja zgradb. Čudno je, da razstreliš podporne tramove stavbe in opazuješ, kako se razpada na kogarkoli okoli nje. Lahko bi umrl v tem procesu, vendar to skoraj ni pomembno, saj bom le dobil novega fanta in ga spet imel.
Takrat me je prizadelo: te misli in ideje imajo veliko, morda preveč, skupnega z mislimi teroristov. Navsezadnje je cilj odgnati te nepovabljene napadalce s planeta, saj so tam le zaradi ekonomskih razlogov. Gverila raziskuje terorizem na skoraj neprijeten način, tako da ga izvršuje brezhibno. V igri se mi vrti življenje v eksplozivnem napadu, čeprav se mi zdi nekoliko neprijetno. In to mi je všeč. - Patrick Hancock
(Poglejte nazaj na našo rdečo frakcijo: Gverili.)
Zelo malo iger mi je grelo srce Iskanje kostumov . Samo nekaj je v tem. Čeprav je veliko ljudi hitro poudarilo, da gre za zelo osnovno izkušnjo RPG, je bil za nalaganje naslov popoln. Občutljive spremembe RPG tropov, kot so sladkarije kot valuta in triki ali zdravljenje z misijami, so pokazali, da igra ni zgolj hommage, ampak delo ljubezni. Borba ima elemente, ki spominjajo na Super Mario RPG in raziskovanje muhastega sveta se ni nikoli počutil kot sitnost. Double Fine je naredil odlično delo in tako ujel duh najljubšega otrokovega večera, THQ pa je naredil pravo stvar, tako da ga je objavil. - Chris Carter
(Oglejte si naš pregled kostumskih nalog.)
Do prihoda Darksiders 2 , primerjava s Zelda je bil zamenljiv kot rahel in kompliment. Ali brez sramu, ki se krega od Bog vojne , Portal , in Panzer Dragoon je igra postala močnejša ali ne, tudi sporna je bila. Še nikoli prej igra ni poskušala tako močnega kopiranja sodobnih, priljubljenih iger. Čeprav so se nekateri uprli Darksiders - in še vedno - zame je pokazalo, da ni sramota pri kopiranju drugih, ko kakovostna in celostna zasnova prideta pred čas. Raznolikost ravni zasnove izvira iz kopiranja drugih naslovov, toda Vigil Games je tisto, zaradi česar so se vsi različni deli združili v igri, ki še naprej preseneča do konca. Ko se odstraniš od svojih idolov, dobiš Darksiders 2 , ekvivalent sušene gobe. - Allistair Pinsof
(Poglejte nazaj naš pregled Darksiders.)
Nekateri ljudje lahko rečejo, da je njegov predhodnik oz. 2. svetnik 2. vrstica , je bila bolj zabavna in boljša igra. Ti ljudje se bojijo sprememb. Tretji je popolna realizacija tega, za kar si je serija prizadevala. Popolnoma smešno je in se ne pretvarja, da je kaj drugega kot. S tem dejanja igralca zunaj cutcenov ustrezajo dejanjem lika znotraj njih, za razliko od iger odprtega sveta drugih podjetij.
Zlasti poslanstvo http: //deckers.die je tisto, kar poviša to igro nad katero koli drugo. V eni sami misiji postanete stranišče, spolna lutka, uporabite Mega Buster, sodelujete v besedilni pustolovščini in se borite proti šefu, ki simulira zaostajanje. Resnično upam, da bo deckers.die, ko bodo prihodnje generacije govorile o najboljših ravneh v videoigrah, poleg klasike. - Patrick Hancock
(Poglejte nazaj na našo Saints Row: Tretja palica za tretji dildo baseball.)
implementirati binarno drevo iskanja v javi