top ten reasons why i cant get into pokemon x
Odbojnik
Minilo je teden dni in mislim, da sem že okoli 6 ur Pokemon X . Želim si, da bi jo igral, ampak preprosto ne morem. V zadnjih sedmih dneh sem predvajal Metroid Fusion v celoti je deloval na moji visoki oceni v Poletni karneval '92: Recca , igral skozi nekatere Veter Waker HD , in vzdrževal redno Križanje živali: Nov list rutina. Sem se celo vrnil noter Pokemon White da bi dobili sijočo Giratino in se z njo vključili v nekaj razstavnih bitk.
Vsakič, ko bi pobral katero od teh iger, bi se dobro zavedal, da ne igram Pokemon X. Nima smisla, da v igri ne uživam več. Obožujem Pokemone, toliko, da sem igral prek obeh Pokemon Black in Bela v celoti ( Bela v japonščini, Črna v angleščini). V začetku tega leta sem ujel vseh 649 Gen 1-5 Pokemon. Tedne sem delal pri ustvarjanju risanih risanih serij Pokemon, ki je ves proračun namenjal animatorju in umetnikom, vse za ljubezen do Pokemona.
Zakaj torej ne morem vstopiti? Pokemon X ? Pa ne zato, ker gre za slabo igro. Precej odlična igra. Prav tako bi bilo enostavno narediti seznam desetih odličnih stvari (z novo izkušnjo, novim Pokemonom in vsemi neverjetnimi spletnimi funkcijami, ki so blizu vrha tega seznama), kot se mi zdi naredite ta seznam razlogov, zakaj se ne spuščam vanj.
Na žalost ni mojega kraja, da bi podrobno opisal vse dobre stvari Pokemon X . Namesto tega postanem ubijalec, ki opozarja na vse pupope.
10) Pikachu dobi glasovno vlogo
Obožujem glasovno igranje Pikachua. Čudovit je. Kljub temu, da daje Pikachu glas, medtem ko zapušča preostala bitja iz iger, običajna godrnjanja in šuštanja vodijo do nedoslednosti, ki naredi več škode kot koristi. Igre Pokemon so že dolgo bolj demokratičnejše kot anime Pokemon. Razen v Pokemonsko rumena , Pikachu ni bil nikoli ugoden.
Pokemon X / Y prekinja to tradicijo, da bi se bolje spopadel s kultom Pikachua. To je izbira, ki bo zagotovo ugajala mnogim, vendar sem pustila občutek, da sem odmaknjen od sveta iger, dobro zavedajoč se, da sta Nintendo in Gamefreak pripravljena prekiniti potop, da bi vstavila več storitev oboževalcev.
9) Slabi koti kamere
Preden sem igral Pokemon X / Y , Sem bil precej razglašen nad svojim razočaranjem nad vizualnimi igricami, ki temeljijo na igrišču. Pokemon je bil ena zadnjih velikih serij Nintendo, ki je vzdrževala 2D sprite umetnine, in kot oboževalec tega umetniškega obrazca sem žalostno opazil to spremembo. Ko sem dejansko igral igro na PAX 2013, sem bil vesel, ko sem videl, da so vizualni vidiki igre tehnično zelo impresivni. Na žalost lahko celo najdražja grafika postane žrtev slabih kotov kamere.
Razlog številka ena, v kateri igram igre Pokemon, je odkrivanje in zajem novih Pokemon-ov (več o tem kasneje). Vendar se ta izkušnja pokvari, ko kamera usmeri Pokemona iz kota, ki ti prepreči, da bi videl, kaj za vraga je. Včasih je to zato, ker je Pokemon predaleč, da bi lahko videl podrobnosti (kot pri Flabebeju). Včasih je to zato, ker se Pokemon obrne proti kameri pod takim kotom, da težko pove, kaj je (kot Furfrou). Potem bo kamera nenadoma približala lik, le za sekundo, včasih pa razkrila, da ima model mnogokotnika jasne šive in koščke. Če smo pošteni, za vse ni kriv fotoaparat. To so tudi karakterni modeli. So manj podrobni in lahko berljivi od tistih, ki jih najdemo na lepo upodobljenem Pokemon 3D Pro . Ni realno pričakovati, da bo 3DS hkrati lahko prikazal več kot enega izmed teh modelov, za razliko od kamere, ki nima opravičila.
Oh, karkoli naredite, ne igrajte se s 3D vklopljeno. Hitrost slike bo med nekaterimi spremembami kamere nenadoma padla na tisto, kar izgleda kot 15 FPS, tudi v bitkah z razmeroma nizkimi znaki podrobnosti (kot Pansage Vs. Panpour).
kako gledati anime brezplačno
2D Sprites v Pokemon črno / belo imajo svoje težave, toda na bolje ali slabše, lahko vedno jasno vidite umetnost v teh igrah. Kamera postane čudna tudi v prekomorskem svetu igre, kar naenkrat zavije na zadnji kot (zaradi česar je težko krmariti) ali nenadoma preklopi na Waaaay režijski posnetek (kar omogoča enostavno navigacijo, a težko vidim, kaj vse je). Razumem, da so razvijalci želeli poskušati stvari obdržati vizualno živahne s kopico 'kinematografskih' novih potez fotoaparata, vendar se na koncu pogosteje fotografirajo v nogo.
8) Neinspirativne animacije
Ena izmed velikih prednosti uporabe poligonske grafike je, da vam ni treba skrbeti za delovno intenziven proces pomika v pomnilnik animacije iz slike v okvir. Pošteno bi bilo upanje, da bo tekoči poligon ekipi na Gamefreak omogočil čudovite nove stvari z animacijami Pokemon v prostem teku. Včasih to storijo, zlasti z letečimi znaki. Fletching in Ledybaine lebdeče animacije so zelo lepo sestavljene.
Na žalost je kopenski Pokemon pogosto videti, kot da so pravkar vstali iz postelje, počasi se bobni navzgor in videti nekoliko nezainteresirano. Animacije za like, kot so Scraggy, Victini in Emolga, so bile tako natrpane z osebnostjo. Dejstvo, da sta Gamefreak in Nintendo porabila ves ta čas in energijo za ustvarjanje Mega Evolutions, ko bi si lahko prizadevali, da bi vsak običajni Pokemon naletel na bolj vizualno zanimivo, videti kot napačne prioritete.
7) Borbe v Hordi so grozne
Ko že govorimo o Scraggyju, ena prvih bitk za horde, na katero boste naleteli Pokemon X je s skupino teh vrečastih nohtov Pokemon. Gre za peterico proti enemu boju, pri čemer je Scraggy postavljen na bistveno nižjo raven kot vaš Pokemon, da ohranite stvari uravnotežene. To je ideja vseeno. V praksi je to še vedno grozno izkušnja.
Če želite ujeti enega od Scraggyja, boste morali ubiti ostale štiri, tako da to pomeni vzdržati se vseh napadov, ki delujejo proti skupinam. To bistveno upočasni stvari. Scraggy pogosto uporablja poteze, ki znižujejo vašo natančnost, zaradi česar večino časa zamudijo celo močnejši Pokemon, stvari pa upočasnijo še bolj. Potem bog ne daj, če ubiješ vse Scrapgyja razen enega, potem pa pomotoma umoriš še zadnjega, preden ga lahko ujameš, da si prisili, da melješ za drugo naključno srečanje s skupino.
Borbe v Hordi so precej redke, in če imate potezo za razčiščevanje skupin, kot je Vivillonov Struggle Bug, lahko pridete skozi njih tako hitro, kot bi se zgodil običajni boj, vendar so potencialno izjemno omejujoči in nadležni. Če veste, da se boste morda morali naslednjič spoprijeti z novim Pokemonom, vam lahko resnično odnese veter iz jadra.
6) Neskladna umetniška smer
Pokemon se je že od prvih iger v seriji opiral na dva različna, vendar združljiva vizualna jezika. Nadzemni svet ima preproste ikone in znake Chibi, ki delujejo na zemljevidu, razdeljenem v mrežo. Nič čudovitega, vendar je jasno, kaj in kje vse je, kar omogoča enostavno navigacijo. Zaradi tega se zdijo prizori bitke bolj dobesedni in vznemirljivi za primerjavo, kjer se liki vidijo bolj podrobno in z bolj 'realističnimi razmerji'.
Z Pokemon X / Y , vizualni jezik je povsod. Pokemoni v nadzemlju imajo povsem enake modele znakov kot v bitki, nasprotni trenerji pa imajo velike glave in majhna telesa, dokler ne vstopijo v bitko, v kateri postanejo ... negibno 2D umetniško delo? Razen če se ne spopadate s svojim prijateljem, ki je prikazan v podrobnejših, dodelanih 3D modelih. Mogoče.
Zavedam se, da so tehnološke omejitve morda preprečile, da bi Gamefreak in Nintendo vsakemu NPC-ju v igri dali svoj lastni model z dolgo okončinami. Nobenega opravičila za nedoslednost ni. Kot pri Pikachujevem nenadnem glasovnem delovanju, so tudi ti dosegli različne umetniške sloge, da so me umaknili iz igre.
5) Glasba je popolnoma blazna
Od nekdaj imam rad posnetke skoraj vsake igre Pokemon Rdeča in modra , vendar doslej vsaka pesem v Pokemon X / Y je bil povprečen dremež. Morda je delno, ker veliko inštrumentacij sedi v tistem sintetičnem, nenavdušujočem prostoru med melodijemi čipov in resničnimi sondirnimi instrumenti.
Mogoče bo glasba postala boljša, a kot vseeno, ji manjka iskric in presenečenj, ki sem jih vajena v zvočnem filmu Pokemon. To je bila glasba, ki me pogosto ni dolgočasila med dolgotrajnejšimi bitkami v preteklih igrah. Igra se lahko izmakne, saj je precej preprosta in ponavljajoča, če ima podroben in raznolik zvočni posnetek. Doslej, Pokemon X je na napačni strani te enačbe.
4) Trudi se, da bi se počutil fizično resnično, pogosto ne uspe
Ni skrivnost to Pokemon X / Y je že pred desetimi leti privabil veliko zapuščenih oboževalcev serije, ki je 'zrasla' iz Pokemona. Del tega je tudi s tem, da se trudimo, da se Pokemon počuti bolj fizično resničnega kot 'premikajoče se risbe', ki so jih našli v prejšnjih igrah. Zdaj lahko drgnete Pokemone, vozite Pokemone in nataknete sadje naravnost v lica.
Večina privlačnosti tukaj je izgubljena na meni. Z Pokemonom sem začel igrati pri 24 letih. Nikoli si nisem predstavljal, kako bi bilo, če bi bil Pokemon resničen, tako kot si nikoli nisem predstavljal, kako bi bilo, če bi bil Mario moj dejanski vodovodar ali če bi bil Kirby dejanski kuhar. To so liki, ki so bili od nekdaj v kraljestvu abstrakta, kar je velik del njihove privlačnosti. Če rečem, lahko vidim, kako se lahko otrok ali nekdo, ki se želi spet počutiti kot otrok, navduši nad idejo o spoznanju resničnega življenja Bulbasaurja.
Tako kot v umetniški režiji in Pikachujevem glasu je tudi tu neskladnost problem in ne stopnja ambicioznosti. Pokemon v Pokemon X / Y pogosto se počutimo kot resnične stvari, toliko drugih stvari pa ne. Karakter igralca boste spremenili v pogovora s spremljevalcem in se po naključju sprehodili skozi njih. Zbežali boste v raziskovanje novega širokega sveta, ki temelji na poligonu, le ustavil vas bo nevidni zid ali poljuben pogovor o NPC. Poskusili boste izkoristiti novo dodano sposobnost hoje po diagonalnem kotu, le da boste ugotovili, da ste še vedno obtičali na isti rešetki korak za korakom. To je izkušnja, ki se počuti kot nasprotno od Animal Crossinga, ki ima za vse skupaj smešno veliko prepričljivih in zadovoljujočih taktilnih trenutkov.
Starejše igre Pokemon so komaj celo poskušale prepričati igralca, da obstaja v fizični resničnosti. Gamefreak in Nintendo sta si s tem vnosom v seriji 'ujemi orjaške pošasti v kroglice, ki jih vtaknete v žep', prizadevala za večjo verjetnost. Ko dosežejo te višine, je v redu. Ko padejo, padejo precej močno.
3) Druženje z otroki ni zabavno
Ni skrivnost, da je bil ustvarjalec Pokemona kot otrok nekaj osamljenega in da so igre Pokemon nalegle na njegove dve največji obsesiji - igranje videoigrov in lovljenje hroščev. Zanj so bile večinoma samotne prakse. Razen občasne prijave s tekmecem ali pogovorom z NPC, ki je obsedena s Pokemonom, igre Pokemon pomenijo biti sam, delati, kar hočeš, ko hočeš.
V bizarnem prosocialnem preobratu je dr. Pokemon X / Y ali redno preživljate čas ne z enim, ne z dvema, ampak s štirimi drugimi otroki. Njihov dialog je pogosto tristran in neprepričljiv. Še huje, pogosto želijo govoriti o nečem drugem kot o Pokemonu, kar je kardinalni greh v moji knjigi Poke.
(Super blagi spojlerji) Že zgodaj v igri imate nalogo, da poiščete Poke-piščal, da prebudite Snorlax. Dovolj je nadležno, da ne dobimo novega Pokemona, da bi se prebudil in ujel v naši novi igri Pokemon, a povrh tega iskanje po piščali vključuje veliko, veliko minut, da ne govorimo o Pokemonu, ujamemo Pokemona ali delati karkoli, kar je Pokemon. Namesto tega greš v grad z enim od svojih novih prijateljev, poiščeš človeka, loviš svojega psa (psa, ki je zagotovo Pokemon, čeprav je to več kot tehnična moč) in gledaš ognjemet. Počuti se, kot da bi vse to pomagalo pri povezovanju s prijateljem, saj se med ognjemetom čudno pogovarjate o srcu, kako upa, da boste še dolgo prijatelji.
S tem otrokom že dolgo ne želim biti prijatelja. Sploh nočem biti z njo prijatelji. Hočem samo ujeti nekaj prekletega Pokemona.
2) Preveč časa, porabljenega za lovljenje Pokemona
Prisilna prijateljstva, iskanje pojmov in drgnjenje Pokemona niso konec akcije, ki ne zajema Pokemona, ki jo boste doživeli v prvih šestih urah Pokemon X / Y . Prav tako boste nenadoma prisiljeni posaditi jagode ali posneti video v selfieju, ali pa vas bodo spodbudili k nakupu novih hlač. Ne hlače za vaš Pokemon. Hlače za sebe . ( Uredi : Bralca Dtoida Ckarasuja sem pravkar obvestil, da nisi prisiljen posneti 'selfieja'. Tega se ne spominjam, vendar zaupam v njegovo spominjanje. Kakorkoli že, jaz čutil prisiljena je narediti, in to je bil izklop. Kar se tiče jagodičja, sem bil prisiljen in to je bilo travmatično.)
Zdi se mi lahka tarča, vendar me vse spominja na to, kako je Michael Bay Transformatorji gre za to, da ljudje tekajo naokoli, streljajo puške in se znojijo. Oh, in tudi ti ljudje poznajo nekaj velikanskih vesoljskih robotov. Ljubitelji animirane serije Transformerji so bili zaradi tega zelo nadležni, vendar v smislu, da bi bili privlačni širši publiki, so se osredotočili na človeka, ki si ga prizadevajo narediti Transformatorji lažje se navezati in verjeti vanje.
Glede na videz mojega twitterja najbrž enako deluje Pokemon X / Y . Veliko mojih prijateljev je tam šokirano in zabavano, ker so porabili več časa in denarja za oblačenje svojega avatarja kot za lovljenje Pokemona. Vesel sem, da se zabavajo, toda to so ravno tiste vrste hitrih posnetkov, ki upočasnijo moj zagon.
pretvori YouTube v mp3, daljši od 20 minut
1) Ni dovolj novega Pokemona
Prostor med številko 1 in ostalimi vpisi na tem seznamu je res širok. Če Pokemon X / Y imel vse nove Pokemone, kot jih je imel Črno / Beli, verjetno sem že 50 ur. Namesto tega se igra počuti bolj kot poligon, ki temelji na ponovnem zagonu / preoblikovanju Pokemon generacij 1-5, z nekaj novimi Pokemoni, ki so občasno vrženi v budnost.
Če ste preskočili Pokemon srebro / zlato , Safir / Ruby , Diamant / biser, . in / ali Črnobela , to bo za vas veliko manj težav. Toliko več teh Pokemonov bo v vaših očeh novo in vznemirljivo. Zame se vsi ponavljajoči se Pokemoni počutijo, kot da me prosijo, da plačam stvari, ki jih že imam. Seveda se lahko veselimo Mega evolucije, toda videti starega Pokemona v novi lasulji ne bi bilo veliko, da bi se navdušili. Nočem ponovno zagnanega Pokemona. Želim si novega Pokemona.
Pokemon črno / belo imel 156 novih Pokemonov. Ta občutek, da bi udaril v jackpot, ki prihaja iz ujemanja novega Pokemona, je bil vedno blizu vsakega vogala. Pokemon X / Y samo 69 novih Pokemon. Mislim, da sem jih ujel že približno 20, čeprav sem bil v igri le šest ur. Kljub temu, da smo veliko teh ur preživeli v pogovorih z navideznimi otroki ali pa so mi rekli, naj posnamem več selfijev, ali pa se z igralko pogovarjamo o tem, kako se stara, ali kakšno drugo stvar, ki je vsekakor ne odkrivanje in lovljenje neverjetnega novega Pokemona. Zdi se, da se tukaj ne moremo veseliti veliko jackpotov.
Zaključek
Moja ideja Pokemon igra bi šla kaj takega. Začnete v mestu. Dobiš nov Pokemon. Zapustite mesto. V travi ob cesti boste morda videli 4-6 vrst novega Pokemona. Zelo se trudiš, da bi jih skušal ujeti. Nato se odpeljete v mesto, se na poti borite s kakšnimi drugimi trenerji (ki so vsi obsedeni s Pokemoni in na vas pridejo večinoma novi Pokemoni). V mestu pozdravite svoj Pokemon, kupite potrebščine in se nato odpravite do telovadnice. Vodja telovadnice ima tam kup super novi Pokemon. Morda boste izgubili proti njim, kar samo naredi, da jih ujamete zase. Vaš Pokemon se lahko razvije na tej poti, zaradi česar se počutite precej odlično.
Ko pridete skozi telovadnico, zapustite mesto. V travi ob cesti boste morda videli 4-6 vrst novega Pokemona. Zelo se trudiš, da bi jih skušal ujeti. Nato se odpeljete v mesto, se borite proti nekaterim drugim trenerjem itd.
Približno 8-krat sledite temu vzorcu, nato ujamete nekaj resnično redkih Pokemonov in se nato borite v petih bitkah v slogu telovadnice. To je konec igre. Po tem se lahko vrnete in ujamete še nekaj novih Pokemon-ov in s starimi igrami zamenjate svoj novi Pokemon. Kakor je dobra nova 2D Mario igra zgolj način dostave za nove ravni Mario in porabe energije, nova igra Pokemon bi morala biti način dostave novih Pokemon-ov za ulov in boj. Vse, kar prepreči pošiljanje te vsebine, pač postane na poti in bi jo bilo treba zmanjšati.
To je natanko to Pokemon črno / belo je bila, zato je moja najljubša igra v seriji. Poleg tega, da se je igra prodala, Pokemon X / Y se do zdaj prodaja bolje, verjetno zato, ker je všeč ljudem, ki jim je ideja o Pokemonu všeč, a je dejansko ne marajo več igrati. Ti ljudje želijo, da Pokemon zraste skupaj z njimi. Želijo si, kar je J.J. Abrams Star Trek je naredil za Zvezdni pohod Gene Rodenberry.
Vesel sem, da so dobili, kar so želeli. Če je to tisto, kar je potrebno, da Pokemon ostane pomemben in finančno topen, naj bo tako. Pravzaprav upam, da bodo naslednjič šli še bolj z njo. V naslednji igri bi morali dobiti vodjo telovadnice Miley Cirus. Morali bi imeti še bolj domiselno grafiko, ki temelji na mnogokotniku, in delati še bolj, da bi se svet počutil resničen. Pokemon X / Y se počuti kot lebdeč korak v teh smereh. Vsi sem za to, da vidim, da bodo te ideje trdno uresničene v prihodnosti. Če mi ni všeč, lahko vedno predvajam Pokemon Black ponovno. Če gremo naprej, preteklosti ne izbrišemo.
Če rečem, da je naslednja igra Pokemon odlična glasba, jasna, preprosta, izrazna grafika in se osredotoči na vsaj 150 novih modelov Pokemon, lahko stavite, da jo bom igral od začetka do konca, ne da bi se ozrl nazaj.