last exterminator se oblikuje kot moja naslednja fps obsedenost
Prekleto, izgleda dobro.

Ne skrivam moja ljubezen za 1996 Duke Nukem 3D . Šel bi tako daleč, da bi rekel, da je to najboljša prvoosebna streljačina, ki je bila kdaj ustvarjena in še nikoli ni bila enaka. S pomočjo legendarnega 2.5D Build Engine Kena Silvermana vsebuje nekaj najboljših zasnov nivojev, ki so kdaj krasili žanr.
Poleg tega je na njegovih nivojih značilno to čudno in osamljeno vzdušje, ki ga v igrah le redko vidim podvojeno. Običajno, ko je, je minljivo. Pravim, da je kot prazno nakupovalno središče, vendar mislim Mrak razvijalec David Szymanski je bolje povedal tako da ga pokličete “urbano vzdušje po urah.” Kot da bi šel domov ob 3. uri zjutraj v poletni noči, ko je vse zaprto. Nisem prepričan, da je bilo namerno z Duke Nukem 3D , vendar je to nekaj, s čimer sem se povezal v mladosti, in to je nekaj, kar želim ponovno ujeti danes.
orodja za testiranje izjemnih situacij za spletno aplikacijo
Ironwork igre Zadnji iztrebljevalec je igra, ki poskuša ponoviti marsikaj Duke Nukem 3D naredil. To ni nič novega, kot so naslovi Ion Fury in Kultno poskušali opraviti z različnimi stopnjami bližine. Razlika je v tem, da sodeč po predstavitvi, Zadnji iztrebljevalec pozna recept za omako.

Pojdi stran. Kot da smo zaprti.
Postavljeni ste v škornje Kire Parker, izčrpane uničevalke, ki opravlja svoje vsakodnevno delo, ko vesoljci nenadoma napadejo in ustrelijo njeno vožnjo. Ti vesoljci so zelo podobni žuželkam, zato se Kira loti dela, ki ga obvlada najbolje: iztrebljanja škodljivcev.
Demo vključuje eno raven, ki je vaše splošno urbano raziskovanje. Vendar pa se natančno spominja na strelce iz 90. let, tako da vsako špranjo napolni s skrivnostmi, ki so le malo izven dosega. V baru blizu odprtine nivoja je puška. Potreboval sem ga in nisem šel nikamor, ne da bi našel pot noter.
Obstajajo načini, da Zadnji iztrebljevalec pride nekoliko preveč blizu svojemu navdihu. Predvsem sovražniki vizualno spominjajo na tiste v Duke Nukem 3D . Morda bo to kasneje v igri postalo manj težava, vendar ti ščurki zagotovo izgledajo kot godrnjanje Nukem vojska. Po drugi strani pa ni nujno, da delujejo enako. Analogi Pig Cop se na primer obnašajo na bolj divji način, kot so ga sprejeli v Duke Nukem Forever .
kako ravnati v težkih situacijah
Arzenal orožja, ki ga vzamete v roke, je manj očitna kopija. Šibrenica je na primer veliko bolj zadovoljiva dvocevna različica. Ali dobimo enako nenavadno sorto kot Zadnji iztrebljevalec prednika pa še ni videti.

Vse brez žvečilnega gumija
Zdi se, da je boj veliko bližje Potres , kar je verjetno zato, ker je motor v celoti 3D in se mu ni treba zanašati na hitscan. Posledično je bolj vpliven na račun manj škropljenja. Oh, še vedno je brizganje, vendar eksplozivni modeli nimajo enakega učinka kot sprite, ki izgine in se nadomesti s pršenjem gibov. Sam motor je zanimiv, ker ga je zasnoval razvijalec, in to danes ni nekaj, kar pogosto vidite.
Kira se prav tako oblikuje kot precej dober pristop k akcijskemu protagonistu. Če je Duke Nukem Vojska teme različici Asha Williamsa, potem je Kira lik Roddyja Piperja v Živijo . Je bolj sorodna delovna ženska. Še vedno izgovarja enovrstične besede iz različnih filmov (izrazito Izganjalci duhov , kar cenim), vendar nima enake pogumnosti. Namesto tega je samo jezna. Še posebej mi je všeč, ko vzameš komplet zdravil, ko je slabega zdravja. Pove preprosto: »Hvala Kristus. ' Čutim da.
Zasnova ravni je prav tako precej zvesta formuli iskanja ključev iz 90-ih za prvoosebne streljačine. Bolj temelji na raziskovanju kot na pripovedi. Več je občutka igrivega eksperimentiranja, ko se poglabljate po podrtih zgradbah in po strehah. Obstajajo celo kraji, ki imajo različne poti, po katerih se lahko odpravite. To je impresivna replikacija pogosto napačno razumljene umetnosti.

Recept za omako
A najbolj pomembno mi je to Zadnji iztrebljevalec žeblji vzdušje Duke Nukem 3D . Predvajanje tega, Ion Fury: Popotresni sunek in predstavitev za Fantomski bes me je prisililo, da sem res začel kopati globoko v to, kako se počutim o tistem obdobju strelcev. Še več, zakaj nekaterim uspe, drugim pa ne uspe. Zakaj čutim močneje Ubijalci X kot Turbo Overkill ? Kaj sodobni poskusi formule izgubijo, kar so zgodnje igre tako lahkotno imele?
Odgovor je drugačen za vsakega strelca, a mislim, da je najbolj podcenjen uspeh Duke Nukem 3D je njegovo vzdušje. V mnogih pogledih je počasnejša igra od Poguba oz Potres . Prisilil vas je, da ste se vsake toliko ustavili, da ste lahko rešili uganko z vrha svoje gore trupel nezemljanov. Zvočni posnetek je miren in stabilen, zvoki iz okolja pa so povsod, zaradi česar se svet zdi veliko večji, kot je bil. Raziskovanje je pogosto potekalo v zatišju razmetanega bojišča.
Zadnji iztrebljevalec uspe prepoznati in doseči to isto vzdušje, in sem globoko navdušen. Upajmo, da bo preostanek igre izpolnil obljube iz predstavitve. Komaj čakam, da izvem.