twilight princess hd developer spentmonthsconvincing nintendo it would work
In se je!
Razvijalec Tantalus je Nintendo že kar nekaj časa prepričal, naj jim dovoli pristanek Legenda o Zeldi: Twilight Princess HD , vendar so to storili! Po intervjuju z direktorjem avstralskega studia Tomom Cragojem, Top Gear Rally na Game Boy Advance je bila njihova vstopnica v notranjosti, saj so v preteklosti delali z njimi.
Crago precej nazorno razloži, kako sta se povezala in navajala: 'Nintendo je bilo všeč ( Top Gear Rally ), zato so se odločili, da ga objavijo kot drugostranski naslov, in med gradnjo tega odnosa sem lahko nekajkrat odšel v Kjoto - in očitno, ko boste dobili priložnost, da se odpravite na sedež podjetja Nintendo in se srečate ljudje tam, to so odnosi, ki jih želite negovati, ko ustvarjate videoigre, tako da sem to storil. Nekatere vrste komunikacij sem nekako odprl. '
Sčasoma bi šli še naprej Mass Effect 3 in Deus Ex: Človeška revolucija za Wii U, kar bi njihovo razmerje še bolj utrdilo. Naslednji korak? Trdijo, da bodo opravili pravičnost za a Zelda igra. Crago ugotavlja: „(Postopek je trajal) več mesecev. Mislim, da so očitno neverjetno natančno podjetje, in govorimo o ljubljeni nepremičnini - eni najbolj ljubljenih nepremičnin v celotni hiši Nintendo, zato smo k njej pristojno in previdno pristopili in odšli v Kyoto za nekaj čas, da se srečamo z Aonuma-sanom in njegovo ekipo ter se z njimi pogovorimo o delu, ki smo ga opravili, in o tem, kar smo predlagali, Mračna princesa in potem je vrsta poskusov, testov in preskusov in tako naprej, preden boste imeli priložnost dejansko zaživeti, in mi imamo srečo, da smo to priložnost dobili. '
Od tam se je vključevalo „veliko klicev med Melbournom in Kjotom“ ter „Aonuma-san odjava o vsem“. O razvoju Nintendo redko slišite zunaj običajne prireditve, zato je celoten intervju vreden pozornosti, če ste radovedni.
kako zaženem datoteko .jar
Tom Crago (fragmenti silicija)