two dudes talk about how much they love missile
Tony Ponce in jaz sva sodelovala v nedavni igri Nintendo DS Ghost Trick . Kot, obseden . Je enostavno ena izmed naših najljubših iger leta.
Prejšnji dan smo se pogovarjali o tem, kako odlična je igra nad precej navdušenim e-poštnim niti. Oba sva si delila svoje najljubše trenutke; oba sva se smejala, kako super so vsi liki. In potem, kot to počneta dva fanta, smo se povsem zavezali, koliko obožujemo še posebej en lik: pomeransko ime Missile.
Za ljudi, ki so igrali igro, lahko samo domnevam, da navdušeno kimate z glavo. In za tiste med vami, ki še niste igrali Ghost Trick … MOJ BOG GRAB KOPIRAJTE PRAVO ZDAJ, DA LAHKO DOŽIVETE VELIČASTNO, KI JE MISIL! Resno. Spremenil vam bo življenje.
Ker smo mislili, da delitev takšnega nebrzdanega navdušenja ni nikoli slaba stvar, si oglejte našo e-poštno korespondenco. Dva fanta se pogovarjata o tem, kako zelo rada ljubka psička videoigre. Brez tega ni nič pametnejšega.
*** Samoumevno je, da so SPODNJI MASIVNI SPOLNIKI! Prosimo, bodite previdni. ***
Čad Concelmo: Prejšnji mesec sem napisala objavo z naslovom 'Deset najboljših mladičev videogamera!'. Takrat še nisem igral Ghost Trick , no, ni šala, približno polovica vseh komentarjev na objavo omenjene Missile. Vsi so rekli, da sem smešen, da ga ne vključim na seznam. Nisem se mogel odzvati s svojim 'NISAM IGRAL GHOST TRIK Še! odgovori dovolj hitro.
Toda zdaj, ko sem igral (in ljubil!) Igro, popolnoma razumem, kaj so ljudje govorili. Projektil je super. Resno sem zaljubljen v to ljubko psičko.
Tony Ponce: Za tiste izmed vas, ki še niste igrali Ghost Trick (in ne zamerite nekaterim večjim spoilerjem), igrate se kot nedavno odšel duh po imenu Sissel, ki mora uporabiti množico paranormalnih sposobnosti, da razreši resnico o svojem umoru in kako se povezuje s splošno skrivnostjo igre. Ob poti srečate številne nepozabne like, kot sta gladko govoreči policijski inšpektor z resnimi potezami Michaela Jacksona in romantično-spletkarski romanopise z lasmi v obliki cvetnih listov vrtnic.
Eden najzgodnejših likov, ki jih srečate, je Missile Pomeranian, zvest spremljevalec naših ženskih protagonistk Lynne in Kamila. Na žalost je že mrtev, ko se prvič srečamo z njim.
Čad: Kot velik ljubitelj psov sem bil presrečen, ko sem srečal Missile. JE TAKO PREDLAGAN! Potem pa sem se nekako prestrašil, ko sem ga videl, da so ga ustrelili v obraz in ubili takoj, ko so ga uvedli. To me je resnično travmatiziralo. Mislim, resno. LJUDI NE MORAJO UREJATI POGOJEV V OBRAZ!
Toda ko znova vse uredite, sem se počutil veliko bolje glede situacije. In komuniciranje z Missile v duhovnem svetu je absolutno veselje. Projektil ima toliko osebnosti in za psa, ki se ga ustreli v obraz, precej pozitiven odnos!
Tony: Absolutno imam rad, kako naiven je do sveta! Ne prenese črnega 'Pozdravljeni'! ker ga vsakič, ko ga kdo od ljubic pobere, prezre! Ko sreča neznanca, hoče le laje lajati in ga pozdraviti! Namesto da bi poskušal razumeti nianse človeškega načina življenja in dejavnosti, samo prevrne šape in reče: „Sem pomeranec! Kaj vem?
Toda ljubi svoje ljubice in dovolj dobro razume življenje in smrt, da ve, da je njegova dolžnost, da jih zaščiti za vsako ceno. Tudi izven groba. To je zvestoba.
Nekako me spominja na obratno Hachiko. Ni raketa kot Hachiko, Čad?
Fan art Eaglebird
Čad: O moj bog, nisi samo izvlekel kartice Hachiko. Ali želite, da takoj začnem jokati? Resno. Popolnoma postajam čustven. Hachi je tako neverjeten.
Ampak ja, projektil je kot Hachiko. Je tako zvest kuža, a očitno niti približno tako blag kot Hachi.
Sprva je Missile nekako ta čuden pasji lik, ki ga očitno imate radi, vendar ne mislite, da bo v zgodbo sodeloval toliko kot on. Preprosto se počuti kot še eden izmed številnih čudnih, nepozabnih likov, ki se pojavijo Ghost Trick .
Ko pa igra traja, začnete zavedati glavno vlogo, ki jo ima Missile v zgodbi. V mnogih drugih videoigrah je bilo veliko drugih psov - nekateri so celo pomembni spremljevalci ( Skrivnost Evermora pride na misel) - vendar se pes nikoli ne počuti tako zapletenega in vitalnega za igro. V videoigri je res tako osvežujoča stvar. Smeji se, ko pomislim na nekaj dolgih, pomembnih pogovorov, ki jih je imel moj glavni junak v igri ... in koliko teh pogovorov je bilo z luštnim kužkom. Nesmiselno je. Ko enkrat ugotoviš, da je še bolj pomembno, kdo je Sissel v resnici na koncu igre, se ti pogovori počutijo celo več nesmiselno. Presenetljivo absurdno, a vseeno absurdno.
Toda če pogledam mimo neverjetne vloge, ki jo Missile igra v zgodbi, je bil del, ki me je resnično prevzel čez rob (zunaj velikega končnega razkritja igre), ko se Missile dejansko pridruži vaši misiji in postane del igranja. Ko boste morali rešiti uganke med nadzorom Sissel in Missile, sem bil smešno navdušen. In oba imata popolnoma edinstvene moči! Sodelovanje z Missile dodaja tako čudovito raznolikost že tako zvezdni igri.
uporabniški vmesnik baze podatkov in programska oprema za poizvedbe
Bolj kot razmišljam o Missileu, bolj ga resnično pogrešam. Že dolgo se nisem zaljubil v lik videoigre v igri.
Kaj pa ti, Tony? Ste se bolj zaljubili v lik samega Projekta? Ali pa ste bili bolj navdušeni nad preprostim dejstvom, da je projektil - pomeransko - predstavljen kot eden izmed njih Ghost Trick glavni (in najpomembnejši) liki?
Fan art Celestiale12
dodajanje vrednosti matriki
Tony: Projektil je eden tistih likov v fikcijskem delu, ki eksplodira nad ustvarjalčevimi pričakovanji. V intervjuju Destructoida z ustvarjalcem serije Shu Takumijem je izrazil upanje, da bo Sissel trajno vplival na igralce in se pridružil vrstam Capcomovih ikon, kot so Mega Man, Ryu in celo lastni Phoenix Wright. Na njegovo presenečenje je bil velik nagovor množice navijačev Missile. Vsak Ghost Trick Vtis, ki sem ga prebral, je zbral ogromno pohval za Missile in jasno je, zakaj po igranju igre.
Vsi liki imajo svoje majhne poteze, zaradi katerih so nepozabni. Tudi zame je bil Missile že od samega začetka dopadljiv, a tako je bilo tudi pri drugih. Moja ljubezen je šla v čezmerno rast ravno zaradi tega, kako se njegova vloga širi.
Missile je tisto, kar igra tako posebno, kako igra igra glede na vaša pričakovanja. Začne se kot le navaden hišni ljubljenček. Ko Sissel previje čas in prepreči Missileovo smrt, raketa dirka po Kamili, da jo zaščiti pred prihodnjo škodo, vendar ne preden se nekaj minut komično nasloni na vrata stanovanja in poskuša odpreti. Gledate ta prizor, se hihitate, pripomnite 'kakšen simpatični kuža' in nato nadaljujte.
Projektil je ugriznil velikega drugič na polovici igre, tokrat pa ima duhovne moči, ki tekmujejo s Sisselovimi! Sissel lahko manipulira z neživimi predmeti, vendar projektil lahko zamenja objekte podobne oblike, ne glede na to, kako veliki ali težki so in ima daljši doseg kot Sissel! Poleg vsega pa ima tudi on moč, da obrne čas nazaj!
V tem trenutku projektil ni več podpornega značaja. Ni več samo trden pasji spremljevalec. Ni hitenja, ki ga vsake toliko časa kličejo, da bi Mega Man pomagal prebroditi posebno hudo prepad. Ni Rdeči XIII, ki se mu ne zdi podoben resnično bojevniki, kot so Cloud, Barret in Tifa. Uradno je eden glavnih igralcev.
Za razliko od drugih iger z živalskimi protagonisti, kot je Zvezdna lisica ali Banjo-Kazooie , sveta Ghost Trick je bolj ali manj resnični svet. V resničnem svetu živali žal nimajo velikega pomena. Hišni ljubljenček kot junak? Kdo je to, Underdog? Ampak je!
Samo predstavljajte si, kako čudovito bi bilo psičko, ki spreminja usodo in spreminja usode!
Fantovska umetnost Kikulina
Čad: Ne morem se bolj strinjati z vami, zakaj je Missile zlahka postal najljubši navijač. Vse, kar ste rekli, je spot. Je tako čudovit, zvest, pogumen lik, da se je nemogoče zaljubiti vanj. Trdil bi celo, da je eden mojih najljubših likov, ki jih je kadar koli ustvaril Shu Takumi. In to je fant, ki je ustvaril oboje Ghost Trick in the Ace odvetnik serije, igre, napolnjene s smešno količino nepozabnih likov!
Kaj ste pomislili na konec? Ko ste izvedeli, da je Ray pravzaprav starejša različica projektila, ste bili presenečeni? Ne samo da sem bil šokiran, ko sem to izvedel, ampak ko so pokazali podobo starejšega, ki je grabil Raketo, sem morda malo zajokal. Videti, da se ta pogumni mladiček v hipu spremeni v starega, modrega, celo pogumen pes je bil zame zelo čustveno razodetje. Imeti psa, ki ga imam zelo rad, ni pomagalo situaciji. Raketa je bila tako mesnata in všečna, da me je začel spominjati na lastnega psa Luna. Če sem videl, da je Missile dramatično star ob koncu igre, sem si mislil lastnega psa in kako bo videti, ko bo veliko starejša. Ta trenutek me je ubil, saj si sploh ne predstavljam, kakšno bo moje življenje, ko Luna tega ne bo.
Škoda, tega sploh ne morem vtipkati, ne da bi hotel jokati.
Noro je, da ima pasji lik v zelo domišljijsko težki igri moč, da tako močno vpliva na mene.
Prekleto, projektil! ZAKAJ SI TI ZELO ČUDEN ?!
Fan art Chada Concelmoja
Tony: Zdaj me siliš! In niti nimam hišnih ljubljenčkov!
Razodetje 'Ray is Missile' je razburljivo na več ravneh. Mislim, posredno je odgovoren za to, kako se je izkazal vsak pomemben dogodek v igri. Videl je, kako se je tisto noč odigralo, opazoval, kako umirajo vsi njegovi ljubljeni, ne da bi imel potrebne spretnosti, da bi preobrnil svojo nesrečo, in se nato vrnil čez deset let. S svojim predhodnim znanjem je lahko določil najboljši potek delovanja, ki mu je sledil Sissel, vendar je moral biti deset let duh, da to stori! Govorite o potrpežljivosti!
Ko že govorimo o potrpljenju, deset hladnih let ! Povprečna življenjska doba pomerana je približno 12 let. Če menite, da je bil Missile star le eno leto prej na začetku igre, to pomeni, da je preživel kar skoraj celo življenje in čakal na priložnost, da odpravi nesrečo ene noči. Čeprav je on duh, se zdi, da se moči duha presunejo v času, ko se bo končalo njegovo naravno življenje. To je bila njegova zadnja misija, preden je nadaljeval.
O moj bog! Zdaj resnično počutim, da jočem! Počutim se, kot da žalujemo!
Fan art Venomshock
Čad: Ta objava je pravkar prešla od 'Dva človeka, ki govorita o tem, kako zelo imata rad izstrelke', v 'Dva para jokata'.
In s tem sem v redu.
Pravila o projektilih.
Zdaj me drži, Tony.