two worlds ii will surprise you good way
Kot nekateri izmed vas morda veste, sem zmagal na malem tekmovanju, ki me je poslalo na PAX vzhod. Bil je zelo prijeten vikend in poleg tonov zabave, ki sem ga s kolegi Dtoidersi preverjal prihajajoče izdaje, dobil kup zamenjav in samo, če je eksplozija povzročila zmešnjavo, sem imel obveznost predogleda Dva sveta II za destruktoid.
Vem, da veliko od vas mora razmišljati: 'Toda Funk! Zakaj bi radi storili kaj takega, ko je bilo prvo tako grozno? Usmili se te. Ne želim brati tega predogleda, saj mi prva igra res ni bila všeč in moja pričakovanja za to niso tako visoka! ' Preden začnete skočiti na zaključke, mislim, da je nekaj zgodbe o prvi tekmi v redu. Ljudje, s katerimi sem se srečal, so več kot z veseljem razpravljali o tem in toplo predlagam, da si preberete ta predogled. Vzemite ga od igralca in skupnega člana skupnosti: Mislim, da ste morda veliko bolj presenečeni, kot bi morda pričakovali.
Za celotno zgodbo zadel skok.
Dva sveta II (PlayStation 3, Xbox 360, PC)
Razvijalec: Reality Pump
Založnik: TopWare Interactive
Izide: 2010
Verjamem, da je najprej na vrsti malo pouka zgodovine. Ko original Dva sveta izšel, bil je zadovoljen s slabimi ocenami in je bil citiran kot slab Oblivion klon. Mnogi igralci igre, tudi jaz, so se izognili igri zahvaljujoč besedam in tisti, ki so jo dejansko igrali, so ugotovili, da se je spopadel s težavami, napakami in slabim igranjem. Prva igra je bila prvotno ekskluzivna za osebne računalnike in je bila v bistvu ob enajsti uri v Xbox 360 vroča. Reality Pump, razvijalci za Dva sveta , ki niso imeli nobenih predhodnih izkušenj pri razvoju konzole, in hitra narava pristanišča je bila vzrok za skoraj vse tegobe, hrošče in splošne pritožbe. TopWare Interactive je bil dovolj prijazen, da mi je prikazal sestavo nove igre, ki se hitro približuje beta certificiranju, in kar sem prikazal, se ne bi smelo primerjati z izvirnikom. Izgleda precej prekleto dobro.
Začnimo z vizuali. Številni ljudje so trdili, da je bil prvi vizualno impresiven in da za trenutni naslov generacije grafike ni bilo mogoče zaničiti. Tudi v zgodnji fazi gradnje, ki so mi jo prikazali, lahko povem, da je igra videti čudovito. Raven podrobnosti in previdnosti pri načrtovanju okolij in sovražnikovih znakov je zelo očitna in veliko je malenkosti, ki jih bodo igralci resnično cenili. Podrobnosti, ki segajo v svetlobne in senčne učinke, so nekaj, kar lahko mnogi spregledajo, toda zame je bila to ena od lastnosti, ki sem jo najbolj cenil. Vsak posamezen vir svetlobe dejansko oddaja svojo svetlobo in sence. To je bilo očitno zaradi svetilk v tunelu, skozi katere je potekal glavni junak igre. Prikazovali so se večkratne prekrivajoče sence, medtem ko je glavni lik držal baklo, na katero je malo žerjavice padlo z omenjene bakle. Vsaka majhna žerjavico celo odvrže svoj vir svetlobe in senčenje, preden ugasne pot na tla. Dejstvo, da so tudi bakle oddajale popačenje toplote, podobno vročemu poletnemu dnevu, je bilo prav tako lepa in cenjena podrobnost.
Naslednja bi bila okolja. Ponovno bom povedal o podrobnostih; težko boste našli bolj vizualno privlačno igro glede na svet, ki ga boste raziskovali. Med posameznimi rezili trave, skalnato gorsko potjo ali temno vlažno jamo okolice niso nič manj osupljive. Vsak kraj v mestnih pokrajinah ima tudi svojo osebnost in pretanke. Podrobne skulpture in zgradbe v orientalski vasi so prav tako osupljive kot groba pokrajina srednjeveškega tematskega mesta. Ne morem si pomagati, vendar še vedno razmišljam o tem, kako razburjen sem bil nad tem, kako neverjetno dobro je bilo videti v svetu igre. Namesto značilnih poceni, polsrčnih 2D slik, ki predstavljajo mejnike v daljavi, je bilo vse upodobljeno v 3D. Takšna igra, zaradi katere se želim izgubiti v množičnem svetu in samo cenim čas in trud, ki sta vložila v to, da je vse videti tako lepo.
Sovražnikov AI se zdi nekoliko boljši od večine iger. Če privlačite pozornost več sovražnikov hkrati, vas bo obkrožilo. Mogoče zato, ker to še ni dokončna zgradba, vendar sem se spoznal, kako je igra nekoliko pretrpela 'samo en sovražnik vas bo napadel naenkrat', kar me v večini iger zelo moti. Okostja, ki so se borila na območju jame, so bila prav tako podrobna kot okolja; eden je celo požar v svoji prsni votlini izkazoval enake svetlobne in senčne učinke kot prej.
NPC-ji, ki se sprehajajo po mestih, so tudi tokrat veliko pametnejši in reagirajo na vaš značaj, kar se mi je zdelo zelo prijeten dotik. V orientalsko navdahnjenem mestu se je glavni junak spotaknil v nekaj NPC-jev in bili so nekoliko odpeljani nazaj, zdeli so ga prestrašeni in bodo zbežali pred njim. Nato smo imeli glavni lik, ki je narisal svoj meč, ki je od domačinov, ki so se le počasi sprehodili, zavzdihnil. Zaskrbelo je nekaj mestnih stražarjev, ki so imeli roke na plaščih, pripravljenih za obrambo prebivalcev mesta. Če vidim takšne stvari, mi daje vtis, da razvijalcem res ni vseeno, kaj pravijo igralci.
Glede čarovništva in urokov se zdi, da bo v tej igri videti, da je skoraj neskončna količina permutacij različnih urokov. Kartice pobirate od sovražnikov ali skrinj za zaklad, ki jih nato lahko kombinirate, da prilagodite uroke po svoji želji. Primer, ki mi je bil prikazan, je preprost urok izstrelka, ki so mu dodali ledeno karto, da bi jo spremenili v ledeno raketo. Po tem so ji dodali kartico z rikočetom, ki ji je omogočila, da se nekajkrat odbije od sten in predmetov. Na koncu je bila dodana kartica za množitev, tako da so bili vsakič, ko je bila vstavljena: štiri ledene raketne rakete poslane v letenje.
Kar se tiče borbe, je bila ena največjih stvari, ki me je navdušila, sprememba med letom. Ste že kdaj naleteli na čas, ko s svojim dvojnim naborom meleja klečete in sečete po okostjih, da vas preseneti le golem, ki bi ga lahko poškodoval samo čarovništvo? Ja, to sem mislil. V Dva sveta II , vam bo omogočeno, da kadar koli določite tri različne sklope opreme in jih med letenjem zamenjate. Če želite spremeniti svoj komplet opreme, vam ne bo treba iti skozi dolgočasne menije, samo preprosto dejanje udarca po d-blazinici je spremenilo orožje in oklep glavnega junaka iz kombinacije meča in ščita, v bolj barbarsko bojno sekiro in kratki dvojni meč izvedite seznanjanje z osebjem, ki ima čarobni uporabniški komplet. To je funkcija, za katero ne morem verjeti, da do zdaj še ni standard.
To vodi do tega, kako prihranite prostor za inventar vašega lika. Vaš lik ima določeno količino teže, ki jo lahko nosi, in če boste presegli dano mejo, se bo upočasnil do počasnega tempa in bo bolj dovzeten za napade. Tukaj nastopi sprememba razreda: lahko razbijete orožje in oklep na svoje osnovne ali ne tako osnovne osnovne materiale. Te materiale lahko nato dodate s svojo trenutno opremo, ki jo ojača ali ji dodeli različne lastnosti.
razvrščanje izbora v c ++
Glede na to, kar so mi povedali, naj bi glavna zgodba trajala približno 25 ur z dodatnih 15-20, odvisno od tega, koliko stranskih prizadevanj si prizadevate. Prinesli so tudi funkcije za več igralcev in razvili povsem edinstveno 5-8 urno co-op kampanjo. Co-op kampanja je nekoliko predhodnica dogodkom glavne zgodbe druge igre in igrate kot bolj podporni lik. Spletni PvP se je prav tako vrnil, vendar morate vso opremo zaslužiti v spletu in svojega junaka iz glavne zgodbe ne morete prenesti v ta način igre.
Če ste to dosegli doslej, morate biti tudi vi zelo šokirani nad tem, kako dobro to igro zveni. Naj povem, da si do zdaj zasluži vsako pohvalo, ki jo lahko dobi. Tudi fantje iz TopWare Interactive imajo zelo dober smisel za humor in mečejo v nekaj kamerov in velikonočnih jajc, ki omenjajo vprašanja iz prve igre. Tisti od vas, ki ste dejansko igrali prvi, se lahko dobro posmehujeta. Večina vas ve, da sem po navadi le zbiralec iger, toda od tega, kar sem videl Dva sveta II , Zelo se veselim in verjetno bom igral to igro, namesto da bi bil zadovoljen z njo. Tako je videti in predlagam, da tudi vi spremljate ta naslov.