unsung heroes bad company 120312

Samo povej mi svojo najljubšo barvo, srček!
Davno leta 2009, Charlie Brooker's Gameswipe imel to opazovanje rezanja o po-facedni naravi vojaških strelcev. Med posebej mračnim prizorom v Call of Duty: World at War , Brooker flambira več vojakov, da pritisne gumb za premor in požirek dietne kokakole. To je bil hiter opomnik, da kljub vsem govorim o hrabrosti, Klic dolžnosti je vedno šlo za igranje vojakov na dvorišču. Sčasoma je prišlo do točke, ko so resna sporočila iz resničnega sveta nerodno ležala poleg hiperrealiziranih očal.
in tiste s ciljem za šalo Generation Kill nam je vedno dal Navy SEALs namesto tega.
Battlefield: Slaba družba pa je bilo drugače. S parcelo, dvignjeno naravnost od Kellyjevi junaki in odnos, ki je bolj v skladu z Robertom Altmanom M*A*S*H , fantje iz podjetja B-Company so bili zasnovani tako, da obveščajo in uničijo trend. Bili so cinični, subverzivni, makijavelistični in zaradi tega še toliko bolj humorni. To ni bila igra o lažnih herojih. Šlo je za pridobitev lastne nagrade pod lastnimi pogoji. In na koncu si res želel, da jim uspe.
java ustvari niz objektov s konstruktorjem
Podobno kot Kellyjevi junaki, slaba družba je najprej zgodba o ropu, nato vojna zgodba. Kar Marlowe in njegova ekipa poskušata doseči, je čisti rop, preprost in preprost, in običajno to lahko privede do dveh stvari v video igrici:
- Karmično maščevanje ali grenko-sladka razrešitev.
- Glavni pisatelj se odloči, da si morate dvigniti vest in se boriti za širšo sliko.
Toda B-Company ne sodi v običajen kriminalni kalup, zato se izogibajo običajnim pastem. Prikazani so kot modri ovratniki v usrano plačanem delu, utrujeni drug od drugega in od države, v kateri so obtičali. Toda ti spopadi osebnosti (in ja, sanje o lastništvu Truckosaurus Rexa) jih naredijo ljubke. nas.
Oni smo ti in jaz. Le da so slučajno tudi oni vojaki.
Kot novi fant je Preston Marlowe tako dober avatar kot drugi. Želi se vključiti v akcijo in sprejemati ukaze, vendar daje tudi zvito pripoved, ki je vredna 70-ih Elliott Gould . Počutili naj bi se enako kot on, saj bi sodelovali v norih postavitvah, hkrati pa bi opazovali določene okončine, kot je letenje z zlatim helikopterjem na sovražnikovo ozemlje.
Toda letenje z zlatim helikopterjem ni nič v veliki shemi stvari. To so obupani moški, ki so pripravljeni umreti za nekaj oprijemljivega in ne za odmaknjene muhe drugih. Lepota Prestonovih kohort - Haggard, Sweetwater in Sgt. Redford – izvira iz njihovega razočaranja nad tem, da so vojak. Ta zlata palica je zgolj lik, ki opredeljuje McGuffina.
Sweetwater je morda panični glas razuma, a ves ta razum gre skozi okno zaradi njegove zaljubljenosti v Mike-One Juliet, njuno naklonjeno radijsko zvezo. Haggard je v svojem elementu, uživa v svojih koreninah zlate mrzlice; njegova invazija enega človeka, ki se norčuje iz nepremagljivosti čet videoiger. In potem je tu Sgt. Redford, ki se sprva zdi vaš tipični narednik. Apone knock-off, vendar je na koncu precej nasprotje temu. Bolj je Danny Glover kot Al Matthews; Murtaugh ( Smrtonosno orožje ) in Harrigan ( Predator 2 ) zviti v eno.
Približno dve tretjini poti je za te like pravi lakmusov test. V nekem trenutku mora Marlowe sam rešiti ostale. Ko se dogajanje stopnjuje okoli majhnega zaselka, z vsemi temi eksplodirajočimi zidovi in oglušnimi streli, ki razbijajo zvočnike, spoznate, da nekaj manjka. Ni neumnega heca, nobenih zagotovil, ni panike, nič . Slaba družba Svet je nenadoma bolj brez življenja brez vaših prijateljev. To je tudi opomnik, da so vložki resnično visoki, kar povečuje vašo odločenost v procesu. Možnosti so naložene proti vam, a ti fantje si to nagrado zaslužijo bolj kot kdaj koli prej.
To je znak dobrega scenarija, kjer liki in zaplet delujejo skupaj, si prizadevajo in vlečejo drug drugemu v prid. Komični spopadi morda izvirajo iz očitnega mesta, zlasti s Sweetwaterjem in Haggardom, vendar je tudi rop, ki opredeljuje B-Company. Zato osebno Slaba družba deluje bolje kot njegovo nadaljevanje.
Slaba družba 2 se počuti bolj kot A ekipa, in brez ničesar resnično osebnega, se je B-Company oddaljila od naših prvotnih vtisov, al a Izganjalci duhov do Izganjalci duhov 2 . Marlowe in so. so bili še vedno neumni, zdaj pa so bili vcepljeni z junaštvom in nesebičnostjo (predvsem na koncu) in brez posmehljivih pripomb. Modern Warfare 2 bi skrila ta premik v karakterizaciji.
Ni dvoma, da je potekalo nekaj testiranja fokusa in vsi vemo, kaj si je EA mislil o izvirniku do zdaj. Humor je pomenil nizko prodajo! To je bil problem, ja! Tako smo končali z neumnostjo Bojno polje 3 .
In spomnite se nepozabne igralske zasedbe Bojno polje 3 , prav? ne? Kaj pa kdo od Battlefield 4 to ni bil Michael K. Williams? Ah…
Ko pogledaš Battlefield: Hardline v kampanji, obstaja občutek, da to poskušajo ponovno ujeti Slaba družba magija. Ima srce, vendar nikoli na pravem mestu; začenši kot Ščit in Miami Vice , preden se spremeni v Obvestilo o opeklinah , in sčasoma v poljubno število akcijskih filmov 90-ih. Ali ste ena stvar ali pa niste, in v teh dneh katastrofe za odnose z javnostmi za ameriške policijske sile se lahko tudi preprosto objemate Slabi fantje in Smrtonosno orožje in daj a Zadnji akcijski junak vrtenje.
algoritem za razvrščanje c ++
Vidiš, notri Slaba družba , vojna nikogar ne zanima toliko kot ti s tem krmilnikom v rokah. To je ozadje, ki obarva to zasedbo neskladij in vam daje izgovor za obvoze skozi zapuščene hiše.
Tako so bile igre glede na prodajo nižje od pričakovane. Pa kaj? To je vredu. Pravzaprav se to popolnoma ujema Slabo podjetje temo. Marlowe, Sweetwater, Haggard in Sgt. Redford nikoli ne bo spremenil sveta, a vedno bodo tvoj underdogs.