destiny rise irons raid wont be
kako narediti dvojno povezan seznam
'Gre za razbijanje sranja v drugo sranje'
Usoda igralci so zdaj prestali tri racije. Crota's End na splošno velja za najšibkejše, vendar še vedno poteka razprava o tem, kaj je bolje med prvim napadom, trezorjem stekla in zadnjim, kraljevim padcem.
Ena stvar, o kateri ni veliko razprav, je, kako je King's Fall tehnično najzahtevnejši od treh napadov. Vsak član stranke ima službo in če kdo zamolči, se kazen giblje od oteževanja srečanj do dobesedno nemogočih. Enkraten spodrsljaj z raztrgane platforme dimenzij lahko zbriše na primer 15-minutni poskus uboja Oryxa.
Gnjev stroja, napad na prihodnjo širitev Rise of Iron , ne bo imel takšnega osredotočanja na zabijanje mehanike, namesto da bi dajal poudarek igralčevi ravni svetlobe. V intervjuju za Game Informer, glavni oblikovalec racije Bungie Gavin Irby odgovarja na vprašanje o težavnosti novega raida:
Težko je. To je v veliki meri odvisno od tega, kakšna je vaša raven svetlobe v primerjavi z racijo. King's Fall ima to lastnost, da tudi če pretirano izravnate mehaniko ne bo lažje, zato še vedno ohranja to visoko težavo, kar smo takrat občutili kot vrlino, ker so si ljudje to posebej želeli in so jo prosili in mislim, da je morda skupnost zdaj pripravljena na nekaj malo drugačnega, kar bi lahko dejansko prevladalo in se obvladalo.
primeri skriptnega skriptnega spletnega mesta v javi
Nisem tako prepričan, da to čutim. Vem, da se nekateri varuhi pritožujejo, da se zdaj ne čutijo kot legende, ker je King's Fall še vedno pravi izziv, čeprav smo močno premagali sovražnike. Mogoče je pridobiti mojstrstvo nad racijo, vendar je to vrsta mojstrstva, ki ga pridobiš Spelunky in ne vrste, ki jo pridobi Končna fantazija ; prihaja od znotraj in ne od zunaj. Glede na to upam, da se Wrath of the Machine ne bo počutil trivialno, ko se približamo 400 Light. Ne bi želel, da se sreča z istim koncem kot Crota.
Obstaja še nekaj zabavnih spoznanj, kako Usoda Napadi so zgrajeni, vključno z idejo, da je Wrath of the Machine 'o tem, da razbijaš dreke v drugo sranje'. To je vredno prebrati; zainteresirani lahko kliknejo spodaj.
Raiders Of Lost Art - Razvijalci podjetja Destiny razložijo svoj Raid Development Process (Game Informer)