vaja fire emblem engage je na pravi poti

Mislim pa, da bo polarizirajoče
Samo na podlagi sprejemanja glavnih likov je po mojem mnenju enostavno videti, kako razdiralna je estetika Fire Emblem Engage so: in igra sploh še ni izšla! Kot nekdo, ki ni bil prepričan, moram priznati, da mi je postalo všeč, še posebej potem, ko sem ga videl v akciji. Tukaj je nekaj kratkih misli po praktičnem času z Fire Emblem Engage .
(Opomba: edini deli zgodbe, o katerih se tukaj govori, vključujejo kratek uvod.)




Fire Emblem Engage je glasna igra (figurativno)
Deluje na 12,6 GB, Fire Emblem Engage vam je takoj v oči: tako v smislu spuščanja v trenutek napete zgodbe kot v svetlem, včasih smešnem vizualnem slogu.
vprašanja in odgovori za inženirja za zagotavljanje kakovosti
Sodelovati se navidezno odpre v medijski ločljivosti, ko vi (lik s privzetim imenom Alear, z dvema možnostma oblike) in vaša skupina hitite proti skupini sovražnikov s sistemom »Engage« (beri: zlivanje z duhovi, vključno s preteklimi Ognjeni emblem liki, kot je Marth) v polnem teku. Izkazalo se je, da se uvod dejansko dogaja v preteklosti (pred 1000 leti, če smo natančni): tik preden vaš avatar božanskega zmaja premaga velikega sovražnika in pade v mističen spanec. Potem postanejo stvari bistveno manj 'epske' narave, skoraj kot središče mesta v animeju, ki temelji na zabavah nevarnost .
Alear se zbudi, deluje odmaknjeno in hoče pobegniti iz prve bitke. Od tam začnete po poti, da pridobite svojo moč in spomine ... in že slišim nekaj stokov. Mislim, da bodo nekateri ljudje naravnost sovražili ta pristop shonen/shojo, vendar sem nad njim nekoliko očaran. Po nekoliko tradicionalnem srednjeveškem pripovedništvu v Tri hiše , nazaj na gumijasti trak se zdi nekoliko moteče, vendar se tudi razlikuje Sodelovati od mnogih sodobnih Ognjeni emblem izdaje.
Izrezki so elegantni, barviti in polni podrobnosti. Čeprav se tukaj ne bom spuščal v deželo spojlerjev, do zdaj uživam v večini igralske zasedbe, vključno z odnosi, ki jih gradijo z Alearjem, ki je legendarni bojevnik moči, pa tudi prazen list. Združiti jih z Marthom se bo zdelo bodisi kot denarni zgrab ali kot briljantna poteza takoj po vratih, in na tej točki se večinoma pridružujem slednjemu. Sistem združevanja/vključevanja je tako zabaven, da sem se pravkar naučil igrati z njim.
glasbeni video posnetki YouTube brezplačno prenesete programsko opremo



Dosedanje igranje je gladko in zabavno
Fire Emblem Engage vrača klasičen format SRPG in ko se premikate po bojišču, so stvari videti in na otip zelo uglajene. Večina starih možnosti (vključno s pospeševanjem bitk/odstranjevanjem animacij) se vrne, čeprav sem za razliko od mnogih drugih vnosov ohranil veliko sprožilcev animacije samo zato, da sem jih opazoval.
Medtem ko je veliko poudarka na strateški postavitvi enot (vključno z njihovim postavljanjem v grmovje/teren, da jih zakrijejo) in domišljavosti kamen-papir-škarje: sistem Engage/združevanja mi je resnično pomagal mehanično prodati igro. Tukaj je veliko potenciala za gradnjo, zlasti z močjo povečanja vezi med posameznimi liki, hkrati pa jim podeli nove sposobnosti. Mislim, da bo mnogim ljudem ta trik všeč in da bodo porabili ogromno časa za igranje z njim. Prav tako je dobra zabava napolniti in noreti na sovražnika z lebdečimi angelskimi krili in žarkovim mečem.
Možnost prilagajanja vašega igranja vam bo zagotovo pomagala. Tukaj so velike nastavitve, ki jih lahko spremenite:
- Japonski in angleški zvok
- Možnost poimenovanja protagonista in izbire med dvema oblikama
- Običajna, težka ali nora težava
- Priložnostni (brez smrti lika) ali klasičen (permadeath) preklop
Fire Emblem Engage je zaenkrat zabavno strateško potepanje in komaj čakam, da vidim, kam bo šlo. Nisem prepričan, da bo na vrhu Tri hiše (kar je za mnoge res visoka letvica), vendar bomo videli bližje lansiranju.