review path exile
Old spozna novo šolo
Prosti igra ARPG ( Hudič - podobno) na papirju zveni kot grozljiva ideja, večinoma zaradi uspešnosti mikrotransakcij v zadnjem času in očitnega izkoriščevalskega potenciala veliko žanrskega žanra. Vstopite v igre Grinding Gear, ki so se kljub tej postavitvi lepo poročile z dvema skladbama skupaj in ustvarile čudovito celoto Pot v izgnanstvo .
Rezultat je resnično brezplačno igranje edinstvene rombe skozi skrbno oblikovano zanimivo vesolje. A pozor! Pravi užitek bo od vseh, ki vstopajo, zahteval potrpljenje in predanost.
Pot v izgnanstvo (PC)
Razvijalec: Grinding Gear Games
Založnik: Grinding Gear Games
Datum objave: 23. oktober 2013
MSRP: Brezplačna igra
Rig: Intel i7-4770k 3,50 GHz, 8 GB RAM-a, GeForce GTX 560 Ti GPU
Sam začetek leta 2008 Pot v izgnanstvo se bodo sezonski veterani žanra ARPG takoj počutili kot doma. Izbiranje razreda, narava bitke, ki jo klikajo, kliknite Tetris - upravljanje s inventarom, temno vzdušje in celo ena izmed zgodnjih nalog, ki igralce ubijajo vsak zadnji pošast znotraj neke vrste 'den', napolnjena s pošasti, ki jih lahko imenujete ... hudobna. To je očitno počastitev klasiki ves čas, Hudič II , ampak hommage je vse, kar je. Pot v izgnanstvo je zelo lastna igra, ki postane očitna prvič, ko igralci naletijo na pasivno drevo spretnosti.
Nemogoče se je ne izgubiti v njej. Nekateri igralci bodo spomnili na Sphere Grid iz Final Fantasy X bodo drugi le porabili čas, ko se bodo izgubili v svojih ogromnih vejah in vozliščih. Kje začeti? Kam konec? Kaj za vraga počnem? Najmanj rečeno je presenetljivo, in glede na to, da je prvi lik vsakega igralca na koncu razmeroma neuporaben, si bo prizadeval za dostojno pot skozi drevo spretnosti. Kakorkoli pa čas mineva, se delajo napake in pridobiva se dovolj znanja, da morda sčasoma dejansko ustvari na pol spodoben značaj, ki se počuti edinstven .
Pravzaprav je študij gradnje spretnosti že od izdaje igre postal moj mali hobi. Všeč mi je ogled vseh različnih gradenj, ki jih igralci ustvarjajo, in kar je še pomembneje, njihovo razmišljanje, zakaj so vzeli določena vozlišča nad drugimi. Pričakujem, da ne morem kaj kmalu storiti, ampak razumem zakaj sprejete odločitve mi pomagajo bolj jasno razmišljati, ko pride čas, da se odločim v svojem drevesu spretnosti.
spletno mesto za brezplačno gledanje anime
To je samo tisto pasivno spretnosti. The aktivno spretnosti delujejo na povsem drugačnem mehaniku, ki je pravzaprav bolj podoben sistemu Materia v Končna fantazija VII . Spretnosti so plen. Ja, prav ste prebrali, da so spretnosti kapljice v igri tako kot orodje. Ko ima igralec dragulj z veščino, ga lahko v kos orodja vtakne v ustrezno obarvano vtičnico (rdečo, zeleno ali modro). Ko ima igralec kos opreme z draguljem, ki je na voljo, lahko igralec uporabi to spretnost. Je zelo preprost mehanik, ki pri ustvarjanju lika omogoča veliko svobode in daje veliko več poudarka na vtičnice zobnikov, namesto da bi bili vsi poudarki statistični zobniki.
Stvari postanejo bolj zapletene, ko so predstavljeni podporni dragulji. Podporni dragulji dodajo dodaten učinek na dragulj. Na primer, mogoče je povezati podporni dragulj Melee Splash na veščino meleja z enim ciljem in nenadoma gre za napad z učinkom. Mogoče je tudi priložiti dragulj za urok črkovanja na dragulj za oddaljeno mine in ustvariti Oddaljeni rudnik, ki se lahko eksplodira tako, da uporabite karkoli črkovanja, na katerega ste napadli podporni dragulj. Podporni dragulji pa morajo biti z orodjem povezani z draguljem za spretnosti. Z drugimi besedami, vtičnice v prestavi morajo biti ustreznih barv in povezati skupaj, da ustvarite določene kombinacije.
Združevanje tako pasivnega drevesa spretnosti kot draguljarskega sistema omogoča nekatere najčudnejše in edinstvene sestavine, ki so jih kdaj srečali v žanru. Če ste mislili, da je bila barbara, ki uporablja metanje orožja, edinstvena v Hudič II , še nisi videl ničesar. To je mogoče storiti samo približno karkoli z dovolj predanosti. Vam je všeč določena veščina cel kup? Naredite nekaj raziskav in ustvarite oblikovanje znakov v celoti okoli te veščine . Verjetno je, da morda ne bo grozno! Toda tudi, lahko bi bilo grozno. Verjetno je grozno.
Ah, toda tu sem že prehiteval. Obstaja šest različnih razredov s sedmim, ki ga je mogoče odklepati, ko se enkrat igrate skozi igro. Vsak ima svojo prevladujočo statistiko, bodisi moč, spretnost, inteligenca ali kakšna kombinacija le-teh. Zahvaljujoč svobodi različnih mehanikov spretnosti nič ne govori o tem, da Marauderja, katerega osnovna statistika je moč, ne moremo spremeniti v pol dostojno uroko za črkovanje. Ne, nikoli ne bo tako dober kot Čarovnica, toda dejstvo, da je to sploh mogoče, je dokaz o pokvarljivosti razredov v Pot v izgnanstvo .
Boj je vaša tradicionalna cena miške s klikom na ARPG. Kliknite za premikanje, kliknite za napad, kliknite in tipko za uporabo sposobnosti. Če ste kdaj igrali kateri koli ARPG, točno veste, v kaj se vklopite. Le redko dobi dolgočasno , saj se težave začnejo razmeroma veliko in ponavadi igralce držijo na nogah, da bi se izognili smrti. Igralci, ki ne zdržijo klikanja v drugih žanrskih igrah, se tu ne bodo premislili, a ljubitelji preteklih iger se bodo lahko počutili kot doma.
Počasi se melje Pot v izgnanstvo . Za nekatere bo morda ostalo neopaženo. Za druge pa bo vse opazijo. Kot rečeno, prvi in morda drugi lik skoraj zagotovo ne bosta. Glavna tri dejanja bodo igralcem vzela nekaj časa, da se spopadejo s privzeto težavo, nato pa bosta med ponovitvijo dejanj še dve težavi. Podporni dragulji se počasi spopadajo, in če greste vozlišče za vozliščem na pasivnem drevesu spretnosti, se lahko počutite, kot da včasih ni napredka. Pot v izgnanstvo je vsekakor igra, ki od igralca zahteva nekaj potrpljenja, da bi mu dali nekaj časa, da zacveti.
Ko govorimo o treh dejanjih, je zgodba v Pot v izgnanstvo ki se osredotoča na igralca - 'izgnanca'. To je najmanj koristna zgodba, a svet okoli nje je veliko bolj zanimiv. Igre Grinding Gear se počasi dodajajo v čedalje več razvitosti, ko se igra še naprej razvija, večinoma v obliki berljivih kamnitih plošč v puščavi, ki so resnično pripomogle k širjenju tega temnega in turobnega vesolja.
Moj absolutno najljubši del Pot v izgnanstvo je njeno gospodarstvo. Vem, da se sliši dolgočasno, ampak sem v tovrstnih stvareh, v redu? Zlata ni noter Pot v izgnanstvo , samo predmeti. Nakup predmetov pri prodajalcih NPC zahteva, da igralci uporabijo sistem menjave. Želite nov izdelek? To bo en Armorerjev odpad, prosim! Vse to prodaš? Lahko vam dam identifikacijski list za vaše težave! Tako popolno, saj ista ideja narekuje ekonomičnost igralca. Ni zlate dražbene hiše, kjer bi igralec zlahka kupil vse, kar potrebuje; raziskati morajo njegovo vrednost in tudi raziskati, kakšna valuta je najbolj vredna. Popolnoma sijajen.
Ko niste navdušeni nad ustvarjanjem novih zgradb ali izravnavo lika, je na voljo veliko motenj. Boj med igralcem in igralcem (PvP) je na voljo in igra, kot bi pričakovali, vendar to še ni vse. Obstaja stalen tok, čemur pravijo 'dirke', ki so časovno speljane skozi igro. Vsaka dirka ima svoja pravila, kot na primer, da projektili ne naredijo škode, sovražniki napadejo hitreje in prisilijo igralce, da igrajo solo ali v zabavi. Dobro gre ( res dobro) na teh dirkah dobijo igralci točke, ki jih je mogoče nato unovčiti za super-posebne posebne unikatne predmete.
Pot v izgnanstvo ima tudi zanimiv končni tek. Vsebina končne igre je osredotočena na 'zemljevide'. Delujejo kot plen - imajo kakovost, ki jo je mogoče izboljšati, in pritrditve, ki jih lahko dodate, da povečate težave in koristi. Zemljevidi imajo ogromno možnosti, zato je lahko razburljivo videti, kakšne kombinacije nastanejo. Pomaga tudi preprečevati, da bi Mephisto ali raven Krav preganjali znova in znova, znova in znova, znova in znova, dokler ne boste fizično in duševno umrli. Kar je lepo.
Vem, da model brezplačne igre v današnjem času marsikoga prestraši, saj ga igre pogosto zlorabljajo, ne pa da jih objemajo, zato me pozorno poslušajte:
Pot v izgnanstvo ima model brezplačne igre na enak način kot katero koli Valveovo brezplačno igro.
Igra je brezplačna. Tako enostavno! Za svoje zaloge lahko kupite veliko estetskih predmetov in dodatnih mest, kar še vedno ne vpliva na igranje. Igra in vse, kar je povezano z njo, vas ne stane nič drugega kot internet in čas. Takšna igra, ki je ne prositi igralec za denar na videz na vsakem koraku, ampak namesto tega, zasluži vsak denar, ki ga zasluži z neverjetnimi povratnimi informacijami razvijalcev in krivdo igralcev. Resnično se počuti kot krajo med igranjem Pot v izgnanstvo , saj gre za tako visokokakovosten izdelek brez stroškov.
Zaradi svojega modela brezplačne igre lahko igro igrate samo, ko ste povezani z internetom. Škoda je, da absolutno ne bi mogli kadarkoli igrati kakovostne igre, kot je ta, ampak kompromis je resnično brezplačna igra z a resnično življenjska in dihalna ekonomija. Osebno sem s tem v redu.
Igra estetika zasluži tudi pohvalo. Svet ima turoben, hrapav, neudoben občutek, zaradi katerega se igralec nenehno počuti le zaradi njegovega prebivanja, kar je primerno glede na dogajanje. Vsaka oseba in predmet je videti, kot da je na najnižji točki. Sovražni dizajn je prav tako morbiden, čeprav ponavadi pada na sovražnike, kot so okostja in več okostnjakov. Boj lahko zagotovo ujame udarec, čeprav se pri animacijah zdi, da so nepovezani, kar lahko vodi v občutek nerodnosti. Likovni slog in dizajn na plenišču me posebej spominjata, saj me vrača k sebi Hudič II dnevi pogleda na Sigon's Shield, SOJ-je in Windforces. Preprosto nostalgičen Ne morem sprejeti .
Pot v izgnanstvo je svoboden (pravzaprav brezplačen), edinstven in navdušujoč, kljub pogosto posrkanemu tonu in tematiki. Nimam kaj drugega za povedati, razen PREBERITE!