valves artifact is complicated
Shatter je pri roki za vsak primer
Pogovorimo se Artefakt . Kartični bojnik je bil prvič prikazan javnosti prejšnji konec tedna na PAX West, jaz pa se moram med nastopom spoprijeti z njim in se pogovarjati s par razvijalcev igre. Pomemben je predvsem zato, ker je od takrat prva večja igra Valve DOTA 2 leta 2013 (VR igrača Laboratorij izšel leta 2016, vendar je virtualna resničnost še vedno preveč niša, da bi to lahko šteli za glavno izdajo).
Naslov je bil v razvoju od leta 2015, vendar so ga razkrili šele avgusta lani, na nekaj razočaranja. Igre z zbiranjem kartic (CCG) niso za vsakogar in če druge igre te vrste ne marate Artefakt verjetno ne bom premislil. Po drugi strani pa, če ste že ljubitelj iger s kartami Artefakt bi moralo biti ravno do vaše uličice.
Artefakt je nastavljeno v DOTA 2 vesolje in vsi liki in efemere, ki obkrožajo igro, bi morali biti seznanjeni s tistimi, ki so igrali Valvejevo MOBA. Na srečo globoko DOTA znanje ni potrebno igrati in dobro sem se razumel, čeprav nisem nikoli igral nobene tekme DOTA 2. Igro s kartami si sposodimo iz več naslovov, ki smo jih že prej videli, vendar večino mehanike lahko zasledimo do CCG potomca Magija: Zbiranje (MTG) in Blizzard's Ognjišče, s piko na i DOTA 2.
Nekdanji vpliv ne bi smel presenetiti nikogar, še posebej, ker Čarovnija ustvarjalec Richard Garfield vodi ta projekt. Iz MTG dobimo idejo o več barvah, ki imajo različne teme, uroke in sposobnosti, ki imajo z njimi povezane barvne stroške, in timer, ki igralcem omogoča, da reagirajo na uroke in sposobnosti, uporabljene na drugi strani plošče. Od Ognjišče prihaja na vrsto povečana mana rampa, ki preprečuje poplavljanje mana ali mana vijak, in škoda, ki ostane na kartah tudi po zaključku bitke. In DOTA 2 posoja koncepte več voznih pasov za napad ali obrambo, trgovino z močnimi predmeti, ki lahko zasučejo igro, in stolpe za uničenje s premočanjem nasprotnikovih sil.
Artefakt edinstven kavelj je njegovo triplastno igrišče, ki od igralcev zahteva, da imajo v glavi več interakcij kot sorazmerno preprosti igralni prostori MTG oz. Ognjišče . O tem sem vprašal Garfielda in on mi je rekel, da je idealen način igranja Čarovnija (in način, kako se to počne na turnirjih) je odigrati niz treh iger, zmagovalec pa igralec, ki lahko premaga svojega nasprotnika na dveh od treh tekem. Artefakt, je pojasnil, v bistvu te prisili, da igraš tri igre hkrati.
V njej so štiri barve Artefakt ki ustrezajo štirim vrstam fantazijskih likov, vsak izmed junakov igre pa je poravnan tudi z eno od teh štirih barv. Zelena je povezana s kleriki in druidi in ima več možnosti zdravljenja. Črna je barva Rogue in Assassins in ponavadi ima lažje načine, kako bitja in junake odstraniti s nasprotnikove strani deske ali ustvariti valuto. Modra se ujema z Čarovniki in čarovniki in ti junaki se osredotočajo na ravnanje z neposredno škodo. Na koncu so rdeči kartoni povezani z bojevniki, kar daje prednost orožju in borilnim sposobnostim.
Večina urokov in nadgradenj stane barve in jih ni mogoče uporabiti, če nimate junaka ustrezne barve na plošči in dovolj mane, da jo predvajate. Na začetku vsakega koraka sta do dva junaka, če imate na voljo; ko so poraženi, pustijo ploščo za en obrat, preden se lahko ponovno zasijejo. Namestitev le-teh je dvojno slepa zadeva in predvidevanje potez nasprotnika je velik dejavnik, kako se bo igra odvijala. Ker junaki omogočajo tudi igranje urokov svoje barve, poleg grožnje na plošči delujejo kot nekakšen vir. Igranje okrog nasprotnikovih junakov in ohranjanje lastnih lastnih igralcev pomeni nekaj očarljivega nasprotnega igranja in vedno se je treba odločiti, ali odpisati vozni pas kot izgubljen vzrok ali pa se poskusiti dovolj dolgo braniti na enem pasu, da bi ustvaril drugačno strategijo v drugem.
Krovi imajo lahko junake samo ene barve ali pa se odločijo vključiti vse štiri, odvisno od želje igralca. Tako kot v Magija, s pecializacija v eni ali dveh barvah ponuja manj možnosti, vendar je veliko bolj verjetno, da narišete nekaj, kar lahko igrate na vsakem koraku. S 44 junaki, ki jih lahko izbirate v osnovnem kompletu, bo teoretično oblikovanje in sestavljanje krovu okoli vaših priljubljenih velik del igranja.
Igralci poleg mane in barvnih virov zaslužijo tudi s porazom sovražnih bitij na plošči. Z vsakim korakom brezbarvna bitja, imenovana 'Creeps', na obeh straneh drozdijo, in če jih vaši junaki ali prijazni lezbi premagajo, boste zaslužili denarno nagrado. Med rundami ima vsak igralec možnost, da kupi nekaj močnih artefaktov v trgovini v igri, če pa orožje ali oklep svojim junakom lahko naredite veliko bolj zapleteno. Nekateri od njih so posnetki z enim strelom, ki lahko naredijo stvari, kot je popolna ozdravitev prijazne tarče, a večina je oprema. Ti umetniki trajno ostanejo na junakih in se z njimi vrnejo, ko se vrnejo iz smrti. Orožje ponavadi poveča napadalno vrednost junakov, lahko pa da tudi sposobnosti, kot je Siege (dodatna škoda se prenese na igralca, ki se brani, kot je Trample v MTG) ali Piercing, ki ignorira sovražnikovo oklepno vrednost.
Eden od razvijalcev, s katerim sem govoril, je omenil nekaj naprednih strategij, ki so vključevale namerno ubijanje enega od vaših osupljivih junakov, da bi ga lahko postavili na drug, manj dobro brani vozni pas in se prebili skozi šibkejšo opozicijo. Številni od teh artefaktov na začetku vsakega koraka naredijo junaka še bolj močnega, tako da vas lahko neuspešno spopadanje z zgodnjim junakom pozneje ugrizne.
Poleg svoje vrednosti napadalcev, branilcev in barvnega vira lahko junaki dodajo tudi svoj črkopis s podpisom, ki lahko pomembno vpliva na stanje plošče. Modri urok lahko naredi štiri stvari, kot da naredijo štiri poškodbe vsega na enem voznem pasu, medtem ko lahko črko z zelenim podpisom zaceli celoten vozni pas in naredi nepredvidljivo škodo za en zavoj. Krovi so omejeni na tri od katere koli ene kartice na krovu, vendar bo junak s seboj prinesel tri kopije svojega podpisa.
V kateri koli igri se dogaja veliko Artefakt in spremljanje vsega je lahko zastrašujoče. Tu nastopi ura - vsak igralec ima določen čas v prostem času in če jih pregori, izgubi takoj. To bi moralo pomagati igralcem, da ne bi poskušali zaustaviti tekme, vendar vam omogoča, da si med obračanjem vzamete več časa, da razmislite o taktiki, če jo resnično potrebujete.
Druga zanimiva interakcija je način ravnanja s prednostjo korakov. Namesto Čarovnija S sistemom trenutkov in prekinitev, igralci dobijo priložnost, da se odzovejo na nasprotnikove igre. Vsak igralec lahko svojo pobudo prevzame brez ukrepanja in s tem boste imeli prednost na naslednjem pasu. Včasih je bolj pomembno, da je pobuda drugje na tekmi, včasih pa je bolj pomembno, da met izvlečete, preden dobi priložnost za napad. Vsak krog je prepleten z igralci, ki se medsebojno odzivajo, dokler se ne odloči o boju, nato pa se igra premakne na naslednji pas.
kako narediti graf v javi -
Artefakt predstavitev je zelo lepa, in čeprav je veliko uporabiti za sledenje uporabniškega vmesnika, je to veliko delo za obveščanje igralca. Kadar koli lahko preverite kateri koli pas, animacije so gladke in enostavne. Simpatični zmaji vas spremljajo od pasu do voznega pasu, navijajo, ko naredite nekaj dobrega in zakrijete njihove oči, ko ste deležni velikega zadetka.
Za razliko od Ognjišče ali digitalne različice Čarovnija , Artefakt bo uporabljal tržnico Steam za trgovanje in prav ta funkcija je tisto, kar je Garfield pri projektu pritegnilo. To naj bi pomagalo znižati stroške posameznih kartic, saj bodo igralci lahko trgovali za tisto, kar potrebujejo, in lahko celo trgovino z izdelki, pridobljenimi v drugih igrah, prodali s svojimi krovi. Vprašal sem, ali ekipa skuša preprečiti, da bi igralci plačali za zmago v igri, in odgovorili so mi, da obstajajo nekateri sistemi, ki pomagajo pri boju proti temu. Navadne kartice so zasnovane tako, da so izjemno pomembne za igranje. Obstajajo le tri redke stopnje (običajne, občasne in redke) z eno redko kartico, zagotovljeno v vsakem paketu. Denar, porabljen za paket kartic, bo eden glavnih virov prihodka za denar nagrad, Valve pa namerava sponzorirati Artefakt turnirji in ga spodbujajo kot eSport.
Garfield je dejal, da bodo igralci lahko uporabljali pravila po meri pri igrah s prijatelji in da je pojem prijazna 'kuhinjska miza' Čarovnija igre je eden izmed ciljev njegove ekipe. Prav tako želijo igro narediti novo in bistveno drugačno od tekmecev, saj so igre všeč Ognjišče, večni, in Magic Arena že delajo, kar počnejo na visoki ravni. Valve pričakuje podporo Artefakt vsaj desetletje in igra bo v enakih časovnih presledkih uvedla razširitve, čeprav nobena še ni načrtovana.
Nisem bil prepričan, kaj naj pričakujem, ko sem se prikazal, da igram Artefakt vendar sem s tem užival svoj čas in veselim se, da bom lahko ponovno igral ob izidu celotne igre 28. novembra. Starter paketi stanejo približno 20 USD in vsebujejo dve predhodno izdelani škatli s 54 karticami in 10 zapečatenimi paketi kartic. Dodatni paketi bodo na voljo za 2 dolarja na kos, vsak paket vsebuje 12 kart. Igra bo na začetku na voljo samo na Steamu, različice iOS in Android pa bodo izšle nekje v letu 2019.