video game stories give us more than one way play 119229

Bodite junak svoje zgodbe
Sočna. Sentimentalen. Čisto sirast. Če je kakšna zgodba o video igrici (ali res kateri koli drug medij, glede tega), da me bo spravila v jok od čistih čustev, lahko stavite na svoj najnižji dolar, da mi bo všeč. Ker svet postaja vse bolj grozljiv ogenj smetnjaka, ki vsak dan nekako vse bolj gori, so mediji lahko dobrodošel oddih od kaosa.
Ne razumite me narobe, obožujem temne, provokativne zgodbe v določenih kontekstih, a včasih je tisto, kar resnično potrebujete, nekaj, kar ve, kaj je, in se čim bolj nagne k tej fantaziji. Ne govorim o zmajih in čarovnikih, ampak o drugačni fantaziji - fantaziji igre (čeprav je med tema dvema precej prekrivanja). Dovolite mi, da razložim.
Tu navedemo očitno, toda ko igramo videoigro, se ukvarjamo z zelo aktivno igro: pritiskamo gumbe za manipulacijo s tem, kar vidimo na zaslonu, in sodelujemo s sistemi igranja, ki so jih oblikovalci postavili, da bi nam zagotovili izpolnjujočo se izkušnje. Radi raziskujemo omejitve teh sistemov in uporabljamo njihova pravila za ustvarjanje scenarijev, kjer smo na vrhu.
Druga vrsta igre
Ko pa v igro dodamo elemente pripovedovanja zgodb – nastavitev, like, zaplet in tako naprej –, se ukvarjamo z drugo vrsto igre: izmišljenim. Podobno kot bi lahko otrok igral princeso ali viteza, je v nas nekaj, kar ljubi fantazijo, da smo nekdo drug. Enako je v nas, ki ljubimo poglobljena doživetja, ki lahko vključujejo kar koli, od zanimivega filma do vseobsegajoče resnične izkušnje, kot je obisk Disneylanda ali renesančni sejem. V teh scenarijih si dovolimo, da izgubimo svojo identiteto in si oblečemo nove – nekaj, kar je lahko neverjetno osvobajajoče – in naredimo popolnoma isto, ko si dovolimo, da se prepustimo fantaziji videoigre.
Veliko iger je ponavadi del žanrske fikcije, kot so znanstvena fantastika, fantazija (zdaj govorimo o sorti zmajev in čarovnikov) in celo vesterni, in to je zato, ker nam žanrska fikcija še posebej dobro pomaga, da se izvlečemo. naših lastnih glav in v nekaj, kar se zdi bolj kot pustolovščina. Najboljša žanrska fikcija ve, kaj je, in se vanj močno naslanja, s tem pa mislim, da njeni ustvarjalci razumejo konvencije in trope posameznega žanra, in namesto da bi se jih izogibali, te konvencije sprejemajo z vsem srcem in brez ironije. Še bolje je, če to omogoča mehanika igre nastajajoče pripovedovanje , ker ko ustvarjamo lastne utripe zgodbe brez kakršne koli scenaristične pomoči igre, čutimo še več lastništva nad lastno pripovedjo, ki jo igramo.
top mp3 glasba prenosi za android
Pomislite na vznemirljive govore, zmagoslavno izgovorjene preko interkoma na Normandiji v Mass Effect ali nabrek glasbe, ko prvič zagledaš čudovite piratske ladje, za katere veš, da vsebujejo zaklad Uncharted 4 . Te trenutke bi nekateri zagotovo lahko smatrali za neumne ali pretirane, toda prepuščanje tem popustljivim trenutkom je tisto, kar nam pomaga, da se resnično počutimo, kot da živimo svoje sanje kot poveljnik vesolja ali lovec na zaklad. Ljudje se šalijo o igrah, kot so Bog vojne ker ni nič drugega kot fantazija moči, a iskreno, to naj bi bilo in mislim, da s tem ni nič narobe.
Prazna tablica
V drugih medijih imajo a Nepopisan list protagonist je lahko večja težava, ker se lahko večino časa izkaže kot blag in nezanimiv. Toda v igrah je to, da je vaš glavni lik votla školjka, lahko pravzaprav velika prednost, saj imajo igralci glede na naravo igre že nagnjenost k projiciranju lastne izbrane osebnosti na ta lik.
Obstaja nekaj primerov, ko lahko bolj specifičen značaj vpliva tudi na – moj najboljši primer je vedno Zadnji izmed nas , ker ta igra odlično uporablja igro, zlasti kako intenzivna in mučna je včasih, da začutiš like in pot, skozi katero gredo. Če se prepustite strahu in obupu, ki ju predstavljajo nekateri bolj intenzivni trenutki te igre, nenadoma čustveni vzponi in padci udarijo veliko močneje.
vprašanja in odgovori za tehnično podporo za bpo
Prepustite se fantaziji
Ko govorimo o igrah tako čustveno vplivnih, mislim, da je to razlog. Prepuščanje zgodbi, še posebej na tako močan in včasih oseben način, ki ga igre zahtevajo od nas, lahko pomeni resnično ganljivo in obogatitev izkušenj pri igranju iger in pripovedovanja zgodb.
Ne vse, vendar velika večina priljubljenih klasičnih iger daje tako ali drugačno obliko fantazije. Pokémon : na pustolovščino s spremljevalci, ki se zvesto borijo na vaši strani. Legenda o Zeldi : postati stoični, zvest, herojski bojevnik, ki reši princeso in preostanek Hyrule. Stardew Valley: preseli se v očarljivo obmorsko mesto in zaživi mirno kmečko življenje, hkrati pa sklepa prijateljstva in najde ljubezen. Seznam se nadaljuje in nadaljuje - obstaja neskončno število majhnih fantazij, kot je ta, in neskončno število iger, ki nam jih pomagajo uresničiti.
V življenju kot odrasli nimamo veliko priložnosti, da bi se izmišljevali, imamo pa video igre. Imeti dosleden prostor, kamor lahko gremo in postanemo junaki ali se za nekaj časa zaljubimo v namišljenega prijatelja, se komu morda zdi neumno, toda če smo pripravljeni spustiti del nas, ki se malo krči, in objeti sira je lahko igranje neverjetno razveseljiva izkušnja.
Story Beat je tedenska kolumna, ki razpravlja o vsem in vsem, kar je povezano s pripovedovanjem zgodb v video igrah.