volume is more thoughtful approach metal gear solid vr mission like stealth
za kaj se uporablja programiranje c ++
Od ustvarjalca Thomasa je bil sam
Zvezek je prikladno ime za mnogokotnik, Metal Gear Solid VR Missions- iskalna igra z dovolj pravokotniki, s katero bi lahko hranili razred geometrije za celo leto. V primeru Mika Bithela Thomas je bil sam nadaljevanje, vendar je glasnost bolj kot zvok kot oblike.
Svinec Locksley ne more ubiti ali napasti. Vse je v tem, da je privoščljivka. Hrup potem postane pomembno orožje za zaslepitev stražarjev s svojih postojank in vsak delček hrupa poruši svet, da lahko lepo vidite njegov učinek, skupaj z vedno prisotnimi sovražnimi vidnimi polji.
Tudi za vid. Zvok, vid, oblike. Te stvari se združijo, da bi naredili berljiv prikrita igra z dovolj abstrakcije, da se počuti bolj zmedeno kot prijokavanje. Pomislite Hitman GO v primerjavi s Hitman .
V realnem času se premikate naokoli, namerno se držite nad nizkimi stenami in se držite drugih za pokritje, ampak Zvezek ne gre za lov, človeško podoben AI (še posebej ne za standardne peše). Če opazite in odrežete dovolj vogalov, da se umaknete ali zložite v omarico, bodo stražarji preprosto prestavljeni in imeli boste še eno priložnost, da jih pravilno zaprete. Zahvaljujoč številnim kontrolnim točkam, vsaka raven - takšnih bo 100 - deluje kot niz povezanih ugank, ki vam naložijo, da dobite vse majhne utrinke in izstopite.
Locksley bo opremljen tudi s pripomočki, pobranimi na prizorišču. Lahko jih držite naenkrat in ti dodajo nagajanje na pamet. Nenavadnost bo pritegnila nerazdeljeno pozornost katerega koli straža na vidiku, Figment pošlje klona duha, ki teče po vrsti, Mute bo utišal vaše korake, da boste lahko tekli ipd.
Še ena lepa stvar pri sistemu kontrolnih točk je, da se vsakič, ko umrejo in se pošljejo nazaj, odštevalnik vrne na čas, ko ste prvič aktivirali kontrolno točko. Tako en vijak ne bo uničil vodilne plošče ali zahteval, da ponovno zaženete celotno raven.
Medtem ko sem užival v tem, da sem se prikradel in občutil, kako Zvezek igra, tukaj je nekaj zgodbe o 'ponovnem pripovedovanju legende o Robin Hoodu' z glasovnimi talenti Andyja Serkisa ( Gospodarji prstanov , Neslavni ) in Jim Sterling ( Destruktoidni ). Na voljo bo tudi ogromno možnosti za izdelavo zemljevidov in prilagajanja.