vse spremembe delovnih mest v popravku 6 3 za final fantasy xiv

Dober dan za strojnika
Čakanje na popravek 6.3 in Final Fantasy XIV je končno konec. Kot pri vseh večjih lihih številkah Final Fantasy XIV popravek, se lahko igralci veselijo raziskovanja nove ječe, nove preizkušnje s težavami Hard and Extreme in novega poglavja v zgodbi Alliance Raid. Vendar ta nova vsebina morda ni tisto, kar igralce tokrat najbolj navdušuje.
združi kodo razvrščanja v c ++ z rekurzijo
Od lansiranja, Endwalker se je soočila s polemiko, ki izhaja iz ravnovesja njegovih delovnih mest. To težavo je razjezila stopnja Savage Raid, predstavljena v popravku 6.2. Ker so bila polja zadetkov šefov tako komično velika, je DPS na razdalji padel v nemilost, medtem ko je DPS v bližini zlahka vzdrževal čas delovanja brez težav. Na srečo je popravek 6.3 opremljen za reševanje teh skrbi z ogromno spremembami delovnih mest in prepotrebnimi izboljšavami. Tukaj je povzetek vsega, kar se je spremenilo.

Paladin
Paladin je bil deležen obsežne prenove z opaznimi spremembami njegove rotacije. Matematično morda ni močnejši v primerjavi s svojim stanjem pred tem popravkom, kot so poteze Riot Blade , Kraljeva oblast , in Pokora so prejeli pomembne negativne učinke. Kljub temu Paladin zdaj kompenzira te spremembe tako, da vsakih 60 sekund povzroči zanesljivo izbruh DPS. Goring Blade zdaj povzroči veliko škodo na 60-sekundnem ohlajanju in Boj ali beg ljubitelji vse Paladinove škode.
Kljub temu se ni spremenil le Paladinov potencial škode. Božanska tančica popolnoma odstranjen, da potrebuje zunanjo pomoč, in se aktivira takoj, ko pritisnete gumb. Shelltron je bil spremenjen tudi na pavšalno 15-odstotno ublažitev škode namesto blokiranja dohodnih napadov. Ne skrbite, Branik se vrne v Paladinovo hotbar in namesto tega zagotovi prejšnji učinek Shelltrona.
Če ste glavni Paladin, boste morda želeli vaditi na lutki za usposabljanje, preden se vržete kateri koli novi vsebini v popravku 6.3. Fascinantno bo videti, kako se bo Paladin združil z drugimi tanki, ko se bo v popravku 6.4 začela zadnja stopnja Savage Raid Endwalkerja.
Če želite izvedeti več o Paladinovih spremembah, tukaj si oglejte naš podroben vodnik !

strojnik
Od vseh poklicev v igri je strojnik najbolj potreboval ljubezen. Kljub temu, da malo zamuja, se je Machinist na srečo pripravljen vrniti v vaš lokalni Party Finder z več izboljšavami.
S povečanjem moči do Ogrevani polž in Ogrevan čisti strel , Strojnik bo med vsakim srečanjem s šefom povzročal večjo dosledno škodo. Predvsem navdušuje Hipernaboj in gozdni požar imajo velike posledice za potencial strojnikovega izbruha DPS. Obe dejanji dodelita več svojih skladov in skupaj z Gaussov krog in Rikošet navdušenci, upajmo, da bi moral Machinist znova spodbuditi konkurenčne DPS.
Kljub temu ne zamudite novega dejanja v orodjarni Machinist: Razstaviti . Vračal vse od dni Proti nebu , Razstavljanje zmanjša škodo cilja za 10 %. To se morda ne zdi veliko, vendar daje Machinist nekaj pomembnega pripomočka, ki vašo skupino znatno ščiti pred močnimi napadi po vsej raciji. Ne pozabite ga dodati v svojo vročo vrstico!
Vprašanja in odgovori za preizkušanje avtomatizacije

Zaposlitve z lažjimi spremembami
Bojevnik
Ker Warrior ni bil očitno trije beli čarovniki Lalafell, zloženi drug na drugega, Otresi se zdaj zagotavlja regeneracijsko zdravljenje za vse člane skupine v bližini. Začenjam razmišljati, da bi morala ikona službe postati zelena.
Menih
Uganka Zemlje je doživela bistveno spremembo. Njegov čas ohlajanja se je podaljšal na 120 sekund, vendar zdaj zagotavlja statično 20-odstotno zmanjšanje škode za 10 sekund. Monk bo pridobil tudi nekaj regeneracijskega zdravljenja, če med tem oknom povzroči škodo.
Dragoon
Ohladitev za Life Surge se je zmanjšalo s 45 sekund na 40 sekund. Ker ta poteza hkrati zdravi in zagotavlja kritičen udarec, lahko celo majhna sprememba, kot je ta, bistveno spremeni Dragoonovo uspešnost. Kljub temu se zdi, da Dragoon nima posebnih sprememb v svoji rotaciji.
Plesalka
Rotacija plesalca ostaja enaka. Ščit Samba in Zdravilni valček so zdaj uporabni med plesom, tako da lahko vedno zagotovite bistveno uporabnost za zabavo.
Bard
Spomin narave zdaj poveča zdravljenje za vse bližnje člane skupine namesto za eno samo tarčo. Medtem ko se je njegova moč spremenila z 20 % na 15 %, bo ob optimalni uporabi skupno zagotovil več splošne pomoči pri zdravljenju. Poleg tega bo to potezo lažje vključiti v vašo rotacijo, saj vam ni več treba izbrati člana skupine, da bi jo uporabili.
Beli mag
Ohlajanje Assize se je spremenilo s 45 sekund na 40. To je nedvomno najboljši gumb White Mage, pošljite ga z neželeno pošto!
žajbelj
Vse ponovitve Flegma se jim je čas ohlajanja zmanjšal s 45 sekund na 40. Tako kot White Mage in Dragoon to pomeni, da boste med daljšimi srečanji izstrelili dodatno flegmo. Kljub temu bo Sage ustvaril tudi Stacks of Addersting, ko bo njegova lastna ovira prek Eukrasian Prognosis prekinjena. Več odlitkov Toxikona je vedno dobro!
razlika med b drevesom in b + drevesom

Manjša sprememba za tanke
Preden je igra začela delovati, je bilo nekaj skrbi glede novih gumbov, dodanih za vsak tank. Sprva se je zdelo, da bodo tanki potrebovali dva gumba na svoji vroči vrstici za aktiviranje in deaktiviranje položaja tanka namesto enega gumba, ki obstaja zdaj. Na srečo temu ni tako. Če vam ustreza, kje na vroči vrstici je gumb za položaj rezervoarja, se bo preprosto vrnil na drugi gumb, ko ga uporabite.
Z drugimi besedami, ta sprememba obstaja predvsem zato, da igralci preprečijo, da bi po nesreči izklopili svojo držo tanka, ko tega ne želijo. Zdaj boste v svoji vroči vrstici dobili lepo sliko, ki vam bo pomagala spremljati, ali trenutno tankate ali ne. Z drugimi besedami, še naprej igrajte tankovske naloge, kot ste jih vedno! Te spremembe se ni treba bati!
Paladin in strojnik sta tukaj očitno najbolj vzljubljena, vendar bo vznemirljivo videti, kako se bo ravnotežje pri delu odvijalo naprej. Physical Ranged DPS si bo treba ogledati, saj bi tako Machinistova dodana ublažitev škode kot Bardova pomoč pri zdravljenju lahko popolnoma spremenila, kako se uporabljata v vrhunskih vsebinah. To je reklo, Final Fantasy XIV ponaša se s tesnim razrednim ravnotežjem, ki omogoča vsakemu delu, da blesti pri skoraj vseh vsebinah v igri, če se pravilno uporablja. Igrajte delo, ki ga imate radi, ne tisto, ki je videti najbolj zanimivo v meta.