warframe switch absolutely lives up hype
To igro dam Tenno
Ko je bilo razglašeno, je prinesel Panic Button Warframe da preklopim, sem moral Googlu kaj Warframe je bil. Do tega trenutka mislim, da nisem razmišljal niti sekunde svojega življenja, da sem razmišljal o tem. Tu je nastala brezplačna PC igra, ki se je začela s kopico težav, ki je zdaj prišla v Switch. Seveda, poskusil bi. Kot eden izmed tistih ljudi, ki bi jih 'igral na Switch', moram svoj denar spraviti tja, kjer sem usta, vendar iskreno nisem imel najvišjih pričakovanj.
Zunaj Arena Valor , nobena preklopna prosta igra me ni obtičala, bodisi zato, ker tečejo precej slabo, bodisi so preprosto manjša različica igre, ki jo že imam in jo imam rad. Šele ko sem dejansko sedel s Panic Button in Digital Extremes, sem začel posvečati pozornost igri. Moja praktična seja z naslovom je bila hitra, lepa in malo podobna temu, da sem bila vržena v globok konec bazena. Bil sem preobremenjen, vendar navdušen, ko sem videl, za kaj gre sploh v tej igri.
Potem ko sem z njim preživel nekaj več kot en teden, sem prav tako navdušen kot kdaj koli prej, da vidim, kaj pogrešam zadnjih pet let.
Takoj za vrati bi rad povedal, da to ni pregled Warframe . En teden, praznični teden, vsaj dva dni, namenjena potovanju, ni skoraj dovolj časa za razmislek o vsem tem paketu. V času, ko se igram, sem dokončal različne zgodbe, stranske naloge in tekmovalne načine, da sem dober občutek za vse, kar lahko ponudi. Marsikaj mi še vedno ni znano, pol desetletja je vredna vsebine, vendar sem napredoval v majhnem času, ki sem ga imel.
Zlahka najbolj hvaležen vidik Warframe kako krasen je. Včeraj sem ga vklopil in v strahu sedel, ko se je zaplavalo z ladjo, parkirano pred Saturnovimi obroči. Popolnoma dih jemajoče. Tudi če ima moja ladja vso toplino bolnišnične čakalnice enaindvajsetega stoletja, je vsaka lokacija te igre navdušila s svojo umetniško usmeritvijo in grafičnimi zmožnostmi. Motor Evolution dela čudeže, tudi če igra doseže 30 sličic na sekundo.
kako odpreti torrent datoteko windows 10
Poleg lepote Warframe je preprosto užitek igrati. Igralna puščava je tesna, drsenje na vsaki stopnji je skoraj kot koreografski ples - ko je pravilno izveden - in različne časovne uganke, raztresene po večini, ki so večinoma vezane na alarme, dodajo občutek nujnosti misijam, ki jih sicer lahko zaključim na svojem lastni tempo. Stereotip o Warframe je, da je neverjetno hiter, a jemanje s svojo hitrostjo povsem sprejemljiv način za to. Sovražnike morda ni tako težko uničiti (čeprav so šefi), vendar obstaja raznolikost, ki preprečuje, da bi se počutil blazno, ko igram na dolge čase. Kot večina iger brezplačnih za igranje, Warframe je verjetno najbolj izkušen na kratkih rafalih, toda lahko grem tri do štiri ure, ne da bi se utrudil zaradi raznolikosti možnih nalog, ki jih moram sprejeti.
Predvidevam, da je največje vprašanje, o katerem ima kdo, ki še ni prenesel igre, kako je Warframe teči? No, to je odvisno. Warframe se lahko večinoma igrajo kot solo izkušnja ali pa ga lahko tečete s prijatelji ali neznanci. V solo izvedbi je igra izjemna. V zadnjem tednu, kadar kadarkoli sama vodim misijo, ni nobene tehnične pripetljaje. Hitrost slike ostane enakomerna, sovražna animacija ostane gladka, zvočni učinki so ostri in pravilno razporejeni, učinki delcev pa dodajo ambientu odra. Ko se povežem z drugimi igralci, stvari začnejo jecati.
Padci frekvence so občasni pri združevanju v oddelke, vendar je veliko bolj opazno in vztrajno vprašanje povezano z animacijo sovražnika. V številnih misijah, naj bodo to zgodbe ali preproste mletja, so se sovražni vojaki premaknili tako, da je animacija imela težave s programiranjem. Vojak bi bil daleč stran od mene in potem, kot vampir Prava kri , je zumrl naravnost v moj obraz. To lahko naredi sovražnike z ognjeno močjo problematično, toda enostavno dostopno orožje iz meleja blaži večino težav, ki jih imam pri mucanju ali 'teleportiranju' sovražnikov.
V teh situacijah je zame pomembno to, ne glede na to, koliko ljudi se igram, animacija mojega Warframa ostane gladka. Tudi ko se moji soigralci zataknejo skozi oder in se sovražne sile začnejo premikati kot moteči člani Munchove zasedbe Make Believe Band, predstavitev mojega lika ne utripa. Mogoče imam nizka pričakovanja, ampak to je vse, kar v resnici prosim. Ko zvok sprejme hit, me resnično začne dražiti. Težave z zvočnimi učinki so redke, vendar me lahko zagotovo stisnejo. Med posameznimi tekmami 4v4 se je zgodil en primer, kjer se je v celotnem tekmovanju slišalo, kot da bi nekdo pustil kosilnico na oder. To se mi še ni zgodilo, vendar so bile to mučne štiri minute.
In res je sranje, če bo sploh prišlo do tehničnih težav. Moja druga tekma 4v4 je minila brez zadetka. Igra se mi še nikoli ni zrušila, vendar lahko nekateri zasloni za nalaganje trajajo tako dolgo, da sem mislil, da se je igra dejansko zrušila. Divje zunaj Cetusa je bilo najslabše, kar sem jih doživel doslej, združeval je vsa zgoraj omenjena vprašanja, toda misija je bila tako kratka, da je bilo konec, preden so te težave začele brusiti moje prestave.
Torej ni vedno predvidljivo, ali se bo vprašanje pojavilo ali ne, vendar lahko rečem, da je izkušnja ostala enaka, ne glede na to, kako sem igral. Testiral sem Warframe na mojem televizorju in v ročnem načinu, z dvema različnima ponudnikoma internetnih storitev in z uporabo standardnih in krmiljenja gibanja, in preprosto deluje. Panic Button je resnično naredil veličastno delo, tako da je to začel izvajati na Switchu. Mogoče ni svilnato gladka predstavitev, ki je bila med mojo izkušnjo, ampak prekleto bom, če ne bo v redu, vem, da se bom vrnil vse do dneva, ko bo baterija umrla na mojem stikalu. V resnici, če je nekaj naslova, ki bi naslovilo ta naslov od velikega, so to oblikovalske odločitve, ki jih je organiziral Digital Extremes.
Warframe je naslov, ki uravnoteži dve identiteti: eno kot igro brez igranja in eno kot naslov, ki izvira iz računalnika. Nosi ga tako na rokavih, tisti v kombinaciji z nekaterimi dizajni, ki jih ima 'pri svetovni gradnji-nad igralcem' pa dodajo k igri, ki je bolj nerodna, kot bi morala biti. Za začetek meniji v igri niso optimizirani za krmilnik. Še vedno imajo kazalko, pri vklopu pa morate za preučitev možnosti menija uporabiti bodisi analogne palice bodisi eno palico in smerne gumbe. To je počasen način, še posebej, če veliko časa preživite v menijih.
V mobilni igri za brezplačno igranje so vsi meniji in najbolje oblikovani naslovi F2P se naslanjajo na to dejstvo, tako da ustvarijo jasne, jedrnate in hitro dostopne menije. Ampak Warframe želi, da bi njegovi meniji in sistemi imeli smisel v svetu, ki ga ustvarijo, zato je vse razporejeno. Na vaši ladji imajo modi svojo postajo, plovilo ima svojo postajo, oprema za vaš Warframe in orožje pa ima svojo postajo. Enako velja za mesta v središčih. V Cetusu je le nekaj ljudi, ki služijo nekemu namenu, toda pri ustvarjanju sveta, ki se počuti resničnega, se vse to razširi in ga je težko najti. Da, v meniju s tipko plus obstaja možnost hitrega iskanja, ki vas usmeri na želeni cilj, vendar je to le hitra rešitev za bolj intuitiven sistem.
Obstaja ogromno besed, ki bi jih uporabil za opis te igre, a tudi veliko drugih, ki jih ne bi, in ena, ki sodi v slednjo skupino, je intuitivna. V tej igri se lahko zelo enostavno izgubite; ne nujno v fazah, ampak pri ugotavljanju, kako napredujete. Udaranje točk oglaševalske akcije ni ravno. Kot del proste igre, odklepanje novih misij pomeni izpolnjevanje pogosto poljubnih zahtev. Do misij x, y, z ne morem dostopati, na primer, dokler ne pridobim strokovnega znanja s pištolo (ali dosežem Mastery Rank, kot se imenuje v igri). Razumem, zakaj je Digital Extremes šel v to smer, ko gre za tečaj F2P, toda način, ki ga je postavil, skupaj z nezahtevnim zemljevidom in splošnim pomanjkanjem smeri, omogoča počasno dogajanje v zgodnjih urah igre. Veliko časa lahko traja, da ugotovimo, kam iti in kaj storiti in iskreno, če se igrate z neznanci in jim dovolite, da prevzamejo vodstvo, kot sem ga igral ves cel dan igranja, morda ne boste napredovali v kampanjo in le počasi izravnajte svoj Warframe in orožje, medtem ko skladiščite materiale, ki jih ne morete uporabljati, ker niste izpolnili posebnih obrtnih zahtev.
Mislim pa, da je izguba del procesa. V njem je treba predvajati pet let in šele zdaj sem si zlomil kožo. Še vedno obstajajo vidiki, ki mi uidejo, a bolj ko se igram, bolj se mi začne vse bolj umivati. Vzelo je nekaj dni, vendar sem se naučil, kako izklopiti tekme, ugotovil, kako pridobiti znanje z orožjem in imeti zdaj vstopil v žleb, kjer dejansko napredujem skozi različne misije zgodb, hkrati pa brusim opremo in materiale z neznanci. Če igranje ne bi bilo tako dobro, kot bi bilo, bi izbrisal Warframe izklopite stikalo, drugič sem končal ta vtis. Ker pa je Digital Extremes oblikoval svet, ki ga želim raziskati in sčasoma prevladujem, sem vse v.
Iskreno se bom po tem, ko sem prejšnji teden preživel, težko vrnil na druge igre, ki so brezplačne za igranje, bodisi na konzoli, računalniku ali mobilnih napravah. Warframe saj je igra preprosto preveč dobra. Tako mora biti brezplačna igra: tesen, vznemirljiv igranje z nekaj omejitvami, ki me ne bo mogel porabiti, ampak me tako zadovolji, želim razvijalce nagraditi s svojim težko prisluženim denarjem. Panic Button in Digital Extremes so naredili neverjetno delo, ko so to igro izvajali na strojni opremi Nintendo, in čeprav je na drugih platformah zagotovo bolj gladko, Warframe ostaja neuničljiva, če okorna, izkušnja s stikalom.
(Ta vtis temelji na maloprodajni sestavi igre, ki jo je brezplačno prenesla iz e-trgovine. Založnik je dal promocijsko kodo, vendar je v obdobju prikazovanja ni uporabljal.)
prodajno mesto za ipad