we chatted with wayforward about river city girlsass kicking heroines
Šola je zunaj
Če je en naslov iz leta 2019, ki je prišel od nikoder, brcnil vhodna vrata in takoj pritegnil pozornost skupnosti video iger, je to WayForward's prihajajoči pretepu River City Girls. Z napovedno prikolico, ki je padla kot tehnična nuka, je to nov vnos na dolge proge Kunio-kun serija je osvojila armijo podpornikov, zahvaljujoč svoji privlačni slikovni sliki, retro-navdihnjenim zvočnim posnetkom in, seveda, magnetizmu svojih neustrašnih zvezd, Kyoko in Misako.
Z rodovnikom obeh WayForward in Arc System Works na čelu bo naslov po pričakovanjih številni zmagovalec. Toda, ali v sodobnem igranju še vedno obstaja prostor za preprostega pretepa? V času, ko se v številnih naslovih zvrstijo žanri, ki ustvarjajo globoka, večplastna doživetja pustolovščine, lahko stara šola preprostost Kunio-kun franšiza vseeno doseže knockout?
Sedela sem s River City Girls pisatelj / režiser Adam Tierney, da si ogleduje naše šolarke, zapuščino, ki jo nosijo na svojih pikciliranih ramenih, in trik, kako svari se vključiti v moderno dobo.
Destruktoid: Živjo, Adam. Hvala, ker ste si vzeli čas za razvoj, da ste se pogovarjali z nami. Predstavljam si, da so stvari precej hecne, odkar je padel prvi napovednik. Zdelo se je, da je ta posnetek ustvaril zelo pozitiven odziv igralniške skupnosti. Kako je bilo zadnjih nekaj tednov in kaj mislite o zgodnjem zvijanju okoli River City Girls?
Adam: Bilo je neverjetno vznemirljivo! Pri tej igri smo delali približno preteklo leto in pol in mislim, da se zgodnji koncepti segajo skoraj v tri leta, zato je res navdušujoče, da bomo končno predstavili našo igro javnosti. Reakcija je bila neverjetna - zato se zdi, da je veliko ljudi že ljubilo igro, ves fanart pa je bil neverjeten. Komaj čakam, da se celotna igra sprosti in vsi se lahko lotijo tega.
Destruktoid: Takoj ob netopirju bi rad vprašal o Technosu ' Kunio-kun / rečno mesto franšiza sama. Kaj je želelo ustvariti nov vnos za to klasično - a še vedno nekoliko nišno - serijo? Je to franšiza, ki vam je še posebej blizu pri srcu, in kakšen je bil postopek spreobrnitve projekta v resničnost?
Adam: Od nekdaj sem bil River City navijač, vrnili se bomo k igri NES, ki je bila tretja tekma iz približno 50-ih serij na Japonskem. Vedela sem za športne igre, kot so Super Dodgeball in dejstvo, da smo jih imeli le okoli desetine Kunio-kun igre tukaj v ZDA, da je bila na Japonskem veliko večja znamka. Vendar sem nekako zamudil, da bi se tega zavedal Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka za Super Famicom, dokler me nekega dne ni opozoril drug režiser v WayForwardu (James Montagna).
Takoj sem se zaljubil v znake, zlasti v igriva dekleta, Misako in Kyoko. Te luštne punce so zajezile na tlakovce. V svojih igrah se zelo rad igram z nasprotovanjem in vizualnost teh precej zajebanih deklet, ki pretepajo na desetine ogromnih uličnih razbojnikov, je odmevala z mano. Zato smo se odločili, da bomo predstavili igro, osredotočeno na ta dekleta, na Arc System Works Kunio-kun znamke. Ideja jim je bila všeč.
Destruktoid: Ja, že je jasno, da je morda najbolj priljubljen element River City Girls sta njegova junaka, Kyoko in Misako. Čeprav to ni prvo rodeo žensk v Kunio-kun vesolje, videti je zelo udoben, da je njegov cilj najboljša ura. Nam lahko poveste malo o dogodkih, ki tipično šolsko jutro spremenijo v ropotanje v lobanji?
Adam: River City Girls vezi v večje Kunio-kun vesolja in je kanoničen s preostalimi serijami. Ampak vedeli smo, glede na omejeno število zahodnjakov Kunio-kun izpusti in dejstvo, da Shin Nekketsu Kōha: Kunio-tachi no Banka (naš največji vpliv) nikoli ni dobil ameriške izdaje, da bi bila večina ljudi, ki igrajo igro, v bistvu novost v franšizi. Glede na to smo poskrbeli, da se bo naša parcela držala same. Če ste igrali prej Kunio-kun igre, prepoznali boste veliko obrazov in lokacij, če pa ste novi v seriji, pa nič River City Girls bi morali biti zmedeni ali se zanašati na prejšnje Kunio-kun znanje za uživanje.
najboljši program za odpravo virusov
Igra res govori o prijateljstvu teh dveh deklet, Misako in Kyoko, ki dobita skrivnostno besedilo, da sta njuna fanta, Kunio in Riki (običajno junaka teh iger) ugrabila. Dekleta se nato odpravijo iz šole in se v iskanju svojih fantov borijo po vsem mestu. Gre za zelo neumno igro, z enim bolj luštnimi zapleti, ki sem jih kdaj pomagal ustvariti, čeprav je tudi tam nekaj slajših in dirljivih trenutkov.
Destruktoid: Zdi se, da je skupnost za dekleta že padla, in sicer na podlagi potoka fanarta, ki se je odkril od razkritja. Tudi v tej zgodnji fazi kako je videti, da publika tako vneto sprejema like, ki so za mnoge v igralniški skupnosti sorazmerno neznani? Od kod menite, da prihaja ta takojšnja pritožba?
Adam: O fant, res je zastrašujoče, če sem iskren! Super je videti, kako ljudje takoj sprejemajo te like, zlasti te različice likov. Zdaj samo upam, da se celotna igra uresniči pričakovanjem vseh. Mislim, da bo šlo - prvi svet igre je bil mogoče igrati na Anime Expo, do prvega šefa (Misuzu), in ljudje so se zdeli radi. Torej prsti prekrižajoč je odmeven z igralci po vsem svetu, ko se sprosti celotna igra.
Mislim, da velik del pritožbe izhaja iz posodobljenih likovnih zasnov, ki jih je prišla naša neverjetna idejna umetnica in vodilna ilustratorka Priscilla Hamby. Priscilla ima za modno in likovno obliko neverjetno oko in midva sva leta tesno sodelovala, da bi si ponovno predstavljala vse v tem vesolju. Končni rezultat je, upamo, nekaj, kar se počuti vznemirljivo in sveže, vendar še vedno avtentično Kunio-kun znamke.
Destruktoid: Sem velik oboževalec filmov o dekliških tolpah, ki so preplavili Japonsko v sedemdesetih letih prejšnjega stoletja, tako da sta Kyoko in Misako dva junaka, ki resnično privlačita moj osebni ideal kljubovalnih, močnih, hladnih in uporniških protagonistov… Prav tako špičasti členki.
Adam: Ja, v igri je veliko tega občutka. Čeprav se dogaja v današnjem času, je vse namočeno v rahlo osemdesetih letih, v veliki meri zaradi umetniškega stila Priscille in glasbe sinteti našega vodilnega skladatelja Megan McDuffee. Ena od stvari, ki sem si jo želela že zgodaj, je bil občutek, da so se dekleta v tej igri v bistvu 'borila proti udarcem' in Meganina glasba je resnično pripomogla k uresničitvi tega cilja. Sestavila je tudi veliko število polnih vokalnih pesmi, kar je še ena stvar, ki jo imam rad pri igrah - samo tiho spuščanje polne vokalne pesmi v prizor kot BG glasba. Tega je veliko in Meganine vokalne skladbe se pravzaprav privežejo v eno od šefov bitk.
Destruktoid: River City je mišljen predvsem kot pomična franšiza, ki se prepira. To je žanr, s katerim sem odraščal, in čeprav je bil v arkadi noro priljubljen, včasih postane votel, ko je v domačem okolju. Kako WayForward pospešuje ta žanr za novo generacijo? Kateri elementi River City Girls bo dodala globino ali dolgoživost?
Adam: V redu, ja - zagorelo izgorevanje je resnična stvar. In ker je WayForward opravil kar nekaj prepirnikov, smo se tega zavedali že na začetku. Najboljši način za ublažitev tega je z redno svežo vsebino in nenehno presenečenje igralca.
Eden od načinov, kako smo to dosegli, je, da igra ne uporablja ploščic ozadja. Z veliko retro pikselskih iger je podobno kot: 'Tukaj je ulični nabor ploščic' in nato dobite pet stopenj, ki so videti enako. Pomembno nam je bilo ohraniti vizualnost svežo in narediti River City, da se počuti kot resnično mesto, zato je vsak prizor, v katerega vstopite, popolnoma edinstven. Med igro boste šli skozi River City High School, Crosstown, Downtown, Uptown, Ocean Heights in Sanwakai Tower. Vsak svet ima svoje občutke in igralec nikoli ne vidi iste lokacije, ki je bila uporabljena dvakrat.
Drugo je humor in pripovedništvo. Moje igre so ponavadi precej polne VO in River City Girls ni izjema. Med igranjem dobite anime cutcenes, manga zaporedja, klasični WayForward 'slide-in portretne prizore' in tudi pasiven VO dialog, ki se igra med bitko. Želeli smo, da bi zelo težka sestavina zgodb zagotovila kontekst vsem, kar dekleta počnejo, in zakaj morajo iti od točke A do B do C. Obenem so vsa zaporedja zgodb mogoče preskočiti in večina našega pripovedovanja zgodb prihaja preko pasivnih VO (tako se lahko smejiš, ko se boriš).
Končno je boj globok, zabaven in smešen. Prej je režiral moj pomočnik režiserja, Bannon Rudis River City Ransom: Podzemlje preden se pridruži WayForwardu. Fant pozna svojo borbeno zasnovo, ustvarjalnost (in pogosto navadna brezsrčnost) napadov deklet pa naj bi tudi pomagala ublažiti vsako izgorevanje pretepov. Naš glavni animator, Kay Yu, ima do svojih animacij zelo občutljiv slog anime, tako da je boj, ki sta ga oblikoval on in Bannon, dosledno privlačen, smešen in resničen za osebnost vsakega junaka.
Destruktoid: Veliko pohval za prikolico je usmerjeno v njegovo podrobno delo s sprite. Ta umetniški slog je mnoge spominjal zlasti na delo Roberta Robertsona na pretepu iz leta 2011 Scott Pilgrim vs. The World . Vizualne slike, ki temeljijo na pikslih, so bile vedno zaklenjene River City Girls?
Adam: Igra je bila od začetka vedno načrtovana kot pixel art, ja. Deloma zato, ker je ta pristop najhitreje ponovljen (zelo pomemben z animirano težko igro, kot je naša), pa tudi zaradi povezave s prejšnjim Kunio-kun igre. Čeprav se je serija pred kratkim preusmerila na 3D ozadja, so vedno ohranili enake sprite v NES-ovem slogu. River City Girls vsebinsko se oddalji od klasike Kunio-kun sprite slog in vsi rekviziti k sistemu Arc System Works, ker nam to omogoča. Ampak mislim, da če bi skočili naravnost na HD umetnost ali 3D-znake, bi to lahko naenkrat postalo prevelik preskok za blagovno znamko.
Za prihodnje igre bomo videli. Kolikor v tej igri obožujem piksel umetnost, bi bil radoveden, da vidim a River City Girls nadaljevanje animirano v celoti v HD anime slogih, kot so igrice. To bi lahko bilo precej zanimivo.
Destruktoid: Kot ste že zapisali, vodja iger za anime igre Arc System Works nadzira produkcijo. ArcSys je podjetje z rodovnikom za neverjetna umetniška dela, animacije in scenografijo ... Ali ste se pri WayForwardu med razvojem lahko spopadli s tem, ali je to partnerstvo strogo na ravni licenc?
Adam: Oh, to je bilo absolutno partnerstvo, ne le licenčni posel. Na spletu sem videl nekaj ljudi, ki domnevajo, da je Arc le dajalec igre in soizdajalec igre in ni imel nobene besede o vsebini igre, kar pa ne bi moglo biti dlje od resnice. Niso samo ti Kunio-kun lastniki, pa tudi strokovnjaki te blagovne znamke. Pomagali so nam pomagati pri odločanju o določenih likih, lokacijah, točkah, celo katerih Kunio-kun klasične pesmi v čast.
Arc's Dragon Ball FighterZ je še posebej vplivala na nas in RCG ekipa v smislu oblikovanja VFX - Mislim, da je igra približno tako dobra, kot se vidi v zvezi z norim, nadpovprečnim borcem VFX. In ker so Arc strokovnjaki za boj, bi igrali tudi našo igro skozi celoten razvoj in dajali opombe, kako izboljšati boj. Arc nam je resnično pomagal, da smo v tej igri uresničili svoj potencial.
Destruktoid: Za priljubljene je odgovoren tudi WayForward Šanti nanizanke. V nekaj minutah od RCG je razkrijte, ljudje so bili takoj sprašujejo, ali se bosta junakinja Half-Genie in njeni prijatelji pojavila, da bi pomagala. Naglušno bom ugibal, da je ekipa že vprašljiva zaradi tega vprašanja, zato ne bom več ponavljala tukaj! Toda, ali lahko fižol razlijete na kakršnih koli odklepkih ali presenečenjih?
Adam: Zagotovo. Najprej je igra enaka stat-buildingu in prehranjevanju s predmeti kot prejšnja River City naslovi. Dobi se tudi tona nepoklenljivih potez, ki so edinstvene na posamezen lik. V to igro imamo tudi nekaj povsem novih sistemov, kot so dodatki, ki so trajni, ne porabljivi spodbujevalni predmeti, ki jih zbirate in opremljate (npr. Castlevania oblačila) in Recruits, ki je zelo razburljiv nov sistem, ki igralcem omogoča, da katerega koli sovražnika v igri pretvorijo v zavezniškega skoka. Sistem Recruits je bil v tej igri res Bannonov dojenček in mislim, da bodo ljudje presenečeni nad tem, koliko to doda klasiki Kunio-kun formula.
Imamo tudi nekaj resnično zabavnih odklepnih dodatkov in skrivnosti, a kot ste pričakovali, bomo to prepustili igralcem, da odkrijejo tiste po izdaji igre.
Destruktoid: Na koncu še slika po objavi. Predstavljaj si to River City Girls je zunaj v naravi in zdaj se slišite nazaj od igralcev. Kot direktor igre, kaj bi si upali slišati (ali videti) od oboževalcev, ki bi vam to povedali RCG si prikoval svojo vizijo igre, njenega sveta in njenih znakov?
Adam: River City Girls je zame predvsem igra z liki. To je zgodba o dveh prijateljih, ki sta si zelo blizu in pazita drug na drugega. Tudi ko igrate igro za enega igralca, se zgodba, ki se odvija, govori o tem, da Misako in Kyoko sodelujeta, nikoli ni povsem solo pustolovščina. Resnično upam, da se ljudje zaljubita v ta dva dekleta in večjo zasedbo (50+ edinstvenih likov), kolikor je to storila ekipa razvitih igralcev. Sodeč po pozitivnih reakcijah na spletu, se zdi, kot da bi lahko.
Destruktoid: Še enkrat hvala za vaš čas, Adam. In veliko sreče vam in ekipi za izstrelitev.
Adam: Hvala! Zabavno je bilo klepetati o igri. Upam, da boste uživali!
River City Girls začenja 5. septembra 2019 na PS4, PC, Xbox One in Nintendo Switch. Fizično izdajo bodo Limited Run Games pozneje objavile.
vrste funkcij c ++