we need more games set antiquities
In to ne samo za obljudene, komaj oblečene moške.
Spomnim se, ko sem se prvič prijel Bog vojne . Ne nova igra - k tej bom prišla v sekundi - ampak prvotni naslov nazaj na PlayStationu 2. Bil sem med stanovanji v tistem času, ki je bil eden najbolj frustrirajočih mesecev v mojem življenju. Bival sem v hiši znanca, vse, kar sem imel v lasti, je bilo shranjeno, tako da sem imel le njihov PS2. Za teden in pol, ki sem bil tam, so najeli dve igri: Gran Turismo 4 in ta prepojena krvnica se je postavila v dobi grških bogov. V tistem tednu sem, ko sem le mogel, zgrabil skladišča harpij, psov, gorgonov, minotavrov in še več. Napajal sem vsako orožje in premagal vsako dieto, ki mi je stala na poti, in ko sem gledal, kako Kratos na koncu zavzema svoj pravi sedež med bogovi, sem si želel še več. Ne samo več Bog vojne , ampak bolj grška mitologija.
Ta igra je vzbudila moje zanimanje za to obdobje. Hotel sem vedeti vse o tem. Želel sem vedeti vsakega boga, vsakega junaka, vsako preizkušnjo Herakla, vse. Večinoma sem si želel več iger, ki so bile postavljene v tem obdobju. Pa sem kupil Spartan: Total Warrior za mojo GameCube, Slava Herakleja za svoj DS, in seveda imam celoto Otrok Ikarus franšiza na mojem 3DS. Vendar to ni bilo dovolj. Želela sem si več, a na žalost igranje zame ni imela preveč odgovorov.
Krmilnik komajda zamahnete, ne da bi zadel kakšno igro, postavljeno v domišljijsko postavitev Arthurian / Tolkien, vendar je iger, ki se odvijajo v grški in rimski antiki. Zakaj je tako? Zakaj se utapljamo v mečih in ščitih, a skoraj kost se posuši, ko gre za meče in sandale? Poglejte samo, kako žalostna je ta kategorija kategorij Wikipedije za žanr. Sramotno.
Ni nobenega razloga, da bi razvijalci lahko ta nov del naše zgodovine zagrabili za nove video igre. Novi Bog vojne zaostaja po treh fantastičnih igrah, postavljenih v tem obdobju (in tudi dveh tako igranih igrah in karkoli za vraga Bog vojne: Vnebovzetje naj bi bilo) in brez novega Otrok Ikarus na obzorju so tanki nabiralniki za igre iz antike. Ne morem biti edini, ki bi se rad preizkusil v Heraklovem delu ali igral zračno akcijsko igro kot Bellerophon na Pegasusu. Precej veliko je velikih mitov, ki bi jih lahko prezrli in vsak razvijalci, ki iščejo navdih za svojo naslednjo igro, bi morali odpreti učbenik za starodavni svet.
Peter Glagowski
Zelo me fascinira vzhodna kultura, zato sem se vedno spraševal o zgodovini držav, kot so Kitajska, Japonska, Tajska in Koreja. Medtem ko v bistvu katera od teh nastavitev ni bila dovolj dobro uporabljena pri igrah, je najbolj zanimivo Kitajsko. Čeprav je to verjetno zato, ker sem oboževalec kinematografov v Hong Kongu 1970, sem še vedno zmeden, da v sodobnem Hongkongu nimamo veliko iger.
Speči psi je edino, na kar si lahko pomislim, in ravno zaradi tega je bilo vznemirljivo. Hong Kong je obremenjen s senzorično preobremenitvijo, kar omogoča primerno podobno igro. Razvijalci in založniki, ki oglašujejo grafiko, bi bilo neumno ignorirati Hong Kong, saj je kot nalašč za prikaz vseh vrst osvetlitve in vremenskih vplivov. Igralni svet bi lahko napolnili tudi z bazlijoni ljudi in to še vedno ne bi bilo dovolj, da bi natančno upodobili prebivalstvo mesta.
Prav tako bi si želel, da bi več iger prevzelo tisto glupost, ki jo filmi kung fu tako dobro prikradejo. Naj letim po zraku ali počasi udarim fanta v obraz in ga pošljem skozi zid. Zakaj torej ni dobre igre Bruce Leeja?
Marcel Hoang
Presenetljivo je, koliko več fevdalne Japonske želim videti. Ne, tega ne želim doživeti Samurajski bojevniki . To je samo akcijski prerez, ki vas bo popeljal v zamegljenost turneje po starodavni Japonski. Nioh pa je vžgal mojo radovednost do Japonske iz Sengokuja. Ko sem videl napovednik za novo igro samuraj, Duh iz Tsushime , Vedela sem, da želim več.
ups koncepti v c # s primeri
Predvidevam, da gre še dlje od tega. ljubil sem Pot samurajev 3 , tako da to ni tako, kot da je prišel od nikoder. Ampak Nioh in Duh iz Tsushime so odmevne igre. Zdi se mi, da sem šele pred kratkim dobil okus iger, ki bi bile lahko zelo običajne na njihovi rodni Japonski, saj se ti na zahodu izpostavljata. Tudi takrat lahko grem dalje v žanre. Nioh vključuje japonsko mitologijo in vraževerje. Duh iz Tsushime izgleda kot nadnaravno prevzemanje starodavne dobe japonske okupacije. In Pot samurajev je običajno v nekem naključnem obdobju, ko so samuraji aktivni in je običajno bolj ali manj obdobje. Raziskati je treba še več. Se spomniš Tenchuja? Ne Tenchu si zaslužiš priložnost pri modernem oživljanju? Ali kako mistično potovanje po Japonski ni drugače Okami ali, si drznem reči, Mistični Ninja Goemon ?
Želim si več teka na strehi, dvobojev s katanami, metanja shurikena, nošenja čelade norih, ubijanja odločitev v tem mojem svetu, obkroženega z ameriškimi vojnimi strelci ali čudnimi francoskimi toniranimi učili zgodovine. Nočem biti samo podžupan, želim biti ljubitelj!
Occams Električna zobna ščetka
Veste, tako dolgočasno kot Ubijalčeva sled igre so zame, še vedno mi je zelo všeč, kako si prizadevajo za zgodovinsko natančnost v nastavitvah. Pogosto sem se znašel pred njimi in ignoriral zgodbo, da bi se lahko sprehodil in si ogledal drobne podrobnosti. Zakaj bi skušal zaustaviti templarje ali bratstvo ali kaj drugega, ko lahko ugotovim, kako je izgledala kuhinja v francoski revoluciji? Ta virtualna muzejska ogledi v video igrah me očarajo. To je nivo potopitve, ki se mi zdi neizkoriščen kot zabava in izobraževalno orodje. Ko pogledam, kaj je bilo storjeno, in mesta, v katerih so nas zavzele video igre, ne morem ne opaziti pomanjkanja izkušenj v dobi, ki jo imenujemo Rokajoča dvajseta leta.
Vroče dvajseta leta je bilo obdobje 1920–1929, ki ga je zaznamovala trajna gospodarska rast z izrazito kulturno prednostjo v ZDA in zahodni Evropi, zlasti v večjih mestih, kot so New York, London in Pariz (hvala, Wikipedija). Umetnost je v tem času uspevala. Jazz doba se je rodila. Začela se je Harlem renesansa. Art Deco je cvetel in ženske so začele sprejemati laskavi videz in življenjski slog. Nova tehnologija, kot je avtomobil, je ljudem omogočila, da so na poti in raziskujejo njihov svet na prej nepoznane načine. To je le nekaj primerov dogajanja v tem času. V bistvu je bilo sranje super, ljudje pa so se zabavali in pripovedovali umazane šale in umetnost in kultura sta uspevali.
Vendar je bilo tudi veliko konfliktov. Ljudje na podeželju niso marali ohlapne morale in jazzovske glasbe. Preveč se jih prehitro spremeni. Tako se je zgodila prepoved. Zgodila se je kulturna vojna, ki bi imela posledice za prihodnje generacije. In ne začni me z gangsterji. Konec koncev je bila to doba Al Capone. Tako pride igra. Zamislite si nekaj takega Grand Theft Auto vrsta izkušenj, postavljenih v New Yorku v 20-ih. Modelirajte zgradbe zgodovinskih fotografij. Pridobite glasbo in okolje iz dobe. Naj bo toliko interakcije s svetom in liki, kot je dejanje. Trenutek je sedel v začaranem krogu pri Algonquinu in srkal koktajl, naslednji pa je izkrcal zlobnega policaja na Caponeove plačilne liste.
Z lahkoto romantizirati obdobje, napolnjeno s toliko romantike, vendar se lahko vrnemo nazaj in doživimo, da bi bilo tudi kot virtualni turist neverjetno doživetje.
najboljša igralniška podjetja, za katera bi delali
Chris Hovermale
Moje želje glede nastavitev video iger se nagibajo k čudnim in fantastičnim izvirnim krajem, vendar obstaja ena država iz resničnega življenja… celina… kontinent, ki sem ga malce zmeden, da ga v igrah ne vidim pogosteje. Vsi vedo, kako zanimivo je živeti v Avstraliji. Vreme je vroče, divjad je smrtonosna, kulturnih stereotipov je veliko. Vsi vedo o Avstraliji. Avstralijo poznajo vsi. In sliši se, kot da bi naredil eksotično in zanimivo kuliso za igre, tako da ... zakaj je tam tako malo iger?
Koliko iger se sploh odvija v Avstraliji? Od vrha glave lahko poimenujem samo tri IP; Vtipkajte tasmanski tiger , Crash Bandicoot , in Zgodba o golfu (za katero do nedavnega sploh nisem vedel, da se je tam odvijala). Zdi se mi čudno, da bi številna tako ikonična in izrazita, kot bi bila Avstralija, tako malo zastopana v igrah. Mogoče je preveč smrtonosno? Mogoče oblikovalci RPG ne želijo, da se igralci nenehno spopadajo z učinki strupa? Mogoče Zruši se in Ty igrali z avstralskimi stereotipi toliko, da se drugi stremljeni platformni bojijo, da bi z njimi naredili kaj bolj izvirnega?
Ta kraj ima ravno tako velik sloves, da je nevaren, da se zdi zamujena priložnost, da ga ne uporablja pogosteje v mediju, zaradi katerega občinstvo pogosto premaga nevarnost. Všeč mi je, da mi je všeč, ko igre raziskujejo bolj mirne prostore igranja, tudi Zgodba o golfu , a to Crash ni ustavilo, da bi udaril noro kenguru! Ne glede na to si Avstralija resnično zasluži več možnosti, da zasije kot vsaka druga država prvega sveta v video igrah.
Charlotte Cutts
Večino časa se za kanček eskapizma potapljam v videoigre in za raziskovanje novih svetov nikoli ne bi imel možnosti videti drugače. Ampak občasno bi bilo lepo igrati igro v okolju, ki ga veliko bolj poznam. Igra o Britaniji 20. stoletja bi bila lepa. Igra, postavljena v severni, industrijski Angliji med 70. in 1990, bi bila odlična in niti najmanj tako dolgočasna, kot se sliši.
V letih Thatcherja in takoj zatem so nekdanja rudarska mesta in skoraj vsaka regija, ki ni bila povezana s finančno industrijo, močno upadala. Generacija mladeničev je ugotovila, da privzeti poklici ne obstajajo več. Sedemdeseta leta so zaznamovali tridnevne delovne tedne zaradi omejitev porabe električne energije; osemdeseta leta so bila znamenita zaradi stavke rudarjev in Falklandske vojne; v začetku devetdesetih let so bili nemirni davčni izgredi. To je bil čas, ko veliko mladih ni vedelo, kaj bi s sabo, zato je bila mladinska kultura živahna, zato je bil tudi čas mladostništva precej moteč.
Doba se je že neposredno ali posredno dotaknila v različnih filmih in TV oddajah, kot so Popolni Monty, izmučeni, naši prijatelji na severu in To je Anglija . Mislim, da je čas, da ujame luč dneva v pripovedno-težki videoigri. Življenje takrat še ni bilo preprosto, zagotovo pa zanimivo.
Salvador G-Rodiles
Bandojev Namco's Stolp Druaga serija lahko igra junaka po imenu Gilgameš, vendar ni veliko serij, ki bi bile zveste originalni legendi o polbogu. Zgodba se začne z zatiralnim vladarjem, ki se spoprijatelji s človekom, ki naj bi ga odnesel, mezopotamske zgodbe zvenijo kot igra trdne igre.
Medtem ko se je Gilgameš pojavil v takšnih serijah Usoda in Končna fantazija , le redko zagledaš zgodbo, kjer se povezuje z dlakavim divjim moškim, znanim kot Enkidu. Oba se loteva všeč smrtonosnemu velikanskemu čuvaju in bikovskemu božanstvu, ko se odpravita na iskanje na podlagi dogodkov iz sanj kralja Sumeria.
Razen tega, da bi priskrbeli eno najstarejših legend, bi lahko tekma o mogočnem kralju, ki se spoprijema s posledicami slave, pripeljala do odličnega časa. Pravzaprav bi lahko Enkidujevo smrt spremenil v pekel čustvenega prizora, ko smo priča Gilgameševim motivom, da išče površje nesmrtnosti. Če bomo naredili pravilno, bomo doživeli veliko pustolovščino, kjer je vsak odličen trenutek rezultat, ki temelji na dejanju obeh znakov, namesto da bi premagali zlobno bitje, ki prinaša kaos celotni deželi.
kako odpreti .torrent datoteke
S kraji, kot sta Cedrov gozd (nekdanje mezopotamsko kraljestvo bogov) in gora, ki se nahaja na koncu Zemlje, igra, ki temelji na Epic o Gilgamešu nam lahko daje okolje, ki ga v naslovih, ki temeljijo na mitologiji, ne vidimo preveč pogosto. Ta zgodba bi glede na razvijalca lahko delovala dobro kot dejanje ali pustolovski naslov 'klikni in klikni'. Ker je Gilgameš eden zgodnjih polbogov, je njegov status dovolj, da je dobil igriv izdelek, ki si ga zasluži.
Jonathan Holmes
KOLEGA.
*****
Zdaj je to nekaj lepih, lepih odločitev in Occamov komad na Roaring Twenties me spominja Vera in a. 45 to bi lahko bilo tako dobro in zdaj sem se žalostila.