what armor says gear war
kaj je integracijsko testiranje z zgledom
'Jack, odtrgaj vrata,' pravi glas, besede pa odmevajo v majhni komori. Vroča šrapnela utripajo in začasno posvetlijo temno sobo, v katero je bil zaprt Marcus Fenix. Ko so odtrgana, se vrata široko zavihtijo. Svetloba leze navznoter. Fenixova silhueta se vije po zaslonu. Nag je. Prvič in edini v Gears of Wa serije r, Fenix je prikazan brez oklepa. Po prizoru grozni protagonist naredi obleko, primerno za boj. Kovinska plošča je težka in čebulica, ki zajema celoto prsnega koša in trupa ter ramena, stegna, roke in noge.
Težka plošča je postala svojevrstna šala. Navajeni smo bili, da v naših videoigrah vidimo velike in bujne moške, ki nosijo enako velike in burne oklepe. Pred kratkim sem štirim studiem zastavil isti dve vprašanji, da bi ugotovil, zakaj se v njihovih igrah pojavlja ogromen ali vesoljski oklep. Prvi studio, s katerim sem govoril, je Gears of War razvijalec, Epic Games. Oblikovalec Cliff Bleszinski si je vzel nekaj trenutkov za odgovor po e-pošti.
Bleszinski je bil realen, ko sem vprašal, kaj govori vesoljski oklep o likih ali svetu, na katerem temelji: „Oklep na likih v Gears of War pomeni, da so neverjetno močni, prožni in da se v njih streljajo redno, 'je dejal.
Ni pa vse v nabojih in nesramnosti. Po več iteracijah se je ekipa Epic pomirila z oklepom, za katerega se jim je zdelo, da je 'ikoničen', in je več kot naredila, da so moški videti težki. Uporabljen je bil za okrepitev potrebe po uporabi sistema za pokrivanje igre.
'Kolesarili smo po načrtih oklepov dokaj veliko, dokler nismo počivali na ikoničnem & lsquo; zaobljenem prsnem listu / modrem izpustu', 'je dejal Bleszinski. 'Kot pri vseh igrah pri razvoju iger je bil potreben veliko iteracij, dokler nismo našli nekaj, kar bi se nam zdelo znano. Predvsem pa so se liki počutili 'težke', tako da se je igralec, ko se je pokril, resnično počutil, kot da bi obesil masivno entiteto ob zid. '
Zdaj ko razmišljam o tem, mi je bilo trkanje hrbta ob pregrado skoraj tako razveseljivo kot krčenje obraznih kosti z napadom slepote. Oklep je na koncu premišljeno zasnoval. Zagotavljala je silo in povratne informacije za neagresivno borbeno gibanje.
---
Jutri vam bom predstavil misli ustvarjalcev prestolnice Capital Wasteland in oklepa Brotherhood of Steel.