what could have been 118316
Splošno mnenje je, da se je propad Sonic the Hedgehog in podjetja, ki ga zastopa, začel, ko so njegove igre prešle iz 2D v 3D. Medtem ko njegovi preostali oboževalci previdno pikajo Sonic Unleashed in stokati o Črni vitez daj Sonicu meč, se lahko vprašamo: kje bi bil danes mali modri čudež, če Avantura ali ni bila igra, da bi po 16-bitni dobi prevzel baklo in ga popeljal po poti v propad?
Če bi se zgodovina odvijala nekoliko drugače, morda ne bi bilo tako. Obstajala je priložnost, da še ena igra popelje Sonica v novo dobo video iger, ki bi morda bolje predstavljala, kaj 3D Sonic igra bi morala biti. Ta igra je bil preklican naslov Sonic X-treme , ki je imel igranje, ki je videti, kot da bi lahko bil vir navdiha Super Mario Galaxy . Toda kaj v resnici naredi X-treme posebnost je v tem, da bi lahko bil, ne glede na njegovo grozljivo ime v 90. letih in kako čudno izgleda, bolj Sonic igra kot karkoli, kar smo pred kratkim videli, bi si lahko kdaj upali.
Nadaljujte z branjem, če želite izvedeti več o tem delu zgodovine iger, ki nikoli ni bil.
Kar se je začelo kot a igra, ki temelji na risanki ABC Saturday morning kajti Geneza je nekako končala kot čuden naslov za Saturn, ki ga vidite tukaj. Skozi vse svoje spremembe , razvil ga je Sega Technical Institute, ameriška ekipa, ki je bila odgovorna tudi za klasiko Genesis Sonic 2 , Sonic 3 , in Comix cona . Sonic X-treme je bil nedvomno v dobrih rokah, vendar je doživel toliko odrivov in zavračanih idej, da se je njegova zgodba končala tragično. Igra ni bila nikoli dokončana in vsa leta trdega dela, vloženega v igro, so bila na koncu izguba časa razvijalca. Preklic oz Sonic X-treme je privedlo tudi do razpada spolno prenosljivih, ki so bili naveličani nenehnega dela do telesne bolezni na igri, ki ni šla nikamor.
Sonic X-treme naj bi bil prvi ježkov prodor v tridimenzionalni svet in sodeč po tem, kar je danes ostalo od projekta, je bila videti zelo obetavna ponudba. Zahvale gredo X-treme Vodilnega oblikovalca Chrisa Senna, igra ni popolnoma zašla v nejasnost. Od takrat je vse svoje delo naložil na internet, vključno z videoposnetki igre v gibanju, da bi lahko videli, kaj bi lahko bilo.
V svojih poznejših različicah je igra imela Sonic, Tails, Knuckles in nov lik z imenom Tiara kot igralne like. Vsi bi igrali nekoliko drugače, a Sonicovi odri so bili edini, ki so jih kdaj videli v gibanju. Ne glede na vse težave, s katerimi se je STI soočal med razvojem, je tisto, s čimer so končali za Sonicove faze, dejansko videti precej neverjetno.
Medtem ko so bile stopnje šefa tretjega dejanja bolj tradicionalne 3D igre, so bile vse Sonicove nivoje, ki niso šefi, sferične in popolnoma prehodne. V središču sveta je bilo fiksno težišče, ki je igralcu omogočalo, da teče po stenah in vrti igralno polje, kot je potreboval. Igra je vsebovala kamero z ribjim očesom, ki je igralcu pomagala videti več okroglega sveta, ki ga je Sonic prehodil naenkrat.
kako primerjati 2 datoteki v unixu
Za razliko od mario galaksija , nivoji so bili zasnovani tako, da ne glede na to, kam skočite, je pod vašim ježkom vedno zemlja. Čeprav je videti, kot da bi bila igra morda nekoliko težka za igranje, se zdi ideja, da ne morete umreti tako, da se po nesreči vržete z roba sveta ali da ne vzamete zanke natančno, zelo dobra. smo danes.
Ne glede na morebitne pomanjkljivosti v igri, morate to priznati X-treme izgleda bolj kot a Sonic naslov kot karkoli, kar nam je Sonic Team ponudil v zadnjih nekaj letih. Namesto, da bi šli skozi vse z največjo hitrostjo, se morate pogosto ustavljati, da se lotite dobrega starega platformnega platna. Veliko komentarjev za videoposnetke, ki prikazujejo X-treme Igranje je podobno, da je Sonic v tej igri prepočasen. To je bilo povedano že milijonkrat, vendar bom ponovil: Sonic nikoli ni bil v celoti povezan s hitrostjo. Seveda lahko hitro teče, toda ne glede na to, ali je šlo za skupino vrtečih se blokov, vode ali plavajočih ploščadi, so bile v starih časih vedno naokoli številne ovire, ki so ježa upočasnile. Pri gledanju X-treme v akciji se pravzaprav vrnem nazaj na igre Genesis, v katerih sem se igral otroštvo. Nič od takrat Sonic Adventure tako se počutim in zelo žalostno je, da tista igra, ki bi lahko spremenila vse, nikoli ni ugledala luči. Ne razumite me narobe, všeč mi je bilo Avantura , ampak samo všeč. Všeč mi je bilo staro Sonic igre.
Čeprav je preteklost preteklost, si je še vedno zanimivo predstavljati, kako bi se lahko spremenila Sonicova zgodovina, če bi se stvari dogajale tako, kot bi se lahko. Če Sonic X-treme je bila igra, ki ji je uspelo izdati, ali bi Sega Technical Institute še naprej cvetel in bi nam dal več enakega? Ali bi bilo to še vedno spregledano za igre, ki jih je izdelal Sonic Team, kot npr Sonic Adventure ? Ali pa bi prihodnji 3D Sonic igre so vzele stran X-treme 's book in ponudil klasično platformo hedgehog z rahlim zasukom?
Čeprav lahko le ugibamo, kakšen vpliv bi lahko imela igra leta 1997, bomo morda nekega dne videli dokončano različico igre. Senn se je poigraval z idejo, da bi dokončal različico za računalnik X-treme leta, on in njegova ekipa pa trenutno delata na igrici oboževalcev Projekt-S ki si močno sposoja vse njegovo neizkoriščeno delo. Morda bomo nekega dne kmalu videli te stare, a nove ideje v obliki, ki jo je mogoče igrati.
Ogledate si lahko vsak del Sennovega arhivskega dela na igri tukaj .